最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么的类似的结局。。。
by ranger224 2021-4-29 16:17 (+0)
最近玩的游戏都是这种个人力量很渺小改变不了什么都是命运注定的类似的结局。。。
最终幻想15 杀出重围 镜之边缘催化剂 闪之轨迹3 尼尔机械纪元 孤岛惊魂5 还有这个赛博朋克2077 BTW怎么原神也隐约表露出了这个意思(
刺客信条3 荒野大镖客2 ... (more)
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很可惜的一部最终幻想,如果能从始至终延续前期的高质量水平必然会是一部名留千史的佳作。只可惜从中期开始一直到结尾的全方位崩坏败光了前期带给我的一切好感,就连全篇高水准的音乐和美术也救不回来的程度...
0.8好
steam平台17h,主线通关。
你tm倒是把露娜和龙骑dlc做出来再跑,田畑端你罪该万死啊
烂尾
幻影剑飞天模拟器,充满各种缺憾的作品,让人感慨SE真是越做越回去了。但打完16回顾起15,至少在游玩体验上没那么折磨人。
如果能按ffv13开发多好,真可惜啊。后面出的dlc更是破坏了我对ff15仅存的好感。
剧情和叙事救不回来,半成品确实可惜了,前中期像旅游模拟器,后期剧情坐火箭,还有不少地方甚至连“一笔带过”都说不上而是直接没有写出来,全靠玩家脑补剧情。地图虽然大但是内容空,搞成开放世界也没多少探索欲望,支线硬塞流程纯跑路任务很无聊,女主塑造工具人,诺克提斯天选之王这设定表现出来写的也一般,高光只有结局,但为王的觉悟和转变不够顺滑。说了这么多缺点不过打的还是蛮爽的,世界观、音乐和画面都不用说,动作设计也很帅,第九章水神boss战初见很惊艳,只通关了皇家版,后续dlc没打也没打算打,就这样吧。
其实我觉得ff15游戏本身是有意思的,至少我度过了还算愉快的50个小时。本作最大的缺点,剧本和演出,太明显了我就不赘述了。我最喜欢的本作的部分是他并没有写一个常规的王子复仇的故事,突出生活化的设计以及四人男团的设置让我看到了jrpg前进的下一步。本作无疑是不够出色的,而且制作周期和经费也决定了ff15的书写只能到此为止。或许我们这辈子都没有机会看一眼完整的水晶神话有多出彩震撼,但我相信ff15中各种充满现代感的细节一定能让他作为在这个jrpg已经很久没有创新的时代成为新时代jrpg的借鉴对象,这样也算成功吧。
令人笑掉大牙的游戏