2023-11-12

  • 印象中谏山创一直在意愚蠢,巨人的奇行,巨人的顽固血肉。他谈到艾伦认知外部与他习惯的场景一样平庸,一样愚蠢时非常失望,艾伦的自由幻灭于外部的平凡,这算是一个强烈而显明的动机。一贯的小丑文学,文本的自毁,不值得讶异;也可视作陀思妥耶夫斯基地下室人跑出来发癫的故事,天哪,艾伦,咱回地下室好吧。问题当然是,小丑如何抵抗自身(抵抗自毁),同时抵抗自身的战犯(抵抗毁灭),这是痊愈的第一步?

    1 回复 · 7月11天前 · web

2023-11-11

2023-11-10

2023-10-27

2023-10-24

  • 可以解读为超克了的回信使自身得以超克的命运,不知道已经知道的那个秘密——预先的拯救,那么,还要猫干什么,怎么猫就送掉了呢,还要对死别执念干什么,都超克了,送掉自身不好吗

    1 回复 · 7月29天前 · web
  • 看过 すずめの戸締まり
    首先这精神错乱是怎么回事,灾厄诞于废墟? 诚子在以下几点非常成功:1.把大家叫出来就这点事?我们以为的奇迹,就是这些无可无非的日常,心中大事不想触碰,揉搓成一些腐臭的怨灰:灾厄抵赖为怨灵,恋爱死别转置为执念,猫呢,哪来的猫给你献祭,你连自己都不肯献祭?2.由1,日本人都该死3.由2,毁灭吧,恶心

    铃芽之旅 すずめの戸締まり

    1话 / 2022年11月11日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀

    6.7 (9087)

    7月29天前 · web
  • 在看 すずめの戸締まり
    首先这精神错乱是怎么回事,灾厄诞生于废墟?

    铃芽之旅 すずめの戸締まり

    1话 / 2022年11月11日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀

    6.7 (9087)

    7月29天前 · web
  • 又是老梗:今儿偶尔一来就学到新词,“正常的大部分班友” 嗯,多么的新自由主义多样化,我们有个自由言论空间,“但是,你聊的不正常,正常的大部分班友。。”

    回复 · 7月29天前 · web

2023-10-16

  • 玩过 Noita
    一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (159)

    8月7天前 · web
  • 玩过 Desperados IIIShadow Gambit: The Cursed CrewCultist Simulator 3 部游戏
    8月8天前 · web

2023-10-10

  • 玩过 COCOON
    太过潦草的收结

    COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    7.8 (214)

    8月14天前 · web

2023-9-24

  • 玩过 Inmost
    以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了,我不好说,脑回路清奇吧

    极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    6.8 (43)

    9月前 · web

2023-7-13

  • 哪有什么孩童,他们以死胎出生,以死胎为食,孩童?科斯的孤儿罢——烈日的黄金乡 ?渔村罢

    回复 · 11月12天前 · web

2023-7-12

2023-7-11

2023-7-10