• 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-8-10 / 标签: 67 土区

    翔虫和牙猎犬设计的真不错,机动性拉满,狩猎节奏变快了许多,平均狩猎时间大幅缩短。前期对新手非常友好,村任务十分简单,平均几分钟完成任务,到集会所怪物才恢复标准血量。据说这代怪物攻击的追踪性变强了,可能是因为翔虫带来的高机动力。Boss雷神龙设计得很SB,近战打得贼难受。百龙夜行本作最大败笔。另外本作音乐不错,bgm都很好听,整体比世界bgm好听。3.0没打。后续更新有点少,浪费本作这么好的机制了。
  • 三位一体2 Trine 2

    2011-12-07 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ARPG

    2018-2-27 / 标签: 10

  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-2-27

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-3-8 / 标签: PS4 175 FROMSOFTWARE

    气氛渲染真的强。本体BOSS难度偏低,推荐直接购买老猎人版,打完科斯的孤儿那成就感爆棚。玛利亚小姐姐和路德维格也很让人印象深刻。神职怪兽、三基佬、老王、宇宙女、路德维希都一次过,格曼、月神、玛利亚两次过,死的最多的就是科斯孤儿和劳伦斯,圣杯地牢没打,听说那里面的boss最难,但对没剧情的部分不感兴趣。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2018-5-26 / 标签: 98

  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-7-9

    真正用耳朵玩的音游,太对我胃口了。从18年看到宣传片就把这游戏放愿望单里了,游戏出来后果然没让我失望。出色的演出效果,买音乐送游戏,优秀的本地化(尤其值班之歌,感觉比原版还好),可以看出制作组诚意十足。而且还开放了创意工坊,凭借广大网友的智慧可以期待将来涌现出无数优秀的谱面。现在还在EA,期待正式版能有更多好听的音乐和创意溢出屏幕的演出。而且这游戏还能帮人集中精神,注意力不集中时打两把正好。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-2-27 / 标签: 刺客信条

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-2-26 / 标签: 45

  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2018-2-27 / 标签: 光荣历史模拟

  • 万智对决 Magic Duels

    2015年7月29日 / STG

    2019-4-17

    高中玩过的第一款steam游戏,因为免费。也是玩过的最良心的卡牌游戏,所有卡牌到达卡组最大容量后将不再能重复获得,相当于即使不充钱只要慢慢玩一定能全卡池收集,不限卡牌稀有度,而且卡包很便宜,打两盘就能买一包,比炉石良心多了。但是现在好像停运了,唉,高中时虽然课业繁忙但每晚都会来两把攒钱买一卡包,都是回忆啊,至今仍记当年坐在电脑前和人勾心斗角的日子~
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2018-2-27 / 标签: 12

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-11-6 / 标签: PS4 27

    剧情并没有多么神,关键在于讲的好,而且结局足够深入人心
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-2-26 / 标签: 199 白金

    作为类魂游戏的代表之一,仁王虽然没有魂系一流的世界观设定、剧情表现手法和气氛的营造,但也扬长避短,在战斗系统下功夫,加入了招式、装备词条、守护灵、残心等要素,同时采用关卡制让玩家可以反复刷经验来降低难度,但地图设计上的恶意还是有点多了。DLC数值崩坏,玩家总被一招秒很搞人心态。
  • 荣耀战魂 For Honor

    2017-02-14 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2018-2-26 / 标签: 248

    只玩了第一赛季,专注1V1,全职业上手,刺客专精,当格斗游戏玩还是很好玩的,4V4服务器不行玩的不多
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2018-2-27 / 标签: 17

  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-11-6 / 标签: PS4

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2018-2-27 / 标签: 三周目 刺客信条

    时隔多年又通关了一次,还是觉得很好玩。但小的时候一周目能玩好久,现在再玩几天就通关了,还是在收集了很多东西的情况下。而且现在再看剧情感觉也有很多双标的地方,主角明明自己就是杀人不眨眼的海盗,为啥还有资格在道德上批判别人呢?
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2018-2-27

  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-8-20 / 标签: 无双 PS4 365

    虽然从回合制变成了无双,但P5味太正,真续作无误,就是打boss刮痧有点难受。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2019-6-14 / 标签: 198

  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-9-23 / 标签: Switch 318

    虽然好久没碰了但回忆起来还是很温馨的一段游戏体验,感谢任天堂。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-15 / 标签: 74

    鉴于硬核的动作系统,游戏难度相当高。动作系统招式很多,打起来见招拆招相当好玩,玩熟练了观赏性很高,配上各种运镜,武打片风格十足。死亡增加年龄的惩罚机制很符合游戏熟能生巧的精神内核。格挡时机不好掌握,没有锁定导致敌人一多容易打错人,但这都属于小问题。美术音乐都很棒,艺术馆的场景美术堪称惊艳,塔楼boss战二阶段场景很帅。杨是真的难打。武德结局做得真好,某精神变态真该学学。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2018-2-27 / 标签: 27

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2019-3-12 / 标签: 34

    剧情挺神的,但是没收集到所有录音带和放映机会漏过很多细节,通关之后还是看的解析才知道剧情讲的啥。美术、世界观、剧情都是顶级,但玩法有点单一。