• 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2022-3-28 / 标签: 骨折王子

    毫无缺陷的策略类热血(?)养成型ADV。只不过养成指的的更多是男主罢了。明明不论从逻辑性、世界观还是内容度上都一眼可以看得出难度,但作品仍然应有尽有极尽才华,无一失态——不论怎么赞誉都不为过。ge的双视角叙事以及ed曲目我愿称之为节末绝杀。骨折,请坐上新生代第一的王座.jpg。以及,逆茂木,真好啊.jpg。骨折的下一作,在期待了.jpg。不过画风的话我还是希望能回到拔岛那个样子(小声
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-25 / 标签: 金发 秋野花 さかき傘

    8.5我是很喜欢这样的作品的。不过也算是伞哥很懂死宅心的缘故么哈哈哈哈哈哈。剧情走向是意外很真实的,起码没有什么一进学校就万人迷之类的情况出现。立意倒很明确,所以不太存在偏题的可能,剩下来的就是玩家和游戏展现的主题是否共鸣了罢了。op很带感,不过在此之前也有听过却没有这样的感觉,那就是作品讨喜的表现了吧。挖的坑也都填上了,写作功底是扎实的。不过不得不说米娜真是有够可爱,要去fd里马不停蹄地为她倾倒
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2021-10-27

    最后,我将叶月城的钥匙和地址给了他们。毕竟这也是托他们的福。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2018-9-24 / 标签: 哲学

    朝闻道、夕死可也。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-5-29 / 标签: 工画堂

    妆前身后,信在手,泪凝眸。她将这新痕把旧痕湮透,一重愁翻做两重愁。琴声长,雨声幽,唱道是心意浓。可怜故事对谁说?青梅天降一样愁。当日因符琴造因缘,后来因合奏成配偶。“我流泪思念你,你也要珍惜我,记住我给你的东西和话语,千万不要忘了我。”曲终雨止,有情人终成眷属,可喜可贺。文末游尽,在芙铃的涙がほおを流れても的旋律中,思绪万千。想来,这几天来真是经历了一场温柔而美丽的雨啊。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2019-3-2 / 标签: BLゲー(笑)

    看到 BLゲー(笑) 时,我笑了。简直就是太贴切情怀了。作品质量很高,顺便也把key登上峰顶。大做之作,不必多说。但话说回来,除了小毛球和美鱼的HS配合剧情有深刻意义,我觉着还不错。但别的就真的......煞风景谈不上,但还是很败的吧
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2023-4-20 / 标签: Qruppo

    岛2你乖乖在这里当9分守门员。往后没有超越岛系列或相当的水平的作品,当不了神作。可能岛系列超多的黄段子会令人感到些许腻口,但是运作超级得当的群口相声,跌宕起伏跳脱常轨的奇妙剧情走向,一遍又一遍身陷囹圄又柳暗花明,不得不惊叹骨折对情节把握的娴熟之道。三大反派各自背负着过去,开创美满的未来。加满append极致享受。全剧终时,看着全家(角色)福,沐浴着岛上黄昏,皆大欢喜,可喜可贺,黄金乃秋!(大声)
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2019-8-1 / 标签: 朱门优

    朱门优是天!这话是扭曲了些,不过这些线完全没有白开水的任何嫌疑,实实在在全是剧情。あららぎ这种读法学到了,她太可爱了/很和风的音乐,世界观很舒服。全篇大概是在讲道理,科普奇怪知识,传奇,现实情史交织起的结构。并不令人讨厌。只是最后两章长度很明显太短了啊。总之是人际交往的反思作?温柔的背后的故事?很有意思了
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2020-10-5 / 标签: 戯画 GIGA BALDRSKY

    1+2超百小时通关。1在剧情上尚未能独当一面,需要2的补全。宏大且超前的世界观背景下内核仅仅只是…男女的恋爱,在遇到关键节点时还是脱离不了男主角往往意气用事的圈套,也就是说男主的塑造比较平面化,这两点比较令人惋惜以外,别的并没有什么可以抱怨的——啊对,小真,normal的噩梦级别啊。男主有语音,好评。机战系统名不虚传,+1⭐不过要回收线路每回就必须要从头开始这点尽管我也懂它的用意吧…不贬不褒吧…
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-10-5 / 标签: GIGA 戲畫

