• 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-3-3

    游戏性高到爆炸,我不玩黄油的室友在旁边围观了一下就兴致勃勃的坐在旁边出谋划策。玩法多种多样,多周目也不会无聊(然而我个菜逼打完正史线便已经费劲全力了)。当然,A社和兰斯你们也懂得的,该有的东西还是有。一些角色的互动也做的相当不错,比如兰斯在香姬事件和希露被冰封后的表现令人侧目。可惜就是剧情比起369感觉要差上一些。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-2-17

    超级硬核的rpg,肝到后期真的刷玉刷到想吐,怒开ssg,有几张图跑的我头都是大的。但整体而言,游戏体验还是不错的。剧情方面,曲折程度胜于兰斯3,但是个人还是更欣赏兰斯3.。兰斯的表现也让人不知该如何评价,后期堪称全场最佳,可是他的某些过于任性的行为真是令人头大,但是比起前面几作还是能看到他的改变,从单纯的任性变成里任性带些傲娇。是相当高质量的作品,给了我不少惊喜。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-1

    极其优秀的群像剧,后半截线与线开始连接为一个整体那种谜题解开的感觉相当不错,游戏性本人菜逼不做评价,但是崩坏篇剧情和游戏的结合并不是很好,理应作为故事最高潮的部分,我实际在打完最后一关时有种不完全燃烧的感觉,感觉气氛还不如追忆篇大家变身来的燃,包括后日谈也收的太过平稳没有惊喜,高开平走最后导致我个人体验卡在十分的边缘又掉回来了。不过后日谈平其实和之前追忆篇感情线写的一般也有不少关系,只能说可惜了。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-11-1

    老虚在gal界的最后一作,残酷和希望并存的作品。和我接触他的其余作品可不太一样,虽然残酷的剧情依旧存在,但以往他喜欢的角色信念的崩溃在这作中却没有看见。主角们在被世界的恶意按在地上摩擦后,在爬起来后依旧会对着这见鬼的世界做出自己的反抗。无名最后的复仇真是我今年最喜欢的场景之一。不过作为三女主之一的莉莉这个角色的设计目的是什么?直到最后她的背景还是没有交代,我们也不清楚她想干什么?
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-2-7

    虽然我对兰斯的好感依旧有限,但是已经确确实实被这个系列的世界观吸引到了。魔人的出现、颇具史诗感的国家斗争这些都吸引到了我。特别是一场大战的结束后,世界形势的变化,但是故事尚未结束,这是新的故事的开始,这种恢宏的感觉真的很难在别的GAL中很难体会到。希望后面的系列能给我更大的惊喜吧。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-11-19

    极其优秀的jrpg,优秀的配乐加上成熟的玩法,打狮童和伪神时伴随着音乐响起我真的有被燃到。但是狮童打完后我因为coop满了无事可做了十多天和新增剧情导致我故事最后一个阶段的感情沉浸被打断了两次,极大的影响了游戏体验。这边建议先过无印结局再出打丸喜线,甚至可以不打。
  • 夏梦渚 ナツユメナギサ

    2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV

    2018-9-23

    由于做好了心理准备,打完后并没有感觉多“暖人心田”。故事结构不错,但是故事本身就没那么出色了。步线外四条线只有羊线算得上不错。司线和遥线略微有些无聊,而真树线更多是为了剧情服务。步线则是主线,负责揭露一切真相和救赎。当然我估计这份救赎对于没有心理准备的玩家恐怕是一场噩梦吧(笑)。无视某人的恶意,本作是相当值得一玩,至于收获的是治愈还是致郁就不可而知了。
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2018-12-7

    通了瑛莉线和里沙线,今后或许还会通绫线。瑛莉线内容充实,最重要的是ED后的那个后日谈简直超神。只是瑛莉线里的男主中期某些所作所为不是不能理解,但客观来说着实不讨人喜欢。还有里沙作为封面角色之一,待遇是真的惨,个人线约等于没有。不管怎么说,为了瑛莉线,这个游戏也值得一玩。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2017-8-16

    游戏里许多伏笔埋得很巧妙,回收时我都会大吃一惊,完全没有猜到。故事的本质是夜子的成长故事,但是从结局看来,为了夜子这位大小姐的成长付出的代价是不是太大了一些?这确实是一个精彩好看的故事,但是故事里埋藏着的作者的恶意,估计也会给不少玩家带来非常不好的游戏体验吧。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2018-7-12

    这是一部洋溢青春的作品,故事里主人公们为梦想的奋斗也确实感动到了我这条老咸鱼,滑翔机最终飞上云层回廊让我感到了震撼。相比较而言感情戏就没有多出彩了,而且萤这么可爱却不能攻略,这能忍?总体而言是相当值得尝试的作品。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-8-19

    这次剧情有了较大的进展,不同于上作发现线索到达现场时已经尘埃落定,这次终于抓住了魔眼使用者的尾巴。翔也终于不再是ob视角,而是开始去战斗守护自己珍爱之物了。在华哥的演绎下,天日常和哥哥斗嘴,以及在逐渐消失的情况下终于抑制不住自己的感情向哥哥表白都表现的相当不错。故事整体相当有趣,期待春春春。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-3-18

    美术和文字风格相当独特的一部作品,加上优秀的世界观以及氛围描写,游戏体验良好。不过其过于独特的文字叙述方式也容易把玩家绕晕,反正我终章和结局看的有些懵。每章基本都会重复的话语,也不是人人都能欣赏,反正我是对于几乎同样的战斗描写有些绝望。同时良好的世界观下展开的故事则较为普通。是优点缺点都相当明显的作品。其过于独特的风格注定只是部分人的神作,于我而言只是众多佳作的一个,果然我不是那种文艺青年。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-25

