• 时光之帽 A Hat in Time

    2017-10-05 (PC) / Switch、PC、PS4等 / ACT

    2019-7-14

  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-9-8

    還不錯的快餐 只是機制間各幹各的
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-7-1

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-9-24

    詭計就正常的打越水準 主要是夢境解謎幾乎等於窮舉但不太給你試錯玩起來挺難過
  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2023-11-15

    Jump scare 的問題並不是突兀 而是不節制的借用雙峰的影像實驗(也止於借用)符號造成的水土不服 同時我們在一次次被那些浮誇演出唬住時也會發現那些作家跟藝術的台詞也只是單純的自嗨 但想了想能做出這種遊戲的也只有remedy 所以還是當個迷弟祈禱他們下次能想清楚點吧
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2021-2-28

  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2019-12-17

    Gabe Cuzzillo思考雙搖桿動作遊戲的邊界下得到的是這個暴力即興的結果 但不曉得他有沒有發現玩家其實傾向走地圖的邊緣 有限度地去接觸敵人...
  • 日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-9-27

    比QD自家總愛強行plot twist的爛劇本好的多 但第六章真的…
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-10-12

    匿蹤 平台 箱庭 這樣我全都要都的設計我喜歡 但在重複刷關卡來追求評價的清版遊戲中簡直是噩夢... 題外話 那個評價系統絕對有問題 連我這種人都能隨意打到s+
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-3-1

    戰鬥有個不錯的底子但沒啥可深挖的空間(刺蝟很驚艷但剩下的只剩好看而已) 謎題和關卡倒是設計的挺洽當的(雖然很多人不吃這套)不過還是麻煩把劇情做完吧 用Bioshock 來說就是WyK講完就直接跑endroll…
  • 黑山 Black Mesa

    2020年3月6日 / PC / FPS

    2020-2-28

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-9

    沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了
  • 子弹风暴:满弹夹版 Bulletstorm: Full Clip Edition

    2017年4月7日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2021-5-20

    東、北歐的製作組就是這樣 有滿腔熱誠和新想法但總是沒辦法完整實作設計 又偏偏給他用3A的規格跟宣傳 最後烙到一個不上不下的下場
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-12-2

  • 深空梦里人 Citizen Sleeper

    2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-27

    主打的TRPG玩法有點單薄 但小故事確實寫得不錯
  • 咖啡心语 第二集:洛神花与蝴蝶 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

    2023年4月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Talking simulator

    2023-11-6

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-1-2

    借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事…
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-11

    理應是我的夢幻遊戲(美式RPG的數值檢定+Immersive sim的多樣解法+比起被討論到爛的cyber更注重punk的價值觀) 但有點單縣程的任務網和罐頭任務實在有點不完全燃燒感...
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-12

    終於在switch過了卡了好多年的羊頭惡魔 看這次能走到哪吧//Boss除了王城雙王跟亞爾特留斯沒幾個難的(受限於當時的AI吧,沒什麼侵略性),但地圖遠比2代的四個"關卡"以及3代的一條單行道好非常多,最好的或許還是血源 不過那也是在魂1框架下作出來的東西
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2020-11-23

  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2021-9-18

    當然可以做到十幾次loop都不會感到無聊就很厲害了 但如果當年prey 給負評的理由是有些部分很粗糙的話 那DL試水溫或打磨不夠好的地方更明顯吧…
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-8-19

    不曉得david cage是不是有為了戲劇性去做plot twist的習慣 像是kara線突然接露alice是仿生人 隱藏結局才告訴你這群仿生人的"自由意志"只是卡姆斯基奪權計畫的棋子而已 這些爆點不但對三個主角的角色弧線沒影響甚至可能破壞他們各自路線的主題 markus耶穌式的角色塑造跟9102年了還在寫南北戰爭式的奴隸制就更別說了 這東西唯一的價值就只有證明david cage有錢而已
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2021-4-12

  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-7-28

    布拉格應該是我玩過最厲害的箱庭 但最後那結尾那段點要做完只讓人疲勞 不做完只讓人覺得被腰斬...

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