• 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2024-4-21

    总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。
  • 天使的双枪 天使ノ二挺拳銃

    2005-01-28 / PC / ADV

    2024-4-20

    完美诠释了“毫无创造力”的游戏,玩这b游戏对我来说就像拷问,看这游戏的二逼逻辑不通文本就像在做tm不要笑挑战。明明有三条线内容却几乎大同小异,打来打去还是那几个人,那几个场景。最后一条摆烂的安丽线更是幽默完了,经典强塞要素强行拔高,气笑了。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2024-4-17

    没想到是在钟楼的房间打最终boss,我还以为是在死神后面打呢。逆城的怪数值很奇怪,有些很刮痧有些碰一下八十血。看似给那么多能力,实际上一个蝙蝠变身解决逆城大部分问题。剧情基本等于没有,还要硬搞个只有两句话差别的真结局也忒缞了。
  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2024-4-14

    流程比较短的恶魔城?要打好结局必须过跳台拿到神器钥匙,但是这部的怪刷新频率简直鬼畜,不敢想象要是没有存档我得死几次才跳得过去。没有即死陷阱,但是跳台设置得更加反人类了,再加上堵人用的枪兵和盾斧兵究极加强了,关卡难度已经到了离谱的程度。还好boss们都非常简单,主角也有了强力的全屏技能,容错率增强了很多,但相对的爱心给的少了,不能无脑扔技能了。上下浮动的跳台的判定低了很多,有些场景跳起来比前作要舒服?
  • 这份恋情、迎来终焉、 その恋、终焉につき、

    2023-05-01 / PC / ノベルゲーム

    2024-4-14

    完美体现“中规中矩”的同人游戏
  • BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-4-13

    我确实是高估了我的阅读能力,也低估了VH的难度和海量的文本。推进剧情要依靠甲这点可以看出科已经技穷了,而且各个人物的剧情一下子就莫名其妙地带过了,玛蕾尔作核心人物人设又太拉跨了(在我看来和空一样),那几个还算不错的场景基本上是男主和マルタ撑起来的(所以我觉得不能艹猫很可惜),导致这个所谓真结局线路玩得很没意思,加上这几个怪基本都是前面打过好几次的了,已经打得我没有耐心了,加上这b游戏后期天天给我嗯造怪海,还都是那种会放半地图导弹和谜之紫色追踪光弹的怪,还有把tm差不多十管血的boss和几个会刷的小怪放一块让我打,打得我,怪恶心的。
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2024-4-5

    总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2024-4-5

    总的来说算是比较简单的?所有小怪里就一个斧头骑士恶心,敌进我退敌退我进,堵路搭配其他飞来飞去的东西十分恶心,最好用圣水秒杀。一代的圣水太牛逼了,除了最终boss一阶段以外都能用上,摸到怪和boss基本就已经赢了。一代的地图还是经典啊,后面几代基本都继承了,特别是三代基本上翻新了一遍。
  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2024-4-4

    硬加进去的rpg和解谜要素和太膈应了,甚至可以说这个机子本身就不适合这种游戏,从现在的眼光来看就是妥妥的粪作,指引一坨,强制玩家刷刷刷的白昼交替设计,除了刷还是刷的游戏设计(甚至推进剧情要强制刷,还要在城镇硬刷到白天才能推进),狗屎一样的隐藏要素(升级武器居然要砸砖块找人然后交钱?wtf?),总之我不推荐任何人玩这部游戏,即使在有攻略的情况下体验也糟糕得不行。
  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2024-4-4

    好吧,是我错怪一代了,才发现打的“一代”原来是三代。三代比起一代判定严了不少,怪物的走位也更加鬼畜,刷新得更加没规律,那个乌鸦更是根本没想让玩家能正常打到,恶心啊。最后一关简直是恶意,那几个怪堵在那几个位置实在是恶心,而且碰一下就掉四格血了,我玩nm。而且即死的地方太多,就那命数不可能够用,得亏我有存档大法啊。每个怪基本上就两种攻击手段,boss也不例外,基本都是要背板过关,十分地枯燥。特别是要背那个两个头的怪是下面脑袋出火球还是上面脑袋出火球,我觉得太傻逼了,不背的话很多台阶跳过去的时候基本必定挨一下,恶心得要死。还有走路爬楼梯等等的动作后摇太长了,难受。
  • AQUA

    2011-01-28 / PC / ADV / SORAHANE

    2024-4-1

    今年打的第一个一分,幼稚园剧情闹麻了,花十几个小时打完的我真是tm傻逼一个。
  • 这份恋情、暂时待定、情人节情景音声Z その恋、暫定につき、バレンタインシチュエーションボイスZ

