• 偶像大师:阳光祭典 快活旋律 アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィー チューン

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2020-10-25 / 标签: PSP MUG 2012年

  • 偶像大师:阳光祭典 爵士音符 アイドルマスター シャイニーフェスタ ファンキー ノート

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2020-10-25 / 标签: PSP MUG 2012年

  • 偶像大师:阳光祭典 甜美声调 アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニー サウンド

    2012年10月25日 / PSP / 音乐类

    2020-10-25 / 标签: 2012年 PSP MUG

    歌也太少了,和室友合作通关,一边打一边给他翻译还挺有意思的。
  • 初音未来:未来计划DX 初音ミク Project mirai でらっくす

    2015-05-28 / 3DS / MUG

    2020-10-20 / 标签: 3DS SEGA 2015年

    全曲解锁
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2020-10-5 / 标签: 3DS 2011年 任天堂

  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2020-9-28 / 标签: 3DS 任天堂 2018年

    任天堂游戏合集有点意思,没想到发售时间这么晚,和室友合作通关
  • New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2

    2012-07-28 日本 / 3DS / ACT

    2020-9-28 / 标签: 任天堂 3DS 2012年

    以金币为卖点的马里奥,和室友合力通关
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2020-9-4 / 标签: 3DS 任天堂 2013年

    抓鬼手感三作中最佳,多座鬼屋的设定让人打的有点生厌,甚至变成了一座座主题公园,洋馆探索要素淡了好多,解谜要素也因为暗光灯的加入单调了不少。ps.过独木桥简直噩梦。
  • 遗作 遺作

    1995-08-25(PC-9801、DOS) / DOS、PC-9801、Windows等 / ADV

    2020-8-30 / 标签: ELF 蛭田昌人 1997年 横田守

    下载了重制版,像素画质感果然有所欠缺,再加上语音包也没加载进去,最后还是选择去油管一边看全员救出实况攻略,一边推进游戏的方法。没想到还是手滑打出了全员被烧死的结局,下次继续打二周目。不过话说回重制版看下来印象最深刻的就是声优了,大家的演技都非常出色。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-6-19 / 标签: 3DS HAL研究所 山上仁志 2016年 任天堂

    第三作,至此3ds的卡比算是全通了,接下来继续玩nds。卡比竟然也是螺旋力的继承者,拧螺丝的设计相当赞。虽然开萝卜的确很爽,但是实际操作的可玩性却没有前作来的好,前期的关卡设计和解密水平也过于简单了。这次的几个形态除了psy和poison基本都是废的。三重彩还是要略胜一筹。顺便这次剧情还蛮正经认真的
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2020-6-9 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 2019年

    第二作,整体质量还是很高的,就是不太喜欢受到伤害就会爆宝石这个系统,很难提起劲反复打完美收集。成功钓到亲戚家小孩儿入坑,改天拿给妹子上手试试。ps.附加模式的恶灵骑士可太爽了
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-6-6 / 标签: 3DS 任天堂 山上仁志 2014年

    第一作通关的卡比,没想到主线故事意外的还不错。最终战不用石头形态根本过不去ww
  • 纸片马里奥 マリオストーリー

    2000-08-11 日本 / N64 / ARPG

    2020-6-3 / 标签: N64 任天堂

    不愧于冠上mario和story这两个最本源词汇的经典名作,无论是与大地图互动的解谜要素和伙伴系统,还是在传统jrpg框架之内创新出的战斗机制都让人叹为观止,在纯粹的观赏性和实际的游玩体验上都做到了别出心裁。故事设计则扬长避短的抛弃了所谓宏大叙事的史诗感,取而代之的是用大量的日常对话将蘑菇王国中居民和伙伴们的羁绊刻画的入木三分,幽默感尤其拔群,在二十多年后的今天我仍能为这么一部rpg所倾倒。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-8 / 标签: STEAM PC TRPG

    CRPG入坑
  • 剑风传奇:千年帝国之鹰篇 丧失花之章 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章

    1999-12-16 / DC / ACT

    2020-3-23 / 标签: DC 1999年 平沢進

    三浦担任原作,平泽进配乐,完全可以当成一部优质ova看。ps.卡关在boss战前的鬼畜神庙逃亡关卡,无奈只好视频通关。选最简单难度的话通关大概需要两个半小时
  • 妖怪手表 妖怪ウォッチ

    2013年7月11日 / 3DS、Nintendo Switch / RPG

    2020-3-23 / 标签: 3DS LV5 2013年 任天堂

    29小时29分通关,支线任务还留了一大堆没做。走在王道上的主线剧情,不过又被这种老套剧情感动到了。在Pokemon传统玩法上做出了很多有趣的创新,尤其是boss战的紧迫感相当棒,手指根本停不下来。小游戏虽然有趣但是种类太少了,完全上手了之后稍显单调。
  • 超级大金刚2:迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー

    1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2020-3-10 / 标签: SFC ACT 任天堂 1995年 GBA

    难度又进行了飞跃般的提升,不过关卡设计的有趣程度也远超第一代。新角色真是帮大忙了。没事的话还会翻出来玩吧,完成率51%。
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2020-3-5 / 标签: GBA SFC 1994年 ACT 任天堂

    凭借着模拟器的SL大法三小时通关,完成率57% 去看露露实况了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-22 / 标签: 2004年 Capcom GBA AVG

    名台詞(以下略)
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-2-14 / 标签: PSP 2010年 日本ファルコム エナミカツミ

  • 战国无双3 戦国無双3

    日本:2009-12-03 / Wii / 动作 (ACT) / ω-force

    2020-1-30 / 标签: 2009年 PSP KOEI

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2020-1-30 / 标签: Pokemon 2012年 NDS 任天堂 ゲームフリーク

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-1-30 / 标签: GBA 任天堂 山上仁志 2003年

    对不起,存档又丢了。无限搁置
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-1-30 / 标签: Capcom GBA NDS 2002年

    加入了不少爆点和矛盾冲突,精彩程度犹在一代之上。不过一些细节太过欠缺真实度让人十分出戏,这也算是系列特色吧