[访谈]BUGBUG声优STATION 月野きいろ
2024-4-7 15:12 (+1)
原文载于杂志《BugBug》2023年12月号
出道时前辈教的KISS音 珍视着这个回忆与后辈相处的第10年
——月野きいろ小姐,恭喜出道十周年!
月野:谢谢。但是完全没有实感哪。这样重新听一遍,只觉得“都过 ... (more)
前半截观后感
2022-10-4 00:51 (+0)
看之前以为是在迫害日高,结果前半截的故事主旨并不是日高卖惨,而是她作为一个大人,作为一个老师,去观察、去参与学生的青春。当然后半截就又开始迫害日高了。目前连载的部分让我很受触动的是两个地方 ... (more)
如何激怒一位galgame爱好者?
2019-8-23 00:44 (+3)
https://www.zhihu.com/question/341312848/answer/799034501
(一位galgame爱好者气喘吁吁地冲进知乎galgame板块)
你好你好,克先生,有什么事情我们可以帮到你。
我接下来要说的事情,你们千万别害 ... (more)
(剧透有)关于穗海线若干无责任猜想
2017-5-27 02:17 (+0)
跑完穗海线,感觉就是:“哦嚯,加入一个幼女配角就是为了这样玩?好厉害,好厉害。”
可以看出来HOOKSOFT并不是那么废的公司,还是有那么几分情怀在的——讲道理,穗海线完全可以和其它线一样,没咸没淡地卖卖 ... (more)
[存档] 所谓的神结局
2015-6-4 18:33 (+12)
对一个故事来讲,结局非常重要。因为大多数人是以最后的感觉给故事下评价的。如果前面讲得实在一般,甚至有点烂,只要有神结局救场就没关系。所谓的神结局,特征就是神!神得读者目瞪口呆,都忘记了该怎么对 ... (more)
路线设计小感(剧透大)
2015-3-10 00:23 (+2)
这是本人很少接触的馆系作品。
给我印象最深刻的,果然还是没有打算给出详细解释的四段LOOP跳转。整个路线设计和后来的SMG一样(该说是SMG像它),只有一个(或者说平行的两个),也是死了又死,死了又死,死了又 ... (more)
必杀技发动台词集
2014-1-12 23:34 (+2)
Lightning Charge
指先に意識を集中する。
周囲の音が遠ざかり、自分とXXの鼓動だけが響き渡る。
迅「――いくぞ」
XXが最も感じるポイント――それらを直線で繋ぐように、一瞬で指を走らせ ... (more)
如果分成四条线来制作的话?
2013-12-22 21:19 (+0)
——我想我的评价会低一点吧。
对萌系作品来说,按个人线撰写脚本简直就是铁则,无论其卖点是多么的拔——最多最多加个后宫路线,算是杀必死了。
但按传统分个人线的直接问题,就是要加入味如鸡肋的但 ... (more)