    情节设计意外精妙。2的真结局并没有很扯的搞无脑he相当好评,这个文本水准在意料以上。用一条线收束前方所有线路,经典的手法创造契合世界观的情理之中的圆滑桥段,不膈应人,好评。只是可惜医生没有线,明明这么萌的啊。思前想后,更喜欢呼还是空的选择题是愚蠢的,这不就是让两套设定用在同一个角色身上的手段么b38果然人的本质是xp驱动论么(胡言乱语)。另外,游戏性加分。就个人而言小真如果是及肩淡紫发会更好的。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-9-23 / 标签: key galgame 永山有能

    不知怎么这ems慢的很、直到七月九日才到。不过没关系。key社遗风?不能这么说。因为既然它出来了、就足以说明key没有死。永山很好、而个人而言和泉就是违和感、他还是适合调色盘的。剧情不多讲、高水准好故事。音乐也是精益求精;新岛的表现突破我的预期过于优秀。这是键的转型作、很成功、只不过没有超越它的前几作的光辉罢了。由于自身回忆滤镜,8升9
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-2-4 / 标签: AUGUST 穢翼のユースティア

    值得我熬夜通线。不可多得。
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2019-11-21

    玩到致郁。但是真是好故事。音乐也惊为天人,甚至我认为他的音乐更比clannad本篇的更有灵性,比如dear old home等。还有还有,鹰文和地下城消磨了我很多很多时间,真的好玩——而且居然还有剧情和CG骗我眼泪!!(bgm38)
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-11-23 / 标签: AUGUST 榊原拓

    作为16年的游戏,可以说是把八月攒下来钱全豪气地花在了这作上,以致立绘背景系统等等硬件无可挑剔即便与现在的游戏比也不居下风。音乐,我甚至觉得会比前几作更好;人设塑造则一如既往高水平稳定——问题在于不能排除虎头蛇尾之嫌,除一本道外的结局多多少少都给我“本应能更好但现实却仅止于此”的不满情绪。这部只提供最基础需求的选项数,部分选项设置很生硬。以及,把高中生这一设定替换成别的更成熟的话,观感一定更好。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2023-8-27

    “为什么不断发生这种好像在玩弄我感情似的的事件啊”,日常恋爱直击宅宅青涩的灵魂,色香味俱全。另外,在第一层剧情的最后男主自己都血肉模糊也还在想着女友的软玉温香,让我不得不想起上一作希亚对春风的批评:这种时候还在担心男女情长,真的令我目瞪口呆。当然如果止步于此,那这也就是一个标准的七分萌作而已。然而这系列的点睛之笔在于,作品最后用meta元素把玩家与主角联系了起来,并与标题有机呼应,这种将meta融入游戏形式的内容创新,相当值得赞赏。第九人的概念在第三作有过微小的铺垫,但其内涵集中在这作爆发,不仅加深了玩家在剧情发展中的沉浸感和代入感,还使情节高潮更为澎湃。那最后有人会问了,一个热血战斗片为什么会有这么多孱弱的女性主角,这不会很怪嘛?怎么解释这个看似就为了给男主结姻缘而刻意的设计呢?其实文中很好地自圆其说了。简而言之,恶人到底输正义,英雄背后多美人。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-7-4 / 标签: 片岡とも narcissu 7F

    2.5h。未施行抓捕也许是因为年代所限或是家属未提出相应诉求的缘故;药店没有实施抓捕…也许是对于晚期病人的同情和理解…?不过片冈能用短短几句话再配合恰到好处的演出和音乐就能营造所需的特定的氛围,相当不错了。作为一篇直线型短篇,剧本的若干对矛盾展现得非常清晰,象征和意象的指代也埋得适当;语篇重复的运用,比如多次出现的二选一的逻辑对话,让剧本变得更加紧凑,并加深主题。比起哀れ,作品更像是在传达希望
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-7-5 / 标签: 片岡とも 水仙2 narcissu

    2是时间顺序上的前编;1中的一些来龙去脉在2里作了很不错的补全。优秀应景的音乐配文字,演出真的是无可挑剔。2里比起1更多涉及不同人物身份之间的交集故事。只是也许我是对于宗教方面并不是很感兴趣的缘故,共鸣其实没有太过深厚。不过话说一个临终病人从五合目爬到七合目还能驱车百公里...这也太拼了吧b38
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-11-12 / 标签: 百合 同人

    生肉倦怠期(?)之前群友吹过这部,不妨一试//画风和音乐绝配,令我赞不绝口。剧本主题是相当清晰的,整条线下来陈述地非常扎实,不紧不慢不慌不忙,有隐隐暗示,有故意遮掩,但仍不能臆测全貌。不刻意煽情强痛强悲使整个情绪并不高涨的悬疑(?)的作品色彩更上一个舒适级。想了想,因为这种不至于阴郁但是很沉稳的文风和氛围太戳我了,私心加分。全作最疏漏的一点是,去罗马旅游的一系列背景里出现了佛城的圣母百花,很出戏。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2024-1-25

