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评论

吐槽箱

Shiroha_offcial 玩过 @ 2026-2-4 15:13

打越是去找白井智之取经了吗?本作的时间叙诡生硬的不得了,对蓝毛的探梦硬是扯淡到6年后才进行的,拼好人更是真实存在的,不如第一部紧扣探梦装置这一设定进行的叙诡,第二部的诡计存粹是为了诡计而诡计

玩过 @ 2026-2-3 02:55

有想法,但是表现出来不够,为了诡计而有些生硬地展现,玩起来就有点奇怪了。各种有趣的生草部分还可以

KagamineHoshi 玩过 @ 2026-1-9 07:27

虽然逊于原作,但也算不错的作品。 剧本方面,相较于原作浑然天成的叙诡,本作的叙诡从必要性和逻辑性来讲都有些不自然。换句话说就是为了叙诡而叙诡(不过这确实很打越)。 人物方面新角色很多但是刻画都略显单薄,基本都是原作的角色特点比较鲜明。 游戏性方面梦境系统加了很多东西,但基本都是负优化。。花里胡哨但可玩性不高,还不如原作看伊达各种搞怪选项。梦境关卡的设计也略显普通,基本都是平铺直叙,缺少第原作boss关给我的那种惊艳感。 吐槽一句就是尬舞有点多了,看一两遍还行,每个线路都要看一遍真有点难崩。 总体而言原作粉丝很值得玩,单独入坑的话更推荐先从原作开始。

魔王kuroya 玩过 @ 2026-1-6 19:49

确实有ever17的影子,比起第一部来,个人更喜欢这作

宅男哥 玩过 @ 2026-1-5 19:33

23年接触ai1的时候我的评价是虽然是诡计最“普”的打越作品但反倒是风格最独树一帜的打越作品。不管是充满冷笑话的黄色段子还是一反严肃风格的跳脱剧情以及粗糙到不明所以的梦境4399小游戏和充满人情味的亲情塑造,都使ai1算上是玩的开心的平庸之作。但很可惜这些优点在ai2里被稀释的一干二净,熟悉的双线叙事,为了追求更精巧的诡计设定却牺牲掉前作积累下来的人塑,所有人的定位好像是为了启动巨大舞台装置的人机齿轮,使缺乏塑造的ai2好几处刻意的煽情桥段让人尴尬的不忍直视,一切都好难看,无法跳出舒适区的做法把ai梦境反而变成了更打越化套路的作品,如果你第一个作品接触的作品是他的ai梦境那你还能获得这仅有一份的诡计快乐,但如果你是游玩过巅峰时期的e17,r11,极限脱出,经历过所有他诡计套路的玩家呢,那就只能和我一样同一种菜吃到吐然后失望的默默开始唱衰某人江郎才尽了

SpeedGrapher 玩过 @ 2025-12-26 23:21

行, 多種詭計(其中一種我有微言不過算了)混用下交出來的劇本遠超前作, 真犯人還是太好猜, 但前中段的孰真孰假感真不錯...夢境小遊戲化反而缺乏前作那種夢幻不條理...QTE及動作場面太多...黃段子更露骨了...打越最慘男主角之一, 九成時間不是PTSD就是醉酒甚至中毒, 幾乎所有男角甚至醜角都有正妹配對男主角只有腦內彼女...為了遷就Switch畫質劣化(前作要PS4 Pro才勉強滿fps), 最後跳舞也改成錄播...由Z指定改成C實際獵奇感不減

米簇米 玩过 @ 2025-12-22 17:09

补标

影子越看越像她 玩过 @ 2025-12-16 20:08

7.2 核心时间诡计比较新奇,但产生的小BUG我怀疑打越自己都解释不清了,同时头套铠甲这种诡计玩过善死简直好猜得一批,凶手动机也非常简单好懂。梦境部分比前作大有改善,人设很模板化,打戏尬的我想死(瑞希无双真的不好看哇)。总体来说惊喜感没那么足,而且我不太喜欢为了圆剧情拼命给前作角色加设定。最后,男人一定要管好下半身(确信)

ekura 玩过 @ 2025-11-14 15:34

解谜更友好了。交换相当有创意。事件差点。

天才漫才小鸟 玩过 @ 2025-11-13 13:40

还是喜欢伊达,龙木这个角色塑造的太工具人了,有些扁平,还没半包超人有意思,长大后的瑞希更可爱了,第一部还以为是冷面人,第二部瑞希视点一开始就给我看笑了,伊达养育出来的小孩不会无趣,骑改装小电驴穿越地点莫名喜感//双视点,时间表一出来就知道打越要干啥了,为了叙事诡计,角色遮遮掩掩,搞的逻辑都有点硬伤,推理元素虽然多了些,梦界篇也加了点别的元素,可玩性是多了,但是最后面的真相有点没眼看,没有第一部那种深思熟虑后醍醐灌顶的感觉,甚至感情描写都差了点意思,玩完我知道为啥有人磕龙木和伊达了,因为这部别的角色感情描写太水了,打斗这部到是正经在打,也不指望做的有多好了,大决战始终给我种“热血笨蛋”之感,不过这些都算了,结尾又跳起了舞,唉完结撒花吧

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