2024-3-25

2024-3-17

  • 在看 響け!ユーフォニアム

    吹响!悠风号 響け!ユーフォニアム

    14话 / 2015年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子

    #85 8.3 (15118)

    2月2天前 · web
  • 看过 PLUTO
    很悬疑,但戏剧性缺乏,这点不及怪物。时代局限性,与其说是机器人,其实是人工智能觉醒的问题。你别管那么多,就问你看得痛快不就完事儿了。

    冥王 PLUTO

    8话 / 2023年10月26日 / 河口俊夫 / 「PLUTO」(鉄腕アトム「地上最大のロボット」より)浦沢直樹×手塚治虫/長崎尚志プロデュース/監修:手塚眞/協力:手塚プロダクション(小学館 ビッグコミックス刊) / 藤田しげる

    7.3 (2568)

    2月2天前 · web

2024-3-16

  • 玩过 ELDEN RING
    拙,战斗和开放世界都是。我给大家解释一下什么叫魂味的开放世界,魂味的开放世界就是传送到一个梦幻般的场景,骑着马看见光怪陆离的不思议景象,然后突然土堆里冒出个大块头,响起激昂的音乐,屏幕下方出现血条,被一巴掌拍死。魂1我一手持盾一手拿大曲剑(墓王剑),魂3我双持大曲剑一路平A(流放者大刀),法环我复读大曲剑战技(猎犬长牙),话虽如此,这代的武器平衡有进步,背景狂炸天的武器到褪色者手里是玩具的情况少了,但代价是战技复读b38。还是更欣赏小地图箱庭探索,有限的血瓶情况下,一个个岔路摸索,开捷径,遭遇埋伏。开放世界说到底是一个熟悉世界的过程,一来生,二回熟。洞窟迷宫副本重复度过高,好在主线是越后期越紧凑,应该是有考虑到审美疲劳。阿褪你是有膝盖了,可敌人灵活度比不死人面对的高太多了吧……

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #43 8.7 (2656)

    2月2天前 · web

2024-2-27

  • 读过 ヴィンランド・サガ
    扎实。人不是武器与欲望的奴隶,放下武器拿起农具后才能成长为真正的战士。但是醒悟并离开战场后,所有人又都逼着你回到战场厮杀,所以需要新的天地。希尔德的加入让理想具有现实意义:杀人者真的会被杀。没有农田的国家,对森林大惊小怪的冰岛人。麦田的意象,那是生产,那是希望,那是生命,那是和平。二十年人生风雨,终于踏上旅途。和印第安人打交道这剧情也太憨了……不追了,没活了

    冰海战记 ヴィンランド・サガ

    2006-08-23 / 幸村誠 / 講談社

    #168 8.4 (425)

    2月20天前 · mobile

2024-2-24

  • 读过 葬送のフリーレン
    用平淡的语气说出告别。冷淡脸真好啊。魔法对战很讲究的,不是放波就完了。绝对无法逾越的意识的鸿沟,长寿与短寿间,人类与魔族间,真正的无限的距离。黄金乡其实还是可以的,与人型的未知对话,愚蠢地探索着不可能的理解,越来越体现这漫画的核心不是“寿命”,是意识的差异能否被沟通抹平,长点就长点吧。芙傲天你真的有上限吗(bgm38)没活啦,彻底没活啦,不追了

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    2020-08-18 / アベツカサ / 小学館

    #291 8.2 (1880)

    2月23天前 · web

2024-2-17

2024-2-9

2024-2-7

2024-2-4

2024-1-27

2024-1-25

  • 看过 ひきこまり吸血姫の悶々
    虽然很憨,但人设很艳丽,好,我舔舔舔舔。很喜欢画美少女的战斗丑态,熊猫眼肿脸吐血是常态,有这方面喜好的家人建议考虑……坏了,看得有点兴奋怎么办……

    家里蹲吸血姬的苦闷 ひきこまり吸血姫の悶々

    12话 / 2023年10月7日 / 南川達馬 / 小林湖底(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 下谷智之;次要:倉橋N濘、阿見圭之介

    5.8 (3326)

    3月24天前 · web

2024-1-13

2024-1-9

2024-1-8

2024-1-7