• 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-4-13

    就该玩儿这种速度和力量兼备的游戏. jpg 我最喜欢爬山然后整个卡在石头上的感觉了. jpg
  • 炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG

    2023-3-7

    只看了一眼那微微笑的nanami,我就认定那是我需要守护的东西了(误)
  • ロケットの夏

    2002-10-11 / PC / ADV / TerraLunar

    2022-11-26 / 标签: foca

    从开推这标题欺诈的夏ゲー到现在恰好时隔两年。先说硬伤:就算是有剧情锁的步线,所有个人线都很短很仓促,几乎没有恋爱铺垫。然后优点:这作文字就像非常流畅的范文一样,读得特别舒服。各线之间风格迥异——既有正经造火箭的校园恋爱,有师生忘年人机恋,有金蝉脱壳欺君罪,有做宇航员打内战,当然也有世界末日。另外,对于“夏”的寓意卒章显志,很难不感叹先抑后扬的美妙。宏大背景下的结局配合人声ed,余音绕梁相得益彰。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2022-10-16

    問題1、数日で終わる恋に意味などはあるのですか?問題2、未来って、そんなに価値があるものなのか?总之,我很喜欢这个故事。有多么喜欢亚托莉,就会有多么悲痛,最后就会有多么释然。不过我也承认这一切基于超成功的人物塑造,但显然,我挺吃这一套的——atri,我的atri~q(≧▽≦q)
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-7

    整个故事里没有人是反派,人人都是道理的主人。世界的宏大救赎有时敌不过个人的私情流露。所以结果就是选择了“舍大家为小家”么。不是不行,我表示理解。但真是能整出这种合情合理但又怪怪的东西来呢。抛开事实不谈(比如什么一厢情愿救人,然后自投罗网然后被俘),看到filya最后的成长还是很欣慰的吧。也许是短篇的缘故,情感的下潜没有做到很充分,以致爆发不足。不过,没有人和我一样觉得ed后那段剧情画蛇添足么(小声
  • 终有一日愿遂彼空。~太阳之道与绯色黄昏~ いつか、届く、あの空に。~陽の道と緋の昏と~

    2007-10-25 / PS2 / ノベル式天体観測シネマNVL

    2022-8-31 / 标签: ps2 galgame 全年龄 方糖 fd

    怪不得无人问津…把爱的剧情写成这鬼样子。我真大崩特崩。7分完全是看在朱门本篇质量和萌木原新增CG的面子上的。接替的写手好像把大部分精力放在了味同嚼蜡的战斗桥段。这样就算了。我玩你这fd就是为了爱爱爱的个人线,不好端端写恋爱,把爱的线写成有头没尾戛然而止的后宫争宠剧也真有你的嗷,男主也忽然变成优柔寡断谁都喜欢然后看她们争相喜欢自己而不做出选择的后宫男,大晚上推得肺都快气炸了。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2022-7-26 / 标签: K子

    哪个混蛋(开玩笑的)说只要打两三个小时的,本来预计提前一小时下班的——从23点开始打到现在,虽然说最开始打打停停,那也要4小时才能通啊可恶,2小时速通玩家一定没有全听语音吧(举红牌抗议!说回来,妹妹真可爱啊,而且前期很有现实的味道。缺点就是,明明封面里有长筒袜,为什么hs只有一个啊;然后缺一个无h的家庭线和一条关系暴露的线(不过那好像就离经叛道了)。ホントに可愛くねぇ!→ほんっとうに可愛い妹だ!
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2022-4-27 / 标签: 调教 监禁

    “你还真是一点也不了解我啊”。监禁成小伎,道德负初心。一念之间是一场错怪,小恶暴露导致了变态般自暴自弃的气急败坏。另外,自己果然并不适合这类型的作品。
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-3-28 / 标签: 骨折王子

    毫无缺陷的策略类热血(?)养成型ADV。只不过养成指的的更多是男主罢了。明明不论从逻辑性、世界观还是内容度上都一眼可以看得出难度,但作品仍然应有尽有极尽才华,无一失态——不论怎么赞誉都不为过。ge的双视角叙事以及ed曲目我愿称之为节末绝杀。骨折,请坐上新生代第一的王座.jpg。以及,逆茂木,真好啊.jpg。骨折的下一作,在期待了.jpg。不过画风的话我还是希望能回到拔岛那个样子(小声
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2022-1-30 / 标签: 朱门优

