今天

  • 玩过 神咒神威神楽 曙之光
    24h主线全通。野心大于质量的合格FD。作为入坑体验简直是灾难,作为di的FD算是合格,作为神座万象系列则是必不可少的一块基石。正田怎么会想到在fd里搞出这种世界观,说实话完全可以做一部新作来进一步引出设定,把这些塞进kkk里的后果就是对于入坑神座万象系列的玩家至关重要,但是没有这个需求的玩家感受就会变得非常微妙:东征军刻画不足,人物塑造扁平化;到处都是前作相关和新设定,被正田(和汉化)骗进来的玩家会一脸懵;天魔众塑造倒是足够,可惜世界观本身对di粉丝不够友好,加上东征军的塑造被大量设定和天魔众取代,打完di后来玩难免会产生落差感,巴不得把天魔众作为主角。归根到底是kkk作品定位出了问题。缺点说了这么多优点也不是没有,G大的原画,与猶的音乐,都丝毫不逊于di,谁上谁下就看个人喜好了。哎,kkk步子还是迈得太大。//顺便说一句神座万象世界观可塑性太

    神咒神威神楽 曙之光

    2013-04-25/2013-06-28 / PC、PSV / ADV

    7.9 (116)

    10小时3分钟前 · web

2024-5-14

  • 搁置了 Lessons in Love
    turns out the author asks or even pays people to give it a 10/10 and the community is frightening cult like.So I thought about it for a minute and these games are probably 50% written by an AI shit bot that can output pornography like AI Dungeon or something.

    恋爱课程 Lessons in Love

    2020年3月17日(首次发布) / Windows, Linux, Mac, Android / SLG

    8.8 (10)

    2天2小时前 · web
  • 想玩

    1998-06-05

    2天10小时前 · web

2024-5-12

2024-5-11

  • 玩过 ポリスノーツ
    12h结束。剧情设定对半开的SF冷硬派AVG。SF设定极为详细,单从篇幅就能看出世界观架构之用心,搭配上动画演出,无疑是一场硬核的科幻之旅。剧情方面在王道的发展之下仍存一份思考,科技的进步以及随之而来的黑暗面都是值得玩味一番的要素,人物塑造方面相当成功,大量笔墨塑造的主角也好,寥寥几笔塑造的配角也罢,给人的印象都相当深刻。最终收尾的长演出更是把情绪推上了全篇的高潮,搭配ED实在是完美收尾。可惜最终战个人认为有些匆忙,受限于篇幅许多情节也没能得到体现,但整体而言瑕是远不能掩瑜的。

    宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    8.7 (15)

    5天9小时前 · web

2024-5-9

2024-5-5

  • 想玩 LOST CHILD

    LOST CHILD

    2006年3月24日 / PC / ADV / たまソフト

    7.1 (16)

    11天1小时前 · web

2024-5-4

  • 搁置了 不死の14
    体验版1h10min通关。体验版的素质最多也就6分,9分完全是出自我的私心:1分给对标低成本B级片的本作定位;1分给无比详尽的环境描写,宛如作者的亲身经历;1分给作者散发出来的同类气息。

    不死の14

    2010-02-01 / ノベルゲーム

    12天9小时前 · web

2024-5-3

2024-5-2