• 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-5-3 / 标签: PC 中规中矩

    经典回忆,补票重玩。锈湖系列剧情原点,串联故事总算能够理清猫头鹰、乌鸦、劳拉三者的关系。谜题水平三作最次,指引和解谜方式常是毫无关联,难以与出题者脑电波达成链接。鸟肌感则完全来自恶心场面,虫蛹爆痘比起前作非常低级。
  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-5-2 / 标签: PC 中规中矩

    经典回忆,补票重玩。动物开席的游戏内容挺有乐子,猪猪自给自足很是喜感,独属锈湖的怪诞氛围反倒表现平平。至于谜题水平中规中矩,将就玩吧。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2024-4-30 / 标签: PC VN 中规中矩

    作为分割商法首部,圆满达成铺设舞台的工作。得益人设和音乐的加持,即便故事略显枯燥也能让人耐着性子推下去。但是不会写谈恋爱可以不写,为了不让游戏从十八禁变成全年龄,就算个人线可以强行睡服哞子,却很难说服玩家。
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2024-4-27 / 标签: PC 中规中矩

    合集版全成就。二代直接躺平摆烂,相较前作沦于平庸。首先剧情就在开倒车,画蛇添足的人物背景在这样一个小黑人儿乱跑的游戏之中意义何在。反而核心内容解谜机制却还原地踏步,后期谜题仅针对排列组合的复杂性做了强化,纯在没活硬整。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-4-16 / 标签: PC 中规中矩

    高维版《画中世界》,演出效果十分梦幻,剧情小俗却也无伤大雅。与优秀卖相相反的是游戏体验非常坐牢,由于解谜方法的先天限制,不论参与拼接的场景有多少,整个画面所能展现的信息密度实在太低,谜底谜面间缺少逻辑难以组建有效思路——直白点说就是不靠脑子全靠瞧。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-4 / 标签: PC 中规中矩

    动保妇联双ZZZQ羁绊,屑微陈旧的踩点演出,体验乏善可陈。蒙彼利埃所在的法国作为战争的亲历者,通过Emile的独白转述其对于战役终局的苦痛呜咽。过去的育碧总在保证产出罐头的同时带着探寻变革的叛逆气质,但在被市场毒打多年后只得专注罐头趋于圆滑,令人感慨。
  • 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2023-12-30 / 标签: PC 中规中矩

    古董级IP重置,购入的契机是当年E3播片莫名觉得飞龙很帅,以及驰名双标云玩自媒体STN快报看着实机演示严肃讨论这游戏是不是《龙背上的骑兵》的爆笑场景。//二周目困难难度通关,各种意味的古早,流程极短要素极简,场景色调看上去就知道岁数不小,敌兵种类BOSS招数啥的基本等于没有。总之是份情怀,至少能满足玩家对于打飞机的原始欲望,键鼠的适配也做得不赖。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    多重设定叠加之下如同杂学家炫技般的穿越伪解答,让我在熬过枯燥的个人线之后忍不住直呼坑爹,鱼越大鱼越小理论到底是抽象文学里罕见的思辨连襟,在如此繁复的科幻梗杂烩中登场得恰如其分。幸好批评空间85点台作品没能烂到骨子里,最后的反转在完美回收伏笔的同时暴力填坑,勉强算是满足「一句话破题」的悬疑美学。
  • 东京时笼 東京クロノス

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PSVR、Oculus等 / AVG (VRミステリーアドベンチャーゲーム)

    2023-8-16 / 标签: VR VN 中规中矩

    VR特化的OPED令人鸟肌,游戏实际体验却落差巨大。巨人症场景少贴图建模水准等于三年学动画,CHRONOS世界的构筑过于空洞,导致VR的优势无法发挥,代入感始终悬于较为尴尬的位置。剧本方面既视感严重,狗血的妖风和反英雄使得本该泪目的结局并没那么泪目。顺便吐槽,初次报幕后系统提示二周目可以点击「Skip」跳过重复剧情,然而打完所有结局我都没找到这个按钮在哪。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-7-30 / 标签: PC 国产 中规中矩

    年轻人的第一款仙剑。首先配乐水平实在没得黑,曲库丰富的同时人声插曲的选用大胆而富有特色。其次从葱妹魁予等人设以及几座城镇的设计上来看,审美水平还是在线,要是角色面瘫死鱼眼还有纸片动作能抢救抢救的话卖相也不尽如此凄惨,可惜救不得。丧心病狂的播片大幅缩减实际上手的时间,讨巧的回避了游戏本身无可救药的手感。故事而言看得出姚撞骗根本没把玩家放在眼里,仙七立项瞄准的就是利用古偶剧本恰影视剧烂钱。游戏成品烂不烂其实并不太重要,毕竟这个IP每次发售都能有撮学长稳定送钱,最可怕的是制作组本身烂了,好似喵好似喵。
  • 拉娜星球 Planet of Lana

    2023年5月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Cinematic puzzle adventure

    2023-6-2 / 标签: PC 中规中矩

    独立游戏如今动辄专攻音画的风潮真是坏文明,内容物不说游戏性拉满,至少要能够调动玩家情绪吧?本作除了骑马救猫那一小段不那么昏睡,节奏之沉闷可以说是神仙难救。而且猫猫这么可爱,比起电脑面前坐牢,不如找个猫咖出门撸猫。
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2023-4-2 / 标签: PC 中规中矩

