- 中文名: 最终幻想14
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 游戏设计师: 河本信昭
- 剧本: 佐藤弥詠子
- 美工: 高橋和哉、吉田明彦
- 音乐: 祖堅正慶、植松伸夫、山崎良、関戸剛、水田直志
- 人物设定: 高橋和哉
- 主题歌作曲: 植松伸夫
- 主题歌作词: Michael-Christopher Koji Fox、佐藤弥詠子
- 主题歌演出: Susan Calloway
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
- 导演: 吉田直樹、河本信昭
- 制作总指挥: 吉田直樹、田中弘道
- 别名: FF14 1.0
- FINAL FANTASY XIV
- FFXIV / FF14
- 平台: PC
- 游戏类型: MMORPG
- 游戏引擎: Crystal Tools
- 游玩人数: 多人在线
- 发行日期: 2010-09-30
- 售价: 通常版 8,190円(税込)
- 收藏版 10,290円(税込)
- 月卡 1,029円
- 官方网站: www.finalfantasyxiv.com
- 停运日期: 2012-11-11(1.0版)
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/ 更多目录《最终幻想XIV》(英文:Final Fantasy XIV;日文:ファイナルファンタジーXIV,简称:FF14)为 史克威尔艾尼克斯 所开发的最终幻想系列第14代作品,也是其第二款网络游戏 MMORPG,于2010年9月30日发售。对应平台为 PlayStation 3、Windows。原定2011年发售的PS3版最终跳过了该版本,于2013年直接发售2.0重生之境。
游戏第一版本在线服务从2010年9月30日起到2012年11月11日止。游戏第一版获得评价普遍负面。因游戏品质受到严厉批评,史克威尔艾尼克斯组建了新团队,并以“最终幻想14:重生之境”为名重新开发游戏。
2010年9月16日,盛大网络在东京宣布获得本游戏的中国大陆独家运营权,同日官网上线。最终因回炉原因,国服跳过了该版本。
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游戏第一版本在线服务从2010年9月30日起到2012年11月11日止。游戏第一版获得评价普遍负面。因游戏品质受到严厉批评,史克威尔艾尼克斯组建了新团队,并以“最终幻想14:重生之境”为名重新开发游戏。
2010年9月16日,盛大网络在东京宣布获得本游戏的中国大陆独家运营权,同日官网上线。最终因回炉原因,国服跳过了该版本。
角色介绍
-
(+2) 冒険者主角 冒险者
-
(+0) カヌ・エ・センナ配角 嘉恩·艾·神纳
CV: Cindy Robinson -
(+11) ヤ・シュトラ・ルル配角 雅·修特拉
CV: Robyn Addison -
(+7) ミンフィリア配角 敏菲利亚
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(+1) パパリモ配角 帕帕力莫
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(+5) サンクレッド配角 桑克瑞德
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(+2) ガイウス・ヴァン・バエサル配角 盖乌斯·范·巴埃萨
关联条目
- 原声集 BEFORE METEOR: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack
- 片头曲 FINAL FANTASY Vocal Collection
- 插入歌 Untempered: FINAL FANTASY XIV Primal Battle Themes
- FINAL FANTASY XIV - The Best
- 印象曲 Eorzean Symphony: FINAL FANTASY XIV Orchestral Album Vol. 2
- 其他 FINAL FANTASY XIV Orchestral Arrangement Album
- Piano Collections FINAL FANTASY XIV
- 前传 ファイナルファンタジーXIII
- 续集 ファイナルファンタジーXV
- ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
- 角色出演 NieR Re[in]carnation
- DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA
- 书籍 咲とファイナルファンタジーXIV
- ファイナルファンタジーXIV 私立エオルゼア学園
- The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook: The Essential Culinarian Guide to Hydae
喜欢 "ファイナルファンタジーXIV" 的会员大概会喜欢
评论
讨论版
只想看故事都要300+小时吗? | Nevermore | 1 replies | 2022-3-6 |
牛啤 | OST | 0 replies | 2019-10-22 |
  | 更多讨论 » |
受之前玩网游的影响,一开始剧情基本都是跳过,3.0开始渐入佳境,偶尔瞥见几句台词,发现还挺意思的。 印象最深的是阿尔菲诺,一路走来见证了他的成长,也见证了这个游戏的成长,每次更新最期待的不是什么新内容,新家具,而是又优化了哪些细节...前段时间一口气通完了6.0,太棒!(再见了拂晓的各位,一个时代的结束,也是新时代的开始。)很赞同吉田曾经提到的mmo设计理念。虽然在5.0基本上就脱坑了,但到大版本更新,还是会去体验一下的。
TGA最佳社区游戏捏(国服除外)
没朋友就不要硬玩这个了 剧情上预期很高实际难评细想脑溢血
你就摆烂吧吉田
我是到7.0还会继续相信パパリモ会复活的傻子
并不适合现代人游玩的通马桶模拟器
3/5剧情能看 2重启作不评价 4经典立本人写政治,没救 6终极圣母,没救 小吉三板斧:底层代码,产能不够,仏仏16 现在看看小吉还有什么活.jpg 音乐很不错,小吉真不行,还得看无敌祖坚
98
各种意义上都感觉很复古的段游,无论是UI还是游戏的剧本设置、游玩方式,但不存在很肝很累的地方(好吧单是跑主线就很累了)。听说以前的版本各个职业还有一定的上手难度、但在几次轻量化更新后已经简单许多。总之来说是一款不错的pc端游嘞 /ᐠ。ꞈ。ᐟ\
相信吉田!!!