    演出出来挨打这bgm转场就直接切啊?!//朱门搓揉许多神奇设定的想象力确实令人叹服。虽说肉眼可见放飞自我,但挖坑填坑仍然在线。疑惑的地方,朱门在其他线里肯定会有解释自圆其说。且对北欧神话有了解一定会更快带入本作架构。基于朝色的认识,朱门的主线剧情一般无法适配毫无意义的hs。一次卡同理。每个hs与角色魅力、剧情发展、前后逻辑的关系都非常密切。最后,朱门还我爱爱爱的hs呜呜呜(ps.爱爱牌相声suki
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2022-1-17 / 标签: Palette 和泉つばす

    就用来缓一缓心境,是极好的//回过头来看,它也许被过誉了。不是说不甜,相反是过于完美到违和了。但这也和年龄和环境有关,可能年纪小些会更容易接受点。情节上我觉得是用心的,但是免不了用力过猛的嫌疑,这点在安洁的路线里最为严重。用力过猛,有些地方没必要兴师动众,以致本来应是甜的变得很腻,说教气变得刻意,败坏了原本篇幅的好感。越是想展现得甜,过犹不及,反而会显得吵。要总结,它就是一点也不现实的日常作品。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2021-12-19

    高刷新率对手感有正面影响(笃定)玩过喜+1(草
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2021-10-27

    最后,我将叶月城的钥匙和地址给了他们。毕竟这也是托他们的福。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2021-10-26

    虽然可能情节缘由上扯了点,但是这才是最具童话浪漫感(大雾)的故事嘛~里面的恋爱情结还是遮遮掩掩的,迟钝男主可能是那个年代的特产吧。但也可以接受。至少要我说,我可能会觉得秋要比冬夏更得我心。哦对,彩票不要可以给我啊(bgm38)
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-10-25

    boy meets girl,命运般的邂逅。最后结尾处理留有余念吊人胃口,既能说余音绕梁,也能说不给人痛快。我要的不是免费饮料,也不是什么魔法,而是继续能在一起的理由。我未曾对一名陌生女孩子有过如此留恋,一见钟情不过如此。我最后却仍没有勇气对她说出那句话,各自回家,恐再别两忘。但她第二天仍然还是等我在售货机前,一如往常——虽然吸引人恋爱和邂逅的诱惑力十足,但还是属于是完全无关现实的恋爱幻想短剧了。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2021-10-16

    过去不能成为现在,现在也断然回不到过去。当知道自己所坚信的是不可能的的时候,就再也回不去往日的天真了。于是“我”遇到了当年的“我”。再一次怀念起当时的天真,星光俨然,只求旧梦重来,其奈新愁一段。于是“我”暂且照顾起小女孩,为她呈现一幅自己当时所未能到达的远方尽头应有的模样。自己对远方的遐想虽然成为了不可能,但在“我”的护送下,女孩子的远方,仍充满可能。顺便重温旧梦,那泪水里的星空,应永生难忘。
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-10-11 / 标签: 天宮りつ ゆずソフト

    我可不管什么柚子必须要怎样怎样的才能叫柚子。能写好故事,给一个流畅的剧情自圆其说,最后卒章显志或者暗线一以贯之地表达出什么,那就已经有别于单靠人设和社保来获得满足感的范畴。客观来说,本作就是不温不火讲了一通温馨真诚的小故事,并且在后日谈部分里还增加了满足读者惯性私欲的恋爱桥段,而且都是争风吃醋的剧情。不过整体缺点也同上,单就讲了个故事而已。但也不用总整催泪黑深残的对吧,轻松点愉快愉快也挺好的对吧
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-7-24 / 标签: 桐谷华 分割商法

    这作就叫做拿到桐谷华的说明书了。论本身的硬实力,这作拿不了8,虽然说剧情里确实有出乎意料别出心裁的桥段,比如扩大朋友圈,最终战和与一,但是总体上还是穿凿附会,用很弱的逻辑讲故事。另外,属实是把分割商给玩明白了。不过如果是从可爱的角色这点来考虑,它是真的很可以了。最优秀的キャラゲー应该就是这模样了。唯独他和妹妹的恋爱关系前期更像炮友关系。到后来也很暧昧。用妹控来搪塞本质的恋爱关系。不过也怎样都好了。
  • CLEARWORLD -透明世界- CLEARWORLD -クリアワールド-

