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兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2017-1-17 / 标签: PC
看实况接触到的作品,因为实在很有趣自己也玩了,其实是第一次玩这种游戏,还特意去买了个手柄,画面超美,操作有创意且难度并不大,喜欢结尾部分的处理,成就其实没怎么注意收集,不过可以之后和别人一起玩的时候再说 -
弗兰的悲惨之旅 Fran Bow
2015年8月27日 / PC、iOS、Android等 / Horror Point、click Adventure
2017-7-31 / 标签: PC
游戏版潘神的迷宫,全程鼠标操作,解密和文字都还挺多的,作者沉迷设定不可自拔,虽然想象空间还挺大的,不能切换世界和无限读文本的时候略无聊 -
Laughter Land
2006-10-27 / PC / ADV
2016-11-26 / 标签: AVG BL PC
不要看主人公这样大部分时间他基本是攻【世界观构成和解析令人赞叹,在这种背景上追求悬疑效果真是很不容易,一周目较闷基本铺垫,二周目后半和三周目基本上是在懵逼中度过的。虽然伏笔都埋得很好了,然而个人基本上都是在消化世界观,只有到揭晓的时候才恍然大悟(能把我逼到这个程度到底是该承认蠢呢,这个地方我选择承认游戏厉害)然而结局要怎么解释比较好?看完微博上某整理,我心服口服!!! -
NO,THANK YOU!!!
2013年6月28日 / PC / 新感覚フラグへし折りアドベンチャー
2016-11-25 / 标签: AVG BL PC
终于玩完了,主角攻的游戏感觉非常爽,不过经常会觉得h场景描写太细致而且很多,到后期完全在快进。剧情设计在bl游戏中没得说相当厉害了,是需要拼凑每条线的线索才能知道全部真相的游戏,虽然有时候解谜比起抽丝剥茧更像是一口气闹了个大新闻,角色都很棒,每个角色都有自己的重量。二周目倒是不一定要走,但最好走完每个结局,otherend要过了大叔线才能看到真相 -
九号房 Room No.9
2016-09-30 / PC / ADV
2017-6-8 / 标签: AVG BL PC
继承了上作贴心系统,这次这个公司带来的是一部篇幅短小的拔作(感觉还是和上一作有关联);人设画风喜欢,cg质量一直保持高质量没崩;一如既往严谨的H流程,上一次看到这么浓厚的调教戏码都是在鬼畜眼镜的时候了,依然不太适应;日常对话的描写很好,头一回玩bl游戏期待友情结局 -
模拟城市:我是市长 SimCity: Buildit
2014-10-22 (Android 加拿大) / Android、iOS / SIM, City-building simulation
2017-9-30 / 标签: Mobile
一开始很痴迷,一阵子以后就一点都不想玩了 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2017-5-18 / 标签: PC
第一次玩弹幕游戏很痛苦,中途已经失去决心无数次了,没想到我这种手残还能通关。游戏完成度很高,对战(?)被赋予不同的设定和意义,优秀的剧本及演出,上百首bgm,行为不同所导致的怪物的不同反应,丰富的细节让人不由得对这个游戏中的世界充满爱怜。以及还是作者的上位者语气火大,虽然这是丰富游戏世界观的一环 -
ICHU偶像进行曲 アイ★チュウ
2015-06-26(Android)、2015-07-03(iOS)、2022-11-10(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 恋愛リズムアドベンチャー
2015-11-2 / 标签: Mobile
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-11-25 / 标签: NS
的确挺好玩,和别人一起玩也不错 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2017-5-26 / 标签: AVG PC
比起解密不如说是走进背后的故事,虽然想这么说最后的最后还是没想到,以及某章backlog里的附加台词简直让我瞬间汗毛倒竖;文本量超大,有些不得不带一笔的描写太多说实话有点昏昏欲睡;音乐和cg都很有特色,是加分点;故事上会让我想到sh的风格,说实话能把一个这么复杂结构的故事讲明白是相当不容易的,同人游戏的话更加难能可贵