    15H全收集100%存档显示,从游戏素质到银河城的设计都没啥好讲,整部游戏只能说是将将够到水准线。主创对于地图结构的把控只考虑到纯主线的路径,后期满是断头路的收集体验颇为艰涩。武大师的连招训练花里胡哨,但小兵根本没有让你连完一套的血量,BOSS又会因为切阶段或者浮空保护花式打断连招。全流程下来唯有西塞罗愿意让主角爽连,不愧是好基友。
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-2-20 / 标签: PC 中规中矩

    DinoPatti从来就不是Playdead的一员,感谢Dino过去的努力和付出,我们希望接下来大家能回归到Playdead的续作上来。//概念和美术确实牛逼,但还是救不回糟糕的游戏性,四个小时下来宁愿主角多走点路也不想解枯燥的谜题。流程中多次通过外星球体的交流暗示结局含义,不得不说点子的确与特德姜高度相关,但三个超人和尾段的意识流到底有啥意义呢,没整明白。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-1-13 / 标签: PC VN 国产 中规中矩

    不满意,至少完全对不上我的口味。刻意突显偷来的核心诡计,整部游戏充斥着大量的垃圾时间,八成的篇幅都在输出无聊的事件和魔怔人,奶茶店排队的破事不知道有什么好研究的还给你们研究上瘾了。Infinity能有过去的霸主地位CURE功不可没,重铸KID荣光不是搁那对「怪异」设定修修补补就能成功的。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-12-25 / 标签: PC 中规中矩

    根据游戏的数值设计,老老实实直播游戏或者杂谈也能顺利百万甚至千万粉,不懂让人破防的点在哪。台前超天酱的炒作基本就是热水器和今晚聊聊,幕后糖糖和阿P玩得远不如Vjuan的底边花,现实里的瓜各位还没品鉴够非要来游戏里共情?作者对冲浪和抗压的理解还远远未到火候,就想着要超度整个互联网,未免有些越俎代庖。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2022-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    生肉机翻硬啃,除实况模式外全完成,共计127小时。虽然不想这么说,但这绝对是我此生所能遇上的最典的裹脚布。被上百小时的游戏时长稀释后的乐趣简直可以忽略不计,从头到尾感受不到一点波澜。悬疑?别问,问就是黑幕万能。最后作者用整部游戏近四分之一的篇幅翻来覆去的讲解故事的逆天谜底,机械降神能说得如此堂而皇之,我宁愿你告诉我这一切都是外星人干的,真的。
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-7-13 / 标签: PC 中规中矩

    多种机制不断引入极大程度的保证了游玩过程的新鲜感,精美的美术布景和简约火柴小人之间的反差颇为有趣,遗憾的是这种美术上的设计感没有与最后的大谜题一并升华。然后再提一嘴,其实直到通关我都没弄明白绿色药剂的具体规则,但就这种似懂非懂的状态却还总能莫名其妙的过关,谜题真不太严谨。
  • 刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin’s Creed Chronicles: Russia

    2016-02-09 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-22 / 标签: PC 中规中矩

    尼古拉·奥列洛夫晚年死于安置好其妻女的刺客组织的“围剿”,望周知。//AC编年史最为优秀的一部,不仅有着丰富的机制和优异的双线节奏,剧情更是前所未有的牵动人心,可惜这一切并不能改变整个系列都是垃圾的事实。结局彩蛋揭露Helix技能真相为何的同时,关于「盒子」的线索再次指向「叛变」,而后者也隐喻了主角尼古拉一生与兄弟会纠葛的孽缘。
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-12 / 标签: PC 中规中矩

    难度主要体现在敌人察觉的速度和奇怪的判定,屁帘被陷阱擦到都能死是没道理的。游戏结构依然采用潜行关穿插跑酷关的形式,但与前作不同的是本作的跑酷过于强调攀爬,缓慢的节奏加上奇奇怪怪的死法根本没有任何调剂作用。绍芸当年如入无人,三哥约个会还得突破重重包围,怪不得先行者遗迹能被印度甜不辣捷足先登呢。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-8 / 标签: PC 中规中矩

    并不是美术上稍微套点水墨元素就是中国风,况且成品效果这么廉价还不如不用。流程十分无聊,暗杀之中穿插的跑酷对于节奏的调剂只能说聊胜于无,不靠着清场玩法自己给自己找乐子的话很难坚持到通关。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-13 / 标签: PC VN 中规中矩

    悬疑性马马虎虎,推理性其实难副。假如没有市川小纱,本作的“媚”根本无从谈起,男主也不会在无数时机勉强的事件里化身色魔进入BE。真正填充进剧本前期肉欲横流与后期柔软澄澈间的,除了画师便是沙耶。多年以后,当我再度复盘这场寝取舞会,准会回想起那个在BE17目睹沙耶伸手的遥远下午。
  • 文字游戏 文字遊戲

    2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG

    2022-1-29 / 标签: PC 国产 中规中矩

    本质AVG,解谜部分不太自由,僵硬的唯一解让其他有趣的文字组合大多无法生效。演出与配乐非常优秀,特别是纯文字画面搭配恢弘的背景音乐所融合成的奇怪美感,大抵只能在这款游戏中体验到。结局想法是好的 ,但在如此煽情的展开下硬插入一个超现实的玩意,我直接蚌埠搬家。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-11-21 / 标签: PC 中规中矩

    心思都用在了铺展世界观上,故事和配乐明显失常,甚至剧本中关于虚实的讨论连高瞰自己都意见暧昧。但正所谓终章是给读过故事的人看的,就连故事之中那若有所指的问号也是,本作作为开启未来更多可能性的章节,希望每一位粉丝都不要错过。顺带一提,尾声里Neil关于巴别图书馆的理论意外的与我的游戏观不谋而合。所以Neil,你又是什么魔女?