2024-6-18

2024-6-16

  • 看过 ダンジョン飯
    动画照抄原作叙事无功无过,然而到分镜就不会抄了,描绘神态的部分偏要改成福利桥段,trigger引以为傲的分镜和作画张力在改编中几乎看不到,总体来说过大于功。

    迷宫饭 ダンジョン飯

    24话 / 2024年1月4日 / 宮島善博 / 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) / 竹田直樹

    #415 7.8 (6444)

    4天17小时前 · web

2024-6-13

2024-6-12

  • 看过 響け!ユーフォニアム2
    2024/6/11-12二刷,久美子四处触发剧情且所有人都对她敞开心扉,剧情多少有点都合,但竞演部分依旧很不错。七年前一刷时觉得明日香是所有人中最成熟的一个,现在看来她的自我保护策略颇为典型:由于个人感受不可控,她将情感与理智切割,即使反对母亲的做法也仍能看似冷静地压抑自我。正因为她具有高认知能力才会与情感脱节,永远就事论事意味着对自身意志的漠视,在她身上自我表达的缺失正是未成熟的体现,se2某种程度上是明日香破茧的故事。就人物塑造来说明日香堪称久美子的白月光,但我个人很厌恶这类女儿在神经质母亲的阻挠之下依旧追逐缺位的父亲并试图走到他面前的叙事。

    吹响!悠风号 第二季 響け!ユーフォニアム2

    13话 / 2016年10月5日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫「響け!ユーフォニアム」シリーズ) / 池田晶子

    #57 8.4 (11987)

    8天10小时前 · mobile

2024-6-11

2024-6-10

2024-6-7

2024-6-6

2024-6-5

  • 读过 NANA -ナナ-
    NANA出色之处在于人人行事都符合性格逻辑,各自怀有悲剧缺憾,而且人格形成和童年/家庭经验紧密相关,即使重新来过一切依然会照旧发生。因为人本身才是悲剧的源头,再多好运也无甚用处。

    NANA ~世上的另一个我~ NANA -ナナ-

    1999-10-30 / 矢沢あい / 集英社

    #319 8.2 (362)

    15天12小时前 · web

2024-6-4

2024-6-3

2024-6-2

  • 玩过 Katana ZERO
    [18/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,银面具就是修罗结局,金面具则是作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明。然而游戏也是因此才有魅力,实在是两难。

    武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    7.6 (502)

    18天10小时前 · web

2024-5-26

2024-5-22

2024-5-21