• 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-5-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    厄运前来光顾,是否亦是神的旨意。秀逸之处无疑是将死之人构筑剩余时光的支度,并在此上融入部分对于信仰的见解。本作补完设定继而与前续互为照应,虽不免俗的成为完全泣系,却意外将积累于上个故事的情绪一并在此倾力宣泄。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-5-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    如鲠在喉的冬日之死,如银色轿跑般飒然的滨海之生。水仙所做的并不是卯足全力击碎情绪,描绘死亡也不必将死亡开肠破肚,人生最后的逃亡阐释片冈对于遗愿清单的全部理解。当濑津美走入大海,这段灿烂物语即永久镌刻。
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2024-4-28 / 标签: 3DS 非常好玩

    异世界无法出示律师徽章,成步堂遭遇史诗级削弱。人生最典的莫过于失去之后方知珍惜,在逆转新作遥遥无期的今天,还能捡漏实在是件幸福的事。由于融合两个IP需要在GamePlay上作出剪裁,谜题数量与案件难度大砍反而使得叙事节奏极为丝滑,美术方面堆叠的细节也让故事氛围不输「大逆」。猎巫背景带来的魔法设定在游玩过程中不禁让人浮想联翩,雷顿系列惯例伪科学解答虽然难蚌,伪装于魔法之中温柔的心却比任何真相都要炽热闪耀。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-21 / 标签: NS 非常好玩

    20H全奖牌通关,线上模式真就图个热闹,想要逃课害得是偷天兔和砖块徽章。给足资源的老任做起老本行纯纯的降维打击,本作的演出有多绚丽点子有多奢靡,无需赘言。惊奇花的本质实际是将关卡流程切割一半再通过演出的形式弥补回来,表现而言关卡设计在短而快的结构之中有所收敛。闲聊花花满分,中配贱贱的语气又可爱又好笑,希望能在后续作品中多多客串。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-22 / 标签: NS 非常好玩

    更多的黄段子更全面的Plot以及更好的打越!矛盾感的提前介入使得叙诡变得自然平滑,案件本身则是一次与超自然设定和解后的正面突破。梦境内容在剔除胡逼选项后Psync的推进不再具有前作的穷举感,但代价是数量的暴增与其在游戏节奏上带来的支离破碎。角色塑造方面打越的发挥向来是神头鬼脸,龙木堂堂双主角之一竟为了陪衬伊达直接化身垫背侠,某配角三人组更是全程司马脸搅了二十小时屎。好在黑泽朋世演技加持下的瑞希实在可爱,最后全员合唱尬舞的标准结局也收得颇为漂亮。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-5-27 / 标签: PC 非常好玩

    我真幸运,中间忘了后面忘了,总之我真幸运。猎人图鉴+苦痛之路+112%通关,考虑到五门的时间成本,无奈放弃。平台动作界的六边形战士,卖相、难度、可玩性甚至世界观设定皆是上佳,圣巢这座失落王国在无数细节雕琢之下,宛若故事中死而未僵的神明。漫长的寻神之旅充满乐趣,即便个人对于地图师和神居有所不满,但并不妨碍游戏本身堪称华丽的完成度。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2023-3-22 / 标签: PC 非常好玩

    本体+爱子DLC全通,上手即乐量大管饱,打扫战场的满足感无与伦比,屠城玩法更是解压。3MI在RTT赛道浸淫多年的功力让关卡设计中的兵力布置臻入化境,而除此之外的关卡种类也是掏空心思。从古刹孤寺到空谷幽涧,从花街柳巷到赤地千里,场景流转之中绝不给玩家乏腻的机会。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-2-19 / 标签: PC 非常好玩

    原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-12-12 / 标签: PC 非常好玩

    无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-26 / 标签: PC 非常好玩

    60H困难单周目全成就,即便对于新章系统有所不满,但打出完美结局的大圆满还是足以令人达成和解。剧情和刷子系统相辅相成,前期剧情无聊却利用晶体、熟练度、装备制作等系列奖励促使玩家不断继续,而当后期上述奖励的激励阈值提高后,自第七章起的怒涛展开又应接不暇。听说本作的高规格选曲全是作者在开放资源里一首一首淘的,这种从微末间逐步构筑梦想的作者让速来厌恶以幕后故事当噱头的我也忍不住动容。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2022-7-19 / 标签: NDS 非常好玩

    个人心中系列最佳!不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印系统几乎凝聚了前辈们的所有闪光点,在其光芒之下作品的其他缺点甚至都被缩小到可以忽略。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材也是种不错的调剂方式。流程设计实在怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,小图即没了存在价值。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,锦上添了十朵花。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-7 / 标签: PC 非常好玩

    建议游玩之前自行屏蔽所有期待,没有先入为主的观念才能更好的享受这部作品。所谓狼人杀模拟器不过是数值的对拼,波谲云诡的情节充其量也只是无尽Loop间歇的只言片语。但在救出所有人之前,我愿意永远在这艘荒腔走板的船上继续荒腔走板的戏。セツ,下个故事见。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-15 / 标签: NS 非常好玩

    12H全收集,史上最为华丽的萨姆斯阿兰与其被鸟人族纠葛的宿命在此完结。水银蒸汽自前作就为系列注入的现代化基因,让这个古老的IP前所未有的友好。即便是如此保姆式的线性流程,本作也能兜住玩家几乎所有的破序行为,小到收集谜题大到Boss击杀,解法永不唯一。对坂本贺勇而言,Metroid的醍醐味并不囵于极致的开放探索,从「融合」的锁门到「生存恐惧」的主线引导,这十八年间的变革之火从未熄灭。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-5-16 / 标签: NDS 非常好玩

    二周目重温,比起初见时一眼看穿主角身份的沾沾自喜,这次通关后更多的是对故事本身的喜爱与不舍。巧舟神乎其技的草蛇灰线与对爱犬的感情投射纠正了我对悬疑故事一些偏执的情结,原来反转或诡计也可以向阳而生。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-13 / 标签: PC 非常好玩

    制作组似乎太过注重循序渐进,初期关卡的难度低得像是早教游戏,玩家需要忍到第三章才能慢慢被其美术、音乐与满满创意所感染。除了有口皆碑的音乐关,本作最具设计感的地方莫过于每个追逐关都会利用精灵诱使玩家做出行云流水的操作,每每撞线我都忍不住为自己鼓掌。最后万幸育碧没有学习用隐藏关要挟玩家全收集那套,随手救救小不点就能解锁本体全关卡,善哉善哉。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-6-26 / 标签: PC 国产 非常好玩

    通关原作后二周目。//女演员们好看,肖途很帅,陆望舒祝肖途新年快乐那一幕,美哭。剧本曲折跌宕,在原作框架下为前五章逐步揭开的潜伏大戏做了完美填充,面对不得不和谐的部分改编得恰到好处,旁白深厚的功力为整部游戏的氛围增色不少。绝大多数角色依然过于脸谱化,但高源和斧王两位反派刻画得比之原版更加阴历狠毒。最终结局“赤色芳华”的脱力尚在意料之内,不能完美体现原版尾声的韵味的确是这个剧本本身难以避免的遗憾。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-5-14 / 标签: 模拟器 非常好玩

    优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-3-16 / 标签: PC 非常好玩

    我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2020-3-6 / 标签: WIIU 非常好玩

    早在1984年,老任便于《越野摩托车》中内置了一款关卡编辑器,其极易上手的特性给我留下了深刻印象,而本作的友好程度更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。