DEVIL MAY CRY 4

  • 中文名: 鬼泣4
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 剧本: 森橋ビンゴ
  • 音乐: 柴田徹也、長谷川憲人、上田雅美、内山修作、鈴木幸太、成田暁彦、近藤嶺、CHAMY.伊師、佐藤真一郎
  • 人物设定: 吉川達哉
  • 主题歌演出: L'Arc~en~Ciel
  • 制作总指挥: 小林裕幸
  • 别名: 恶魔猎人4
  • デビルメイクライ4
  • 平台: PC
  • PS3
  • XBOX360
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: MT 1.0
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2008年1月31日
  • 其他发行日期: PlayStation 3
  • 日本:2008年1月31日
  • 北美:2008年2月5日
  • 欧洲:2008年2月8日
  • Xbox 360
  • 日本:2008年1月31日
  • 北美:2008年2月5日
  • 欧洲:2008年2月8日
  • Microsoft
  • 日本:2008年7月24日
  • 北美:2008年7月8日
  • 欧洲:2008年7月11日
  • 售价: [PS3 / 360] 8,390円
  • 官方网站: http://devilmaycry.com/home.html
  • 导演: 伊津野英昭
  • 演出: 下村勇二、鈴村正樹

谁玩这部游戏?

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《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

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评论

讨论版

吐槽箱

刘大西 @ 2020-6-23 17:17

相比于《鬼泣3》,《鬼泣4》在剧情和解谜上弱化了不少,可作为一个ACT游戏,剧情和解谜从来就不是这个游戏的核心。《鬼泣4》的战斗系统可以说达到了一个接近完美的地步,就连《鬼泣5》都只是在其上面增加元素,而并非《鬼泣3》到《鬼泣4》的改变。

Thirteen @ 2020-4-24 14:38

玩ACT不能错过的游戏

群青世界 @ 2020-2-27 16:06

蛋铁整活高手哦,尼禄那边又蛮感人的,剧情来说是蛮不错的,流程上就逊色些了,想要流程流程,boss肯定得打几遍,地图恶意也颇多,渐渐就失去乐趣了,本该是有九分的

TeammateBane @ 2020-1-26 01:37

大概是小学4年级时候玩的,那个时候网上还找不到完整版,下下来的都是只能打火牛的体验版,最后是我爹买了张10块钱的碟才玩到完整版,和COD6一样是我单机游戏的启蒙作了。

文鎮 @ 2019-12-23 23:01

都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了

凪海 @ 2019-11-8 11:10

咿呀剑法天下无敌!

CiooC @ 2019-10-22 10:19

同cod4

Nanoha @ 2019-4-15 18:12

最大的价值在于尼禄和即时风格切换的引入,从现在5代的成就来看基本就是一个献祭品

雅大兰兰 @ 2019-3-31 22:11

在当年画质流畅度剧情动作方面真的称得上是神作了。

从前有座山田 @ 2019-3-16 19:38

手柄被玩坏了,看我用键盘熟练操作但丁施展无赖招式,全程皇家护卫模式过关.

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