• 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-5-2

    当题材决定了游戏中支线故事不能再和本篇一样从生活取材来增强玩家的沉浸感,剧本的缺陷就会被持续放大。明明几乎算是仅次于如龙5、4的堆料大火锅,却难吃到令人胃液逆涌——横山是懂怎么用一个特别糟糕的收尾来为平淡的故事添味的。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    我结合了只狼和仁王,保留了只狼的动作玩法和仁王的美术、关卡设计、收集养成要素。两款游戏的爱好者听了这样的结合法过半得沉默,双厨狂悲,彻彻底底地取糟粕去精华。堪比对着旷野之息和鬼泣临摹却做出了原……
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-8-5

  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-8

    不管是维新还是8,一旦舞台不再是现代日本社会,以营造氛围刻画环境为主要作用内容却只剩天马行空的支线故事很快就变成了滥竽充数的枕中败絮。很难想象最擅长用支线铺垫故事的如龙系列已经落入连“纸尿裤降雪”水平的小段子都拿不出几条的窘境,桐生老了,作品的笔法却嫩了,老少守恒了。//好恐怖……我本以为支线写得足够废纸,这主线又是什么顶级浆糊……如龙系列玩了这么多从没见过差到这个程度的剧本,角色刻画浅过初代、具体演出糙过4代、情节设计与连带的角色思维言行幼稚过7代、后几章更是夸张到能比5代龙卷风摧毁停车场的铺开癫狂而痴傻出不止三两个境界。如果有趣的游戏玩法需要牺牲剧本层面的一切来换,那还是直接删掉所有剧情吧——全家桶里缺了一样餐品,总好过薯条下面盖了变质的死老鼠。
  • 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2024-1-13

    把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。
  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2020-8-5

  • 一拳超人:无名英雄 ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS

    2020年2月27日 / PS4、Xbox One、PC

    2024-5-9

    主线剧情缺斤少两、支线内容敷衍枯燥、战斗玩法粗浅重复、收集养成短缺琐碎。和整体风格接近的龙珠超宇宙系列相比基本一无是处,在万代粉丝向漫改游戏中烂得数一数二。

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