    2020年9月25日 / PC / 近未来SF(アドベンチャーゲーム) / クリアワールド・プロジェクト(東映アニメーション、プラス81)

    2021-7-18

    很有特色的画风和中世纪风的op但其实是未来SF作品…稍稍期待一下//额…歌很好听,真空很可爱,画的不错,前期有条理的逻辑、挖的大坑和宏大的世界观填充给人一种充满潜力的感觉,推到后来发现全是狗屎。系统也拉,安本亨拉进黑名单。一到后面高潮敷衍了事草草结尾,连讲一个完整的故事这个最基本的都不能实现,恋爱悬疑热血突出一个啥也不是。想法多好啊,可惜写得一塌糊涂。白瞎了这么一个开头。好在它短,3h多就能通,所以体感上只算轻微折磨。不然分数还能降。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2021-7-17 / 标签: 和泉つばす 福圆美里 分割商法 声豚爆炸

    虎头蛇尾。总体来说能够自圆其说。就是这双向奔赴的契机只能说是神仙。一边是出于色欲,一边是出于英雄救美而心生爱慕,关键是这英雄救美里这英雄完全没用。美人救英雄,美人爱英雄。可恶。但是不论如何,九条可太可爱啦!女子力,偶尔的怦然心动,礼仪正气,啊,完璧な超人(柠檬,只能说深得我心呜呜呜(我也想(一拳打醒自己(其他方面,和泉还是一如既往的身体结构扭来扭去的…音乐海星。声优这部分也太加分了。新海天,冲!
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-7-10

    地铁老人.jpg不得要领。明明是很简单的命题童话,却硬要一波三折把来龙去脉搞得很复杂。没必要吧龙骑。还有,恋爱感情在里面我觉得完全被弱化了,取而代之的更像是一种羁绊深厚的团队情、友情。把它朝恋爱上靠也不是说不行吧,就是太突兀,没头没脑的还没有铺垫,平良怎么喜欢上米娅的看的我一惊一乍的。这就是一个传统girl meets boy,青春、热血、拯救、怪病治不好的故事。以及,有些角色太吵了。望月一般。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-3-6 / 标签: alicesoft 魚介

    作为一部rpg它没有让人重复通线打怪的热情。花好几个小时SL、打怪、升好感度结果也就是区区几分钟的像是after story一样的个人线end,实在是提不起劲。当然把好感度道具全留到最后也许是比较划算的通线手段。剧本并没有承载太多关于思想内核的东西,以至于整体人物交互的动机流于浅表,善恶都是无脑。最开始会有拔岛的设定既视感不过emmm怎么可能比肩我拔岛呢(作品素质应该只有6,鱼介私心+1分呜呜呜
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2020-11-28 / 标签: AUGUST

    骑驴看唱本。啊这女反派都能推b38//也就这样了。每个角色一个单元短情景剧。至于画蛇添足,破坏本篇美感什么的我也倒只觉得不过不失,毕竟主线就在那里,众多的情感纠葛也在本篇里揭露过,这么做也许只是捅破窗户纸而已,作为fd,没什么。音乐不错,当初去年就是因为这个的pv对黄鸡有第一印象的。其次,艾尔莎亲女儿吧,也太可爱了吧?!而且定价也不是全价票,总体而言定位是准确的。冲着音乐和画面多一分。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-11-23 / 标签: AUGUST 榊原拓

    作为16年的游戏,可以说是把八月攒下来钱全豪气地花在了这作上,以致立绘背景系统等等硬件无可挑剔即便与现在的游戏比也不居下风。音乐,我甚至觉得会比前几作更好;人设塑造则一如既往高水平稳定——问题在于不能排除虎头蛇尾之嫌,除一本道外的结局多多少少都给我“本应能更好但现实却仅止于此”的不满情绪。这部只提供最基础需求的选项数,部分选项设置很生硬。以及,把高中生这一设定替换成别的更成熟的话,观感一定更好。