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学园构想家 学园构想家
2023年7月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM 模拟经营 / 帕斯亚科技
2023-8-1 / 标签: 48 阿区
和之前玩的疯狂游戏大亨2比较像,但前期更容易获得成就感,中期最上头,管理系统和排课玩法很能提升代入感,整体难度偏低,后期缺乏挑战性导致玩下去的动力不足,也是这类游戏的通病了。 -
世界游戏大全51 世界のアソビ大全51
2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏
2021-9-23 / 标签: Switch 199
这些小游戏流传下来确实有其经典之处。和舍友一起玩很有趣。 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2018-2-27 / 标签: 无双
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巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2019-3-12 / 标签: 128
RPG和卡牌的巧妙结合,某些解密类关卡很有创意,需要好好思考一番,但标准对战难度偏低,重复的过程中会产生疲倦。剧情和分支选择设计的还算不错。 -
维多利亚3 Victoria 3
2022年10月25日 / PC / Grand strategy
2023-11-28 / 标签: Paradox 104 土区
游戏的经济系统有点意思,但问题很多。首先就是火星市场,过剩还能卖出去,稀缺也能买到,就很出戏。1.2回坑玩大清,30年除了造建筑啥可干的事都没有,属实无聊。同质化严重,不同国家游戏过程几乎没有区别。1.5回坑,改了不少东西,本地价格让建筑不能随便爆铺了,战线可以发动多场战斗,外交博弈可以提要求了,整体上是更好玩了,但提升有限,而且也更新出一些新问题,评价是变好玩了但变得不多。后期可玩性还是太差了,玩到最后啥也不想干,为了完成那个打完整局的成就硬是看了半天海。发售前对游戏非常期待,但实际玩到之后发现也就那么回事,听说EU5还要搞人口系统,谨慎观望吧。 -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2019-12-26
地图很少,总共就四大关来回玩,乐趣全都在解锁新机体尝试不同的通关姿势。但解锁新机体只能靠解锁成就,在游戏本来就很难的情况下想要解锁成就就更难了,不是战棋类忠实粉丝估计没耐心解锁所有机体。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-3-12 / 标签: PS4 18
控制重力很有创意,支线有趣,但视角控制有严重的问题,我怀疑这游戏做完就没测试人员试玩过就发售了,战斗连个锁定都没有,在天上疯狂乱飞就是打不着人,体验极差//剧情铺垫太少了,结局不知道在说什么,推荐支线,比主线用心多了 -
潜水员戴夫 DAVE THE DIVER
2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG
2023-7-9 / 标签: 36 阿区
前期挺有意思的,捕鱼+模拟经营的休闲小游戏,但到中后期逐渐变了味,鱼的种类越来越少导致捕鱼的乐趣减少,装备价格和枪械升级需要素材的增加也让偏休闲的模拟经营部分越来越肝,下海的目的逐渐转为推剧情和被迫收集,所幸后面剧情玩法还算丰富,而且也不算很长,在玩家感到厌烦之前及时结束了,但结束之后也没有继续玩下去的动力了。 -
精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2019-3-12 / 标签: Switch 80
怀旧一波,伊布太萌了 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2018-2-27
言弹系统很有创意,但推理思维跳跃、案件奇葩、剧情无厘头,整个游戏主要还是以噱头为主 -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2019-3-12 / 标签: PS4 7
武器有点同质化啊//剧情和希腊神话完美结合//后半段换总监以后大场景没有前半段震撼了,还好新战神又换回来了
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