アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ 游戏

  • 中文名: AI:梦境档案 涅槃肇始
  • 开发: スパイク・チュンソフト
  • 发行: スパイク・チュンソフト
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 人物设定: コザキユースケ
  • 别名: AI:夢境檔案 涅槃肇始
  • AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
  • 平台: Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2022-6-24
  • 售价: 6,800円+税
  • 官方网站: https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai-nirvana/
  • https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai-nirvana/tw/

谁玩这部游戏?

/ 243人想玩 / 659人玩过 / 39人在玩 / 17人搁置 / 5人抛弃
在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。
当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。

事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。
只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着。

于是,新上任的ABIS特别搜查官・瑞希,
与自律控制型AI机器人瞳绊合作,
开始着手调查这起“Half Body连续命案”……
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评论

《AI:梦境档案 涅槃肇始》感想文

by ぁまぃあゃ 2023-7-17 08:57 (+0)
《AI:梦境档案 涅槃肇始》通关。梦界的游戏性比前作好,花样也变多了,但实在是太多了,而且过程变得很线性,大部分时候几乎不用思考就知道下一步要做什么。不过也有我很喜欢的梦界也就是龙木篇的亚麻芽梦界,几个环节的系统和氛围营造都非常优秀。 接下来的内容就有剧透 ... (more)

通关感想(后半含剧透,透了不止这一个游戏)

by 副词 2022-7-7 08:16 (+1)
那么在最开始讲一些关于游戏性的东西,这些东西剧透不了,放在前面合适。顺便说一句我玩的是NS版。 梦境的可玩性相较于一代有所提升,支持难度设定、增加地图及各种引导让卡关几乎不再存在,同时梦境也更加有解谜性质,尤其是凶手的梦境以及隐藏结局的奖励关,已经是能说 ... (more)

后面某个四处寻人的环节差点把我吓得背过气去

by 城砖 2022-7-2 04:48 (+5)
如果遇到某个去地图上所有之前去过的地方找人的环节,记得打开灯不要太专心盯着屏幕(bgm42) ▇▇▇▇ 把我心脏吓得快停了 (more)

随便吐槽下

by Louis 2022-6-30 20:10 (+2)
综合评价7.5左右吧 优点: 核心诡计设计的很精彩,并且围绕核心诡计的伏笔做的很严密,二刷的时候能感觉之前的大量疑点都能解答了。感觉自从玩完r11以后,再也没有见过核心诡计揭露的时候能让我惊掉下巴一分钟的诡计了。还得是你啊打越老师 梦境玩法大幅优化,不再有 ... (more)

AI:梦境档案 涅槃肇始 评价

by 昴宿星团 2022-6-29 03:49 (+2)
个人观点,就图一乐 评分:65 非剧情部分: 人物建模、场景建模、BGM都和前作基本持平,AI-BALL的人物设计上稍有进步。 人物建模和一代一样不算精致,瞳绊和BOSS如同法棍面包一般的长条头发还是老样子,新出场的绊和面具女一个穿着披肩、一个穿着斗篷,两件衣服都是肉眼可 ... (more)

吐槽箱

8fra 玩过 @ 2024-7-17 18:37

推理AVG就这么多,总不能去玩超侦探吧

海德堡不准 玩过 @ 2024-7-15 21:53

大梗是叙述性诡计真的很挑口味和玩的各种因素。。。我看剪刀男、德尔塔的悲剧这种叙述性诡计时没什么太大落差,但是玩到最后看到时间其实是叙述性诡计真的破防了

spikehe 玩过 @ 2024-7-14 23:55

打越节就完事儿了,为了叙轨牺牲了一部分故事合理性,提前输入代码并没有隐藏线和彩蛋有点失望 可玩性方面是飞跃性进步,宝可梦惊喜,某角色的死亡N连问答和后面的前后呼应更是惊喜中的惊喜

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2024-6-25 16:19

不如一代但还是能玩,至少目前还是可以相信打越的创新能力。

Grey Tempest 玩过 @ 2024-6-10 01:19

这一作核心叙诡有点意思,梦境解密的体验也比上一作更好,不过这一作的剧情为核心叙诡牺牲了不少,而且黄段子有增无减,个人感觉比上一部差一些

i0nium 玩过 @ 2024-6-8 14:25

和前作相当甚至更好的核心诡计。梦境推理部分比前作有明显改善,算是基本可玩了,而且真结局路线的最后一个梦境表现力相当优秀。删去了前作的质询部分,结构更紧凑了。进入真结局也更明显,避免了前作频繁切换路线导致最终部分没有足够压迫力的不足。加入了一些趣味小玩法,引导也更友好,整体上是全面进化的续作。唯独剧本没有前作扎实,也许是为了藏诡计,在一些地方过度谜语人,对话很也容易唐突打断场景切换(不好说是不是负优化,前作总要点完所有对话有时候比较臃肿),最后应对这么大的危机还是靠主角团和亲友,甚至有一段路线让警察拖后腿,虽然能理解“可能有串通内鬼”,但处理得不是很妥当。

こよみ 玩过 @ 2024-5-15 08:14

剧情不如1挺遗憾的

固化弦歌 玩过 @ 2024-5-9 23:51

主线依旧是看个乐,顺便听听打越的黄段子。核心诡计一开始感觉是挺牵强,后面复盘了一下却又感觉挺合理。最后异章有点e17的感觉,999的彩蛋也算一点小惊喜。不过梦境和打斗的qte还是不咋样,远不如极限脱出的密室有趣。

chisaya 玩过 @ 2024-5-3 16:53

剧情没有稍微下降了一点,但是解密体验好了很多,第一部我完全是看攻略玩的,第二部都是自己打的。我好喜欢姐解啊,哈哈。最后她飞上天去炸火箭的时候我还以为要刀了心里一紧,还好虚惊一场。最大的槽点就是那些非看不可的动作场面和qte,太多了,一点也不精彩,最好是请个香港武指来编排一下打斗啊。

糖分 玩过 @ 2024-5-3 13:16

这部比起前作还是有点拉了,经典打越双线叙事,但是这次解密之后反而觉得有点没活硬整的嫌疑

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