    我确实没想到标题这句的来源居然有如此浪漫的事件背景(笑)。总结而言,夜明是一部具有很高完成度的作品——不论是从剧情锁的设置,自圆其说的能力还是角色魅力和内容丰富程度的角度来说,都没有可以指责的地方。从挖坑到填坑,从世界观展开到收束,都透出一股纯正八月的气味。作为挑剔的玩家,当然可以不满它这部作品缺乏一些“深刻”的世间道理,缺乏一些震撼性的“爆炸”剧情,缺乏“宏伟”的酣畅淋漓感,但是缺乏这些东西并不能说明它不能是一部小家碧玉般的好作品。把人设当基石,把世界观当舞台,把人际关系当抓手,把悬疑元素当武器,把恋爱谈出花;要情感有情感,要设定有设定,要内容有内容,要笑点赠特典——要啥有啥,夫欲何求?
  • 炽焰天穹 Heaven Burns Red

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG

    2023-3-7

    只看了一眼那微微笑的nanami,我就认定那是我需要守护的东西了(误)
  • 夜明前的琉璃色-Moonlight Cradle- 夜明け前より瑠璃色な-Moonlight Cradle-

    2009-02-27 / PC / AVG

    2024-3-21

    最后剧情总感觉想上价值,但是怎么发力都好像一拳头打棉花上了似的,这算是唯一小小的瑕疵吧。但如果只把它当这个系列忠实的总结,传达一种充满希望和积极向上的温情氛围,尽管缺少震撼性的动人要素似乎又无可厚非。说到底,这是一部完全合格且极富诚意的后传作品,再说了,并不是只有催人泪下才能动人至深,平静安详且爱我所爱的生活就算朴素,也足以让人感到欣慰了。另外,新加的辛西娅线更是与莉丝线形成了很好的呼应,补全并新增了全作的世界观,让作品在线路局部和设定整体更加丰满。不过说回来,辛西娅也好弗利西亚也好,菲娜也好,不论是放到什么语境下都是一等一的美人。说她们剧情成熟也好,设定齐全也好,人物魅力也好,真把我迷得神魂颠倒,漂亮得我满地打滚。然而,事实上打完之后我最想做的事却是摸摸莉丝的头。虽然可行性有点问题,但是无妨,梦里的月亮比夜里的圆,我也何尝不能找到属于自己的月光呢。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-1 / 标签: はと 大空樹 TOKYOTOON

    很多无厘头喜剧对话,对作品而言一定是亮点,hato也用各种意象去筑造全文的中心,在敌我构建中塑造了逻辑线,给欢乐的外核充实的意义内核。全作与猫2信千奈线的情感表达比较相似,但是此作拥有更多的情感线的交流。谈及全年龄和无男主这方面,我觉得很有创造性。群像剧强大表现力极具剧本张力。但这时往往需要一个hold住剧情的人,显然hato做得到。私认为某些女配是无妨性转一下的啦。话说,歌唱曲目是比猫2少吧(?
  • ボクはともだち。I am not sweetheart.

    2015年08月21日 / PC / ADV

    2020-8-28 / 标签: 沢野ぽぷら galgame 骨折王子 はとのす式製作所

    开场氛围感觉意外的不错/我忏悔。一股强烈的违和感,情商尬得可怕/不过仔细一想这不就是一般黄油的配角视角么…忽然有点别样的悲伤感了/别出心裁的作品。如果度过了作品最开头一些文字,后面的展开是令人满意的,自圆其说很圆滑,立意很新颖。TE则是对前三条线路的归纳和发散。骨折王子在挖坑填坑这方面可以说是严谨的,整个剧情回路非常圆满,宏观上采取分-总架构,情节设计相当具震撼。硬说美中不足大概是喜剧感较薄弱吧。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2022-1-30 / 标签: 朱门优

    演出出来挨打这bgm转场就直接切啊?!//朱门搓揉许多神奇设定的想象力确实令人叹服。虽说肉眼可见放飞自我,但挖坑填坑仍然在线。疑惑的地方,朱门在其他线里肯定会有解释自圆其说。且对北欧神话有了解一定会更快带入本作架构。基于朝色的认识,朱门的主线剧情一般无法适配毫无意义的hs。一次卡同理。每个hs与角色魅力、剧情发展、前后逻辑的关系都非常密切。最后,朱门还我爱爱爱的hs呜呜呜(ps.爱爱牌相声suki