    2022-02-11 / PC / 短編ADV

    2024-3-29

  • 这份恋情、暂时待定、 その恋、暫定につき、

    2021-04-16 / PC / ノベルゲーム

    2024-3-29

    三个很套路的恋爱故事
  • DECOY 群青の魔女

    2024年01月31日 / 街や遺跡を探索し、人々と触れ合うアクションRPG

    2024-3-29

    灾难般的游戏性,地图太小,岔路太多,东西太少,完全就是半成品,最终boss也忒简单了点,但搭配这迷一样的地形和主角莫名其妙的攀爬害得我居然死了三次。其他boss都是嗯造血量,慢慢磨总能磨死的。有几个场景挺涩的。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-28

    怎么说呢,玩近战要刷一大堆东西才打得过,但如果玩魔导流就推得很舒服,把龙王的那个喷火技能点出来就等于通关游戏了,我嗯造近战打到女神的二阶段直接傻眼了,卡了半小时直接转流派了。剧情果真是典中典,平行世界玩脱了发现写不下去了就整个箱庭设定,日本人写时空旅行类剧情和轮回剧情90%都会殊途同归到箱庭实验上。总体来说作为同人作没什么能挑剔的点,除了那个浮空奥义很多情况下坑死人,打boss经常因为按出来浮空给秒了,还有那个后跳只要屏幕里特效一多就经常按不出来。
  • 永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞

    2014-12-19 / PC / ARPG

    2024-3-21

    n年前就从mea酱的名场面知道这部游戏,现在才过来打完。感觉这么老套质朴的游戏现在挺少见的了。不用刷等级好评,但真结局最终战的战斗给我气笑了,不能冲刺且每攻击一下boss都有巨长的后摇是真难受,这两点在最终战那点儿场地被发扬光大了,死几次直接开简单模式打了。还有地图上那些掉神器石的精英怪设计是真意义不明啊,只能认为是偷懒了。
  • 黄昏的乐园与被染红的天使 夕暮れの楽園と赤く染まった天使たち

    2024年1月12日 / PC / STG

    2024-3-21

    你提高难度的方式就是把小怪的弹幕搞成一大坨,然后每个场景都放一大堆的小怪?对不起,做不到,这编年史从12开始是一点都玩不下去啊。街机模式玩得确实是爽,几类机型都很有特色,但这编年史玩得我头疼,越打越枯燥了。到后面消弹直接成了笑话,而且基本没有空隙去秒刚出场的小怪,这下我玩牛魔啊。
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2024-3-20

    全是女性的半gachi格斗题材,违和感拉满了,有种过家家的感觉。凌辱部分的动画做得太烂,刚开始看沙奈理送人头给艹了感觉很气,但这拉胯的凌辱动画看多了后感觉被艹也就那样了,加上实施凌辱的人基本还是人造人,玩法也少,完全没啥意思,还有我缺的药物调教就这?后面基本都是对波,都是没啥悬念的战斗,挺一般的。看了看cg,二周目内容还挺多,但skip速度忒慢了,还不能跳选项,想了想算了。这回忆和战斗部分写得,确实是两头不讨好。
  • 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2024-3-17

    我艹了谁?谁又艹了我?唐突就交上朋友了,五月酱你的逼格掉完了啊。场景的表现力真是独一档的。
  • 盐与献祭 Salt and Sacrifice

    2022年5月10日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-15

    傻逼游戏。猎杀法师的设计是真tm唐,boss设计比前作还弱智,近路跟没开一样还得跑三百六十五里路,指引还一坨,打不下去了。
  • あいして!うさみだけ

    2020-06-21 / PC / ADV

    2024-3-14

    普通的蠢得要死的小游戏,唐突meta太草了,最后把开始游戏和读取存档抠了没绷住
  • 恋と魔法と管理人 ~恋愛連鎖編~

    2015-08-28 / PC / ADV

    2024-3-14

    烂游戏真的能让人点进去游戏之前就感到困意。男主这智商情商双低,脾气还差,纯纯的下头集霸,还不如一般路过的纯情处男主角呢。女主个个也是弱智儿,在那几段推进剧情的场景跟nm三岁小孩一样,已经无力吐槽了,每次打开这b游戏我就感觉我智商又下降了一分。原画和配音也不给力,烂完了。 结束得太唐突了,屁大点事儿闹麻了,感觉和我看过的那叫什么樱花庄的动画差不多。立绘画得太拉了,屏幕里同时出现两个人以上我就要犯恐怖谷效应了。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2024-3-12

    国产游戏特有的装模作样
  • かがち様お慰め奉ります 〜寝取られ村淫夜噺〜

    2012-08-10 / PC / 村ぐるみで寝取られる妻を観察するADV

    2024-3-12

    给这一家人幽默完了
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