• 阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles

    2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG

    2024-5-1 / 标签: 卡牌 roguelike PC

    独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-4-27 / 标签: 卡牌 roguelike PC

    卡牌肉鸽的标杆
  • Beecarbonize

    2023-08-01 / PC、Android、iOS / 卡牌、Rogue

    2024-4-16 / 标签: 休闲 PC

    有一定教育意义,可玩性也不错
  • 方寸文明

    2023年1月1日 / PC / 策略

    2024-4-15 / 标签: 休闲 PC

    玩法上还算合格,体量也不大,好在价格便宜
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-4 / 标签: 卡牌 roguelike PC

    初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-3-6 / 标签: galgame PC

    内置的音游还是挺难的,我这种苦手应对简单模式都勉强,好在有autoplay。诡计类型不算新颖,但雨和坏女人确实都给我留下了很深的印象。al fine线朵鲁妲的内心描写充分展现了她情感的复杂,而芙铃作为唯一的好结局也算是让人满意。当然点睛之笔还是冈崎律子的音乐,每一首角色曲都是对应角色的完美体现,更能体会到每条线不同的感动。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-19 / 标签: 如龙 SEGA PC

    玩之前听说是为了最后一章的醋包的饺子,结果这哪是饺子,垃圾桶里翻出来的东西淋上点醋就端上来了。剧本八成是从后往前写的,只有最后一章能看,前面全是圆最后一章编的屎。战斗体验简直一坨,感觉能和3比比,特工技能也并没有救回来多少。而如龙特色的支线全变成了需要特地接取的情报网,街上全是通马桶任务。不明白还有什么玩的必要。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-15 / 标签: 女神异闻录 ATLUS PC

    故事还行,系统也不错。得益于BGM、ui和演出,战斗的体验很不错。不过爬塔这个设计属实是逆天,放任何一个jrpg上都是扣大分的存在,是不会有人愿意把时间浪费在一个没有设计、内容重复还tm两百多层的低质迷宫里的。jrpg+gal在当时或许是比较新奇的玩法,不过以现在的眼光来看,社群和日常还不够完善,游戏的节奏也很糟糕,战斗和日常割裂严重。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2024-2-1 / 标签: AVG PC

    第一次玩走的是商队线差点把我搞弃坑了,不过其他几条线还是不错的。偏搞笑的风格也些许掩盖了情节上的不足,世界观做得很好(虽然有点其他作品的影子),甚至下一作可以考虑做成rpg。可惜系统实在是太垃圾了,分支和结局这么多,没有配上好的系统玩起来属实是难受,而且选项其实没必要设置那么多,故事情节也确实一般。粤语和avg的相性比起普通话真是强太多了,听起来甚至比日语还舒服,希望能玩到更多的粤语avg。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-1-30 / 标签: ACT PC

    节奏+ACT并不算很新颖,但本作却做得足够出色。音乐节奏与战斗和跑图交互的结合度很高,不知不觉就会合上游戏的节拍,战斗也就更加爽快,我这种音游苦手加ACT新手也能打得很舒服。不过,战斗中有许多敌人需要二次破防,也不知道怎么设计的,非常断节奏。跳跳乐的部分占比过高,即使与游戏主题比较契合,但也有点喧宾夺主了。
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2024-1-23 / 标签: roguelike PC

    cy擅长的边角料改游戏,做得还有模有样,但也没太多可说道的优点
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-12-27 / 标签: AVG PC

    还是第一玩有这么多CG和动画的AVG,不过内容显得挺“敷衍”的,故事和音乐都不太行。故事主打无厘头,但写得又不算很有趣,显得很突兀,在番剧里也只能算很一般都水平。后期稍微正经点了反而观感还更好。音乐水平不高,那几首煽情的bgm也是瞎用,真就玩尬的。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-12-27 / 标签: 解谜 PC

    公式感较强,但优秀的设计和引导使其体验依旧非常棒。画风不太喜欢,不过与机制的结合还不错,也没必要太多要求。比较厌恶的点是boss这一没有必要的引入,虽然boss设计得都不错,但与解谜的相性还是太差了,影响游玩节奏。另外,设计也有些许不足,谜题过于线性,造成了后期有点纯体力劳动的感觉。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-11 / 标签: JRPG PC

    虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2023-11-11 / 标签: galgame PC

    可能是篇幅的原因,中期给人一种半吊子的感觉,结尾也算是圆上了,而悬疑则属实是个乐子。到头来这只是红的单线作品,其他几位,甚至是零也都是为了h而分出来的线,着实让人不太满意。
  • 狙击精英4 Sniper Elite 4

    2017-02-14 / PC、PS4、Xbox One等 / TPS

    2023-11-6 / 标签: TPS PC

    狙击手×刺客√
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2023-10-31 / 标签: galgame PC

    偏向叙事了,h方面不太行
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-10-22 / 标签: 类银河战士恶魔城 PC

    也就美术和音乐能够夸一夸,其他方面都非常平庸,基本上就是东拼西凑,地图设计和打击感则更是一坨。打击感自不必说,玩个几分钟就知道约等于0。地图设计得是真的逆天,锁钥瞎几把设计,奖励瞎几把摆,作者还自以为是地搞出强制战斗和各种逆天恶意关卡。第一款能让我毫无探索欲的银河城。
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2023-10-19 / 标签: 双星物语 falcom PC

    相当于一代的3d化版,体验差不太多,部分boss的机制设计得挺烂的
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2023-9-24 / 标签: galgame PC

    确实很爽,就是短了点
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2023-9-3 / 标签: 蝙蝠侠 PC

    非常优秀的超级英雄游戏,完全没有因为ip基础就敷衍了事。精心设计的关卡、充满打击感的战斗和、优秀的剧情和演出,可以算得上是疯人院的完全加强版。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-8-31 / 标签: 轨迹 falcom PC

    感谢创能给本来一坨的帝国篇画上还算能接受的气句号。再加上剧情、演出、流程的进步和系统的完善,我对创还是很满意的。另外,轨迹这个逼系列早就该结束了,新拉一队主角就是比那几十个人和稀泥强,虽然依旧充斥着轨迹式的谜语人和各种套路,但起码看得舒服。没有写群像的本事可以不写。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2023-7-12 / 标签: DRPG 日本一 PC

    第一次玩drpg,可能本来就比较喜欢迷宫,加上本作的迷宫设计得还不错,所以游玩体验比较好。当然,怪的数量还是太多了,也不太好躲,到了后期就有点倦怠了。没玩过其他drpg,不知道横向比较本作的可玩性怎么样,但作为jrpg应该算还够格。 剧情算是本作的亮点吧,人设很不错,前期铺垫写得也挺有意思,结尾虽然有点为了刀而刀的感觉,但还是个优秀的故事。既残忍又温馨
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2023-6-20 / 标签: AVG PC

    在棉流祭的第二天打完了。前两篇还是很有感觉的,而皆杀和祭囃的中后段感觉有些儿戏,结尾也比较牵强,以至于打完呢后也仅仅只有“结束了”这一感觉。但也只有这点遗憾了,作为解谜篇,还是不错的。