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半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2021-7-29
前期挺懷念HL1那種quake風格的快節奏fps 到監獄反而又開始懷念前期的物理關卡 儘管HL2算是腳本化FPS的大前輩 整體來說還是比較喜歡HL1 另外mmod的難度曲線是不是有問題啊… -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-16
什麼都好(基本上就是優化過的ff13)就是那KH風的18章… -
死亡循环 DEATHLOOP
2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS
2021-9-18
當然可以做到十幾次loop都不會感到無聊就很厲害了 但如果當年prey 給負評的理由是有些部分很粗糙的話 那DL試水溫或打磨不夠好的地方更明顯吧… -
猿人逃出 Ape Out
2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT
2019-12-17
Gabe Cuzzillo思考雙搖桿動作遊戲的邊界下得到的是這個暴力即興的結果 但不曉得他有沒有發現玩家其實傾向走地圖的邊緣 有限度地去接觸敵人... -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-8-9
這個處處呼應和對稱的敘事結構的確是少見 但是瑕疵太多以及論證不太行導致幾個行為都徹底的被誤解了 再遲鈍的人在艾比拒絕戰鬥後都會質疑起復仇的目的 所以艾莉不是選擇原諒 而是報仇才是她最大的陰影 讓我們無視ND的幹話(儘管很醒目)這遊戲的本質問題只有兩個 1.是否值得獻祭1代的體驗以換取最大的代入感和 2. 遊戲是否已經準備好去娛樂化和反類型? 1對我來說沒什麼問題 但是2? 頑皮狗以此作證明能力 -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-3-30
像素美術跟boss設計不錯 但地圖設計實在是... -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2021-6-4
關卡確實不錯 但可能是太晚玩了 有點難體會到這作對於TPS的重要性 -
信号 SIGNALIS
2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine
2023-2-19
唯一的問題是背包起碼應該設定成8格… 要馬就不要設計那麼多物品 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2020-2-12
如果野村真的要把KH4做成他夢寐以求的V13 那慢走不送 田火田已經用了4年的時間幫你做出了還行的作品了 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2019-9-29
算是很不錯的酒神敘事的教科書? 可惜完成度有點低(但相對大破大立的2代來說 這說不定是好事) -
子弹风暴:满弹夹版 Bulletstorm: Full Clip Edition
2017年4月7日 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2021-5-20
東、北歐的製作組就是這樣 有滿腔熱誠和新想法但總是沒辦法完整實作設計 又偏偏給他用3A的規格跟宣傳 最後烙到一個不上不下的下場 -
原子之心 Atomic Heart
2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS
2023-3-1
戰鬥有個不錯的底子但沒啥可深挖的空間(刺蝟很驚艷但剩下的只剩好看而已) 謎題和關卡倒是設計的挺洽當的(雖然很多人不吃這套)不過還是麻煩把劇情做完吧 用Bioshock 來說就是WyK講完就直接跑endroll… -
十二分钟 Twelve Minutes
2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio
2021-8-20
構想不錯 但各種前置條件做多就是一種折磨 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2020-10-12
匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+ -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2020-1-28
回合式RPG的問題在於慢節奏 而這個系統+職業還算解決了這個問題 但迷宮是字面意義上的迷宮 職業強弱差別太大 後期數值設定有點問題 細部缺乏打磨啊… 主線支線倒是平均以上的人龍 不過久米那一刀堪比6的惡臭 -
杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided
2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-7-28
布拉格應該是我玩過最厲害的箱庭 但最後那結尾那段點要做完只讓人疲勞 不做完只讓人覺得被腰斬...