    每部都在进步,从讲故事上而言这部比天天天更优秀。学姐相当可爱,就是可怜都这个工具女主自己的个人线写的一塌糊涂不说,还要在春春春里给学姐作陪衬。主线方面算是回收了不少伏笔,也解释了不少前两作的问题。最后的meta元素出乎了我的意料,只是现在就把这个买点丢出来,在引起玩家对续作兴趣的同时也会让人不禁有更高的期待。这算好事还是坏事还要看下作的表现了。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-7-30

    整体而言还算不错,算是一个王道的热血故事。四条线风格各不相同,个人比较喜欢明日香线和真白线。明日香线作为主线,内容最为充实,而真白线最为安稳。本作个人最遗憾的点在于男主,相信大家都和我一样,希望看到日向全力发挥一场。但是直到最后,这货也没有一场真正的比赛。理论上,明日香线和美咲线的fd应该会有,但是这两玩意已经不可能出了,真是令人无奈。
  • 月界金融末世录 第三章 WORLD END ECONOMiCA Episode.3

    2013-08-12 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-7-16

    前作结尾明明表现的战争刚刚开始,这一作开始却承接于四年后。虽然这次的舞台和故事的规模都更加庞大,但这不是我想要的啊,故事后半截发展确实是大事件,如果是个单纯的金融事件我大概可以看的很开心,但是里面的夹带着的男女主的感情反而让我不能很好的欣赏故事。我不否认爱情的伟大,但是前两部两人间的感情真的达到了这种地步吗?当然以上也可以单纯视为买错艾蕾诺亚股的败犬在嚎叫,但是果然我个人还是更喜欢第二部。
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-4-27

    王道的剧情以及不错的氛围描写让我很快便沉浸在故事里。故事的风格有些偏向乙女游戏,这种体验对我来说确实有些新奇。战斗描写有些中二,但同时也很帅,每次战斗前所吟唱的话语也很符合我的审美。特斯拉真是男神风范十足。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-2-24

    除了茜线有凑数的嫌疑外,故事整体都在水平线上,就是唐突的3p着实有些破坏故事氛围。几条线都能很好的和主题联系起来,这点在现在的gal里已经很难得了。理亚线内容不算新,但是表现的很好。总体而言,在不故意挑刺的情况,我对本作找不出太大毛病,但是可惜由于理亚线里内容总是有似曾相识的感觉,导致只是有淡淡的感动,达不到直击心灵的感觉。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2017-4-4 / 标签: minori ef 七尾奈留 新海诚

    人设画风一下吸引了我,音乐也正中我好球区,超强的op,就是剧情上有所欠缺。说不行也不太正确,故事也确实有其亮点,应该说没有达到预期效果吗?当然,作为分割发售的第一作,它应该达到的目标都达到了。只是很可惜,如果这一作的两条线的故事也能接近千寻线的水平的话,整个系列的评价也能再上升不少吧。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2017-4-4 / 标签: minori

    真响线中规中矩,不能说差也谈不上好。遥线就好上不少了,甚至有不少人认为其质量好于永远线。作为主线的永远线,在评价之前,我先遥吐槽一下女主永远,简直是难懂系女主的代表,根本猜不到在想些什么,说分就分,说结婚就结婚。永远线最后的高潮部分以及高潮完后的最后一点日常还是相当不错的。
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2017-4-4 / 标签: Navel 女装

    推完艾斯特线,我第一想法就是子承父业这个词(笑)。整体还是蛮有意思,特别是推完近月1和少女理论后,能发现不少有趣的小彩蛋。而且最后为了艾斯特把自己引以为傲的银发剪掉还是让我有所触动的。只是作为续作,免不了和之前两部对比,而有对比就有了伤害,和前两作相比,这作的困难和问题都显的小儿科,特别是最先推完艾斯特线后,然后走别的线,真的感到很违和。但总的来说,我还是给挺喜欢这作的。
  • 洛克人X8 ロックマンX8

    2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT

    2019-5-26

    从小学玩到大学的游戏,下了很多次。以前都是自己瞎玩,直到大一才学会看攻略全要素收集通关了一次。游戏难度适中吧,毕竟我这种手残党都能通关。各种游戏方式以及多种武器选择很有意思,就是属性克制这点极大的降低了游戏难度。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-5-28

    紧张刺激的故事,前三个周目的狼人杀故事真的很能抓住玩家的注意力,人与人之间的博弈写的很有意思,反倒是最后的解密篇看的我想当奇怪。为什么要搞得和走进科学一样,最后那三个问题的解决,我只能说看得莫名其妙,除了某幕后吃瘪那一幕外,整体都没什么特别惊艳的点,甚至可以说看得挺困惑的。作为轮回推理游戏解谜篇拉了可太要命了,好在前三周目故事完整有趣,总体来说算是瑕不掩瑜。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2017-4-4 / 标签: SMEE 糖 纯爱 甜作

    甜是对这部作品的最好的描述了,共通线那个聊天系统我不是太喜欢,但是进入个人线后真是超级甜,打完后真是相当满足,当然这是对于萌豚来说。假如是追求剧情的剧情党,可能只会感到无聊吧。如果喜欢欢乐和日常,这部就是相当值得推荐的一个游戏。
  • 幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~

    2013-06-28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye

    2019-7-2

    剧情上的问题其实不少,但是不错的制作让剧本的问题显得不是那么突出。大部分角色都有自己的思想,虽然表现的很一般,甚至有几个还显得很突然和蠢。不过,看着这些角色为了各自立场而战斗,还是挺有意思就是了。如果不反感双男主以及对剧情要求不是那么严格,本作还是相当值得一试的。