[访谈]BUGBUG声优STATION 月野きいろ

2024-4-7 15:12 (+1)
原文载于杂志《BugBug》2023年12月号 出道时前辈教的KISS音 珍视着这个回忆与后辈相处的第10年 ——月野きいろ小姐,恭喜出道十周年! 月野:谢谢。但是完全没有实感哪。这样重新听一遍,只觉得“都过 ... (more)

前半截观后感

2022-10-4 00:51 (+0)
看之前以为是在迫害日高,结果前半截的故事主旨并不是日高卖惨,而是她作为一个大人,作为一个老师,去观察、去参与学生的青春。当然后半截就又开始迫害日高了。目前连载的部分让我很受触动的是两个地方 ... (more)
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如何激怒一位galgame爱好者?

2019-8-23 00:44 (+3)
https://www.zhihu.com/question/341312848/answer/799034501 (一位galgame爱好者气喘吁吁地冲进知乎galgame板块) 你好你好,克先生,有什么事情我们可以帮到你。 我接下来要说的事情,你们千万别害 ... (more)
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(剧透有)关于穗海线若干无责任猜想

2017-5-27 02:17 (+0)
跑完穗海线,感觉就是:“哦嚯,加入一个幼女配角就是为了这样玩?好厉害,好厉害。” 可以看出来HOOKSOFT并不是那么废的公司,还是有那么几分情怀在的——讲道理,穗海线完全可以和其它线一样,没咸没淡地卖卖 ... (more)
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[存档] 所谓的神结局

2015-6-4 18:33 (+12)
对一个故事来讲,结局非常重要。因为大多数人是以最后的感觉给故事下评价的。如果前面讲得实在一般,甚至有点烂,只要有神结局救场就没关系。所谓的神结局,特征就是神!神得读者目瞪口呆,都忘记了该怎么对 ... (more)
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路线设计小感(剧透大)

2015-3-10 00:23 (+2)
这是本人很少接触的馆系作品。 给我印象最深刻的,果然还是没有打算给出详细解释的四段LOOP跳转。整个路线设计和后来的SMG一样(该说是SMG像它),只有一个(或者说平行的两个),也是死了又死,死了又死,死了又 ... (more)
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必杀技发动台词集

2014-1-12 23:34 (+2)
Lightning Charge 指先に意識を集中する。 周囲の音が遠ざかり、自分とXXの鼓動だけが響き渡る。 迅「――いくぞ」 XXが最も感じるポイント――それらを直線で繋ぐように、一瞬で指を走らせ ... (more)
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如果分成四条线来制作的话?

2013-12-22 21:19 (+0)
——我想我的评价会低一点吧。 对萌系作品来说,按个人线撰写脚本简直就是铁则,无论其卖点是多么的拔——最多最多加个后宫路线,算是杀必死了。 但按传统分个人线的直接问题,就是要加入味如鸡肋的但 ... (more)
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瑞丽的五指山

2013-9-26 01:31 (+6)
氮正的所有作品都有一个共通的主题,那就是对命运的抗争。 无论是被绑架洗脑,作为杀手候补来培养。 无论是被吸血鬼咬伤,要戴上口枷才能保持起码的理智。 无论是被卷入邪神的游戏,在无数个宇宙中轮回 ... (more)
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复仇与宽恕

2013-9-26 01:29 (+0)
这个游戏几乎所有的角色,都有名唤“过去”的梦魇,其中就有仇恨。随着情节的发展,主人公之间结下了新仇,旧恨也放上了台面。 这个游戏的四条线都有两个倾向不同的结局,从不同倾向的结局搭配了不同风格 ... (more)
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