Ori and the Will of the Wisps

  • 中文名: 精灵与萤火意志
  • 开发: Moon Studios
  • 发行: Xbox Game Studios
  • 别名: 奥日与萤火意志
  • 奥日与精灵意志
  • 圣灵之光2
  • 奥日与鬼火意志
  • 平台: Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020年3月11日
  • 售价: $29.99
  • 官方网站: https://www.orithegame.com/

谁玩这部游戏?

/ 92人想玩 / 72人玩过 / 34人在玩 / 2人搁置
在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运。

本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造。小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气。

投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅。除了契合游戏的原创音乐之外,《精灵与萤火意志》也延续了 Moon Studios 的风格:精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。

简介来自Steam商店,文字经过重组。
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8.2 力荐
Bangumi Game Ranked:#448

评论

我先来说一波缺点

by wrath 2020-3-16 09:03 (+11)
我觉得现在以及未来一定会有很多人把奥日2的优点翻来覆去说无数遍,所以我这里还是来说说不行的地方。 首先是剧情。奥日是一个强剧情的游戏,各种技术和演出手法很好的提供了一个舞台。一代对剧情的处理可以说是完美,结果这为了出个二代,把1代里死掉的人又搞活了一 ... (more)

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全口補牙模組 🎉Uuyyyu🎊 0 replies 2020-3-15
跳票到明年了 echo 0 replies 2019-7-8
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吐槽箱

Ehekatl @ 1d 19h ago

有很多问题,包括不仅限于口口字、神秘BUG、官方补丁推送速度、猛击&钩爪的奇怪判定。这一作的QA环节明显是存在问题的,但我为什么还打这么高分呢,因为画面和配乐以及整体的完成度实在是让我以及大家都心服口服了。

KooGospel @ 2d 3h ago

14H通关,附带全地图99%,比起口口我更受不了99%!进化的部分与GamePlay完全断裂,地图商人和大本营可有可无,碎片系统就是前作技能树换皮。长流程跑酷惨遭切割,Boss战虽然不错,但在气氛处理和挑战性上还是逊色。除了音画依旧顶级,续作在变得扎实的同时,也失去了不少特色。如果前作是这个时代最强银河城的话,那么该作就要添上“之一”了。

Zhangsmallquan @ 2d 15h ago

比起ori初代,好多地方更像空洞骑士了,但是自动存档好评。战斗太act化了,感觉探索反而弱化了。音乐和美术依然一流。不能改手柄键位很烦,中文字库丢人

Recall @ 2020-3-25 16:02

接近艺术品的游戏。在一代原版的基础上还加上了许多玩法,而且对玩家的友好远超一代:自动存档、随时传送、撞刺也只是原地扣血,尽可能降低了玩家的挫败感。小bug目前还有但不会影响体验,今后肯定还会修的。bgm有用很多一代音乐元素,也算是卖个情怀,顺带一提雪崩那个bgm(escape with the memory of the forest)我很喜欢。

Raven @ 2020-3-24 10:40

没玩过一代的路人,游戏操作难度上比较友好 其他的不说了,赞

哲大仙 @ 2020-3-24 01:14

比起1代制作更加精良了,演出与音乐配上紧张的逃脱还是非常震撼。解密与跑酷难度都恰到好处,能愉悦享受游戏。战斗系统进化很多,可惜boss设计非常烂,随便脚打都能过,导致这系统很鸡肋。另外bug是真的多。

Tosuto @ 2020-3-23 23:35

取其精华,去其糟粕,就是口多了点

trivlia @ 2020-3-22 16:39

这游戏真tm神了,借鉴并超越一代,剧情有点沉重,有种万物轮转生生不息的沉重使命感

ForestManna @ 2020-3-22 15:02

建议做些支线,对于故事和战斗都有好处的,有一些初代的既视感,我是觉得有些boss战还是比较难的,玩过一代之后虽说少了惊喜但还是值得玩的

legend @ 2020-3-21 09:43

战斗系统得到了空洞骑士的巨大加成,再辅以一直优秀的音乐与美术,基本上可以说是很完美了。剧情稍微差强人意一点,9分。

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