• 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-4-18

    毁灭战士杀恶魔阻止什么女王进攻地球,先是找出两个祭司,然后解决一个,然后另一个藏起来了,给火星钻个眼找另一个去了,还没打完。 剧情简单粗暴,战斗爽到,武器多技能也多,但是丝毫不乱,总是能想尽一切办法全都用上,武器衔接更是爽,前期找路,后期节奏越来越快,战斗停不下来,基本一关一小时左右必完成,时间都没少也没超,设计及其完美精致,这游戏简直太完美了。 通关,最后还是打祭祀和泰坦。
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2020-4-3

    从后往前玩的刀剑游戏,这一作就是最后一作了,打完每个人的结局剧情就差不多结束了,还有虚空任务实在是太麻烦了,额外也没有什么剧情了,在虚空区也有一个新角色可能就接触不到了。 动画里是76层就结束了,这里是从76层开始,用出现bug的理由强行进行下去,打到100层,中间遇到alo那个变态,新后宫就是新ai,斯朵蕾雅也是最后boss。 主线剧情就是打到100层,我感觉这种粉丝向的游戏内核就是主线之外
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-4-2

    云了好长时间云完了,是个探索宇宙的好游戏
  • 观察者 >observer_

    2017年8月15日(原版 PC/PS4/XOne) / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 恐怖ADV / Bloober Team SA

    2020-4-2

    这个恐怖风格第一次见,说不出吓人的地方在哪,就第一个进入梦境,游戏没有死亡失败,就一直按W往前走就已经已经感觉到巨大的恐怖氛围,全身发冷颤抖的恐怖,还说不出恐怖在哪。 我艹了,开始玩第二次审问,tmd吓死我了,我不敢玩下去了,说好的行走模拟器怎么还出来怪了,本来神经都被吓傻了,这回带得躲,这tm还有几次,故事还没看明白,胆吓没了
  • 天地之门2 武双传 天地の門 2 武双伝

    2006-10-19 / PSP / ARPG

    2020-3-4

  • 天地之门 天地の門

    2005-07-21 / PSP / ARPG / Climax Entertainment

    2020-3-4

  • 港诡实录 港詭實錄

    2020年1月6日 / PS4、PC / 冒险

    2020-2-10

    这个真是云,质量不咋地,但是看通关的次数实在是太多了,这就算是玩过了
  • 极品飞车:热度 Need for Speed Heat

    2019年11月8日 / PC、PS4、Xbox One / RAC

    2020-1-12

    第一次通关极品飞车系列,主线真的很短,唯一最刺激的关卡就是最有一关,和警车直线冲刺的速度太爽,氮气加速300m简直爆炸,意识都跟不上,还有一关热度5的瓦尔基里冲刺赛,也是唯一能上300m的直线冲刺,迈凯伦P1。 哥哥和妹妹?哥哥维修,妹妹非要跑比赛,车被警察没收,经过调查这个警察是贪污坏蛋,最后一起干倒。
  • 飞向月球 Deliver Us The Moon

    2018年9月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 动作, 冒险, 独立

    2019-12-28

    哑巴工具人主角,因为月球很长时间没有能源下来,我飞上月球,重新启动能源传送回地球,在维修过程中,了解到为什么会变成这样,月球上的人策划抛弃地球。 这游戏解密有点难度,没有引导,就有一点点提示,了解到后还觉得简单,设计的不错,工具人最后感动到我。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2019-12-18

    这游戏真的很神奇,叙事的方式很新奇,也相当怪异,女主貌似有一个自己,和一群另外的人格,以及一个观察者人格,而我是一个见证者,我作为见证者见证了这个故事,观察者作为我的朋友为我解说这个主角,另外的人格们不同的性格不同的说话方式,表达主角现在的心情,面对一种事的不同态度,退缩还是前进,反对还是同意,指引我战斗和前进的方向。 女主角为了救丈夫的灵魂,独自一人前往神的场所,过程中遇到一个人为她讲故事,北
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-12-17

    不管是声音还是画面,很震撼,声音上的小细节还有场景切换的BGM,有创新,仔细听真的下功夫了,这一作厉害的地方就是在音效和关卡设计,绝对是现在最顶级水平。 就是剧情上下的功夫太少了,cod16虽然普莱斯归来,也就算是领了两个工具人,我就是工具人。 因为前期铺垫的不够,boss也没有什么击杀感觉,剧情上的最突出的特点就是整一些战争上非常不道德的事,感受战争的残酷,底线。 俄罗斯团伙独裁,随意tu
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2019-12-5

  • 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG

    2019-12-5

  • 寂静岭4 密室 サイレントヒル4

    2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG

    2019-12-5

  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2019-12-5

  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2019-12-5

  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2019-12-5

  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2019-12-1

  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2019-12-1

    没玩到结局可惜,战斗设计明显有问题,当时卡关打不过也退不回去,直接就放弃了,不知道以后有没有机会再玩到结局了。 如果以后有时间,我希望能把这个打完
  • 太鼓达人携带版DX 太鼓の達人ポータブルDX

    2011-07-14 / PSP / MUG

    2019-12-1

  • 怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル

    2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM

    2019-12-1

  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2019-12-1

  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2019-12-1

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-12-1

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