今天
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想玩 ANIMAL WELL
10小时53分钟前 · mobile
2024-5-13
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在玩 テイルズ オブ アライズ
2天22小时前 · mobile
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玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE 太失望了,真就除了两个女主就没什么玩的价值了。本作的战斗系统是基于原先的半回合制扩充到如今的回合+动作系统。回合方面因为ATB,BURST和弱点的存在,是有普通jrpg的可玩性的和策略性的,也就是某些玩家所谓的“深度”。但动作方面完全就是生拼硬凑进来的,闪避的收益极低,基本上就是适时按住防御,后期有了见切才有点起色。还时不时得暂停放技能和魔法,完全没有爽快感,还干扰正常的回合策略。主线充分运用了电影化叙事,有着大量的场景互动和过场cg,时不时得钻个缝上个梯过个独木桥,且速度极慢,打个BOSS还给你插两三段cg。加上大量注水的主线和支线,整个流程只能用折磨来形容。
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
7.8 (480)
3天3小时前 · mobile
2024-5-9
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玩过 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ 主线依旧是看个乐,顺便听听打越的黄段子。核心诡计一开始感觉是挺牵强,后面复盘了一下却又感觉挺合理。最后异章有点e17和r11的味道,算是一点小惊喜,如果r11真有个最终结局,大概就是这样了。不过梦境和打斗的qte还是不咋样,远不如极限脱出的密室有趣。6天19小时前 · mobile
2024-5-5
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玩过 DAVE THE DIVER 刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。10天22小时前 · web
2024-5-2
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玩过 Astro's Playroom 13天20小时前 · mobile
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想玩 ペーパーマリオRPG、Minishoot' Adventures 2 部游戏 13天23小时前 · web
2024-5-1
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在玩 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
14天20小时前 · mobile
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玩过 Astrea: Six-Sided Oracles 独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快
阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles
2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG
7.5 (33)
14天21小时前 · web -
在玩 Astrea: Six-Sided Oracles
阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles
2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG
7.5 (33)
15天3小时前 · mobile
2024-4-27
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玩过 Slay the Spire 卡牌肉鸽的标杆18天19小时前 · mobile
2024-4-26
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在玩 DAVE THE DIVER 19天19小时前 · mobile
2024-4-25
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在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
7.8 (480)
20天21小时前 · mobile
2024-4-24
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抛弃了 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 太费手了,boss一个笔一个恶心21天22小时前 · mobile
2024-4-23
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玩过 メトロイドプライム リマスタード 究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。每种怪物只要经过扫描,就能找到最合适的应对方法。22天20小时前 · mobile
2024-4-19
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玩过 東亰ザナドゥ 闪轨边角料缝上双星和伊苏,剧情、系统、关卡、怪物、boss都很平庸的作品。本来也应该是一部平均水平的rpg,但战斗为什么会做得这么烂,手感僵硬得一匹,连01年的双星都不如,也不知道法老控吃了什么屎。26天23小时前 · mobile
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玩过 ウィッシュルーム 天使の記憶 故事还不错,美术风格很吸引人,不过解谜设计得不太行,不看攻略玩起来还是挺难受的27天18小时前 · mobile
2024-4-16
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玩过 Beecarbonize 有一定教育意义,可玩性也不错29天22小时前 · web
2024-4-15
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玩过 方寸文明 玩法上还算合格,体量也不大,好在价格便宜1月前 · mobile
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想玩 Beecarbonize
1月1天前 · mobile