留言菲语132:《Fate/hollow ataraxia》

2021-5-2 22:47 (+0)
武内一直擅于榨取系统引擎下的可能性,《Fate/stay night》里就用那简陋的系统凭借着将CG放大缩小拉伸抖动等技巧就做到了如今看起来依旧可观的演出。《Fate/hollow ataraxia》里由于故事内容的限 ... (more)
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留言菲语135:《梦见之药》

2021-5-1 23:53 (+0)
我极少会去特地在意选择哪条个人线。Good end还是Bad end,或者是最后的True end,它们都只是名为故事的一部分而已,所要展示的只是某种选择之后的可能性,而非是确凿的事实。我只是个莫得感情的攻略机 ... (more)
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留言菲语044:《narcissu 3rd -Die Driette Welt-》

2021-5-1 16:48 (+2)
《narcissu》这个系列,的的确确是没有必要再出到第三部的。前两部在关于如何向死而生、如何由生入死时已经将“生死观”这个想要表达的核心主题阐释得很具体了,完全没有必要再来画蛇添足。何况猫猫 ... (more)
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留言菲语061:《古色迷宫轮舞曲》

2021-5-1 02:24 (+3)
如果一部业界作品是因为故事情节而得玩家好评,那它大抵可以算是剧情作;如果一部业界作品是因为人设靓丽而得玩家青睐,那它应该更多偏向于废萌作;如果一部业界作品是因为特别好玩而得玩家称赞,那它可以 ... (more)
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留言菲语056:《君之余影静静摇曳着》

2021-4-29 23:32 (+3)
《Flyable Heart》各条个人线的表现,只能用仓促来形容。从进线的那一刻开始情节就一路暴走,除了HS与超展开外几无其他桥段逗留的空间。然后,在这既不甜也不腻炸得一塌糊涂的结果时猝然结局,转而响起 ... (more)
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留言菲语062:《Flyable Heart》

2021-4-28 22:12 (+0)
如果要用一个词来形容我对于《Flyable Heart》这个故事的感受的话,那应该就是“今天的风儿”——好喧嚣啊。 市川環与風間ぼなんざ这一对搭档,其实倒也算是熟人了。《时计机关的Ley-Line》那个系列 ... (more)
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留言菲语048:《LOVELY×CATION 2》

2021-4-27 23:00 (+1)
凭借着作为萌拔而言不俗的质量以及之后hibiki works的周到服务,《LOVELY×CATION》在玩家中取得了不错的反馈。hibiki works在此发现了商机,再接再厉延续着这个有噱头的系统将其打造成一个CATION系 ... (more)
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留言菲语144:《苟活于污秽之下》

2021-4-26 15:55 (+0)
要用业界的其他作品来对比以取得一个直观印象的话,那《苟活于污秽之下》大概类似于《narcissu》:一样的内容短小而意味深长,一样的无可挽回的结局。但这部作品比起《narcissu》来,在风评上要差得多。 ... (more)
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留言菲语042:《LOVELY×CATION》

2021-4-25 21:59 (+1)
一开始打开《LOVELY×CATION》,是因为我以为这是个好玩的养成游戏。从宣传的话语里来看,这应该是一个非常自由的通过各种交互来培养自己数据进而达到最后攻略角色的游戏。这些噱头看起来还是挺足的 ... (more)
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留言菲语150:《我的女友是蓝领》

2021-4-25 00:38 (+2)
写文之前,先扯点奇怪的题外话吧。 推荐个本子(认真的):柚木N’的《ずっと好きだった》。画师身为女性,在对角色的心理拿捏上自然要更细腻具体得多。我知道有许多玩家对于《我的女友是蓝领》里女主为何 ... (more)
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