-
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2021-4-29
不管要作多少的计划,说多少的谎,我发誓要守护库里斯 / 和该回来的人一起,回到了该回到的地方 / al fine完美,黎瑟线结束得难受,朵鲁妲线好心酸(那么多结局也算是补偿吧) -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-4-24
终极版62小时(本篇50小时通关+完成部分支线,相连的未来12小时全收集)/ 我们抓住了未来,所以才能站在这里,今后也应当能够构建出更好的未来 / 比起多重反转的本篇,追加剧情更触动我,不太繁琐且有趣的支线、更有深度的同伴对话(还不用刷羁绊),以及梅莉亚在这一年中的蜕变,尽管依然有迷惘,但那份坚定、果敢、大度,正是海恩塔光明未来的保证 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2021-4-8
40小时支线全清/炼金系统做的是真好,不知不觉一下午就在炼金中度过了/材料收集就是另一说了,采集篮格子数量少得可怜,采集道具还不能一次性带齐/场景美术很棒,但地图大而空旷,空气墙不说,主线推进时常常连过好几张地图,再加上怪物反复刷新,根本没有探索的欲望/半回合制战斗败笔,熟悉之后还好,初见简直就是人物混乱切换没有规划时间 -
NEKOPARA Extra 小猫之日的约定 ネコぱら Extra 仔ネコの日の約束
2018年7月26日(ダウンロード版) / PC / ADV / NEKO WORKs
2021-3-29
温馨的日常,按时间线来说是最早的故事 -
春开,意遥遥。 はるまで、くるる。
2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト
2021-3-10
开篇连续15个HS够吓人,不过后续进入分支后就是剧情为主了(TE真的好长) / 女主的魅力还是在TE里个人线更有体现 / 春开,意遥遥。遥遥,忆开春。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2021-3-6
终极版12小时25分钟通关,全12个生命核心、15个能量核心、33个能力点数收集/地图倒是有几个99%,也不知道什么原因/死亡惩罚很低,失误惩罚很高,死亡715次,对我这个手残玩家来说已经是很友好了/三个逃离中水元素算是最简单的了,三四次就过了,但是搭配上Restoring the Light, Facing the Dark,成就了银之树的经典 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2021-3-3
2017年3月加基森末期入坑,如今连着三个月没有打低保,意识到对炉石已经不再有极大的热情了,不再是那个拉斯塔哈的大乱斗用偶数术顶着满天梯中速猎上传说、那个一点点钻研修改卡组最终成功把奥秘法与OTK结合的玩家了;我仍旧会每天上线清清任务,闲暇时组套娱乐卡组过把瘾,也怀念本科时一句“打友谊赛不”就中断自习轻松谈笑的同学们,只是我不再是炉石的核心玩家了,坐在椅子上搓一天炉石的时光,也不知何时只能回忆了 -
君羽Couples ~她和她相恋的两个月多一点~ きみはねCouples ~彼女と彼女の恋する2ケ月ちょっと~
2019-01-25 / PC / 日常系ガールズラブADV
2021-2-25
圣夜子与祥子这条线相当出色/百合的好处就是可以排列组合b38 -
路易吉洋馆3 ルイージマンション3
2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-15
15小时故事模式通关/前期没太注意搜刮金币加上买了一堆骨头导致六万二金币通关喜提B评价b38/打贾素妍分身来不及操作靠着骨头硬耗过去的……/整体来看设计得很巧妙,15层双影子转对才能得到的宝石记忆犹新,虽然鬼怪猫是个败笔/不拿鬼屋一针一线,除了针线全部拿走! -
雪中花 雪中花-Resurrection
2019年6月27日(IQA版) / PC、Nintendo Switch / 视觉小说AVG
2021-1-2
权当是支持作者买了NS版/OP画面很漂亮/蒂亚线有些遗憾,剧情走向也有点太刻意/铃线完成度相当高,详略得当毫不拖泥带水 -
梦・现 Re:After 夢現 Re:After
2020年4月23日 / PC、Nintendo Switch、ps4等
2020-12-24
本篇缺点一点儿也没改过来,而且ばな子线是什么鬼啊?跟狗的六个孩子? -
梦・现Re:Master 夢現Re:Master
2019年6月13日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等
2020-12-20
剧情灌水严重,本该是用日常衬托推进剧情,然而在梦现里简直就是主线没啥好讲的,于是用一天天略加修改的日常凑字数/さき与なな人设还很棒,到了マリー就奇怪了起来,突如其来的斗争风波,こころ就只能用离谱来形容,一副烂脸真的有人感兴趣?/讲的是制作游戏,再回头看看这差劲到爆炸的UI/推到凌晨两点半全通只是希望明天不会再受折磨了 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-12-7
感谢那位陌生人在我操作不过关时耐心演示与等待,也感谢那位小伙伴在他/她对路线迷茫时相信我的决策 -
亲吻那片花瓣 ~回忆邂逅时~ その花びらにくちづけを 出会った頃の思い出に
2015年3月13日 / PC、Mac OS、iOS等 / ACG
2020-11-14
短篇,无选项/一对傲娇,明明很早就相互喜欢了,就是谁也不说,还是得最佳情侣救场 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-10-5
42小时故事模式通关/缺陷满满、糟糕无比、令人极不舒服,并且完全不搭的朋友 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2020-8-25
14小时一周目通关,自白书16/16,星尘38/40,宝箱291/308,缺失的对剧情也没啥影响就不再专门二周目找路小游戏了/音乐以及美术很讨喜,类似水墨渲染的风格有一种自由的感觉/战斗系统一言难尽,半回合制思考时间很少,突然的加速总会在关键时刻打断己方技能/总是在2打3,己方输出防御回血永远少一个角色/难度设置上BOSS战比其他的高了足足一个档次,没刷级的就需要用补品了 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-8-22
32小时48分钟通关,共完成112个任务/RPG要素不足,升级技能点更愿意留着备用,养成体验感不强,以及需要大量的SL/视角难受,好几次点错到药品上/瑕不掩瑜,一位酗酒警察,一个浑沌谜案,一出超自然史诗,一次现实大逆转;你认为自己是什么样子,你就是怎么解决这个案子的/24种人格与骰子鉴定简直是神来之笔,虚拟中无比真实的侦探案件体验/抽烟喝酒嗑药,回忆着过去,幻想着未来,然后看着这个地狱迎来曙光 -
杀出重围GO Deus Ex GO
2016年8月18日 / Android、iOS / PUZ
2020-8-20
全54关金牌收集/相比前作差太多了,过分注重线路规划导致玩起来自己像个傻子,本身就容易陷入思路误区,游戏引导也没有做出相应调整,隐身可以作为激光枪使用还是看了攻略才知道的