30h通关,想了想懒得全成就了。核心诡计依旧给力,特别是瑞希这边圆的很完美,龙木那边就稍显有点马虎。新角色除了米治的父子亲情,另两对cp由于着墨过少存在感未免低了一点。梦境设计没有了一代那么天马行空,但相对来说更有逻辑更有解密感,而不是纯试错了,可以说有优有劣吧。话说咱能别惦记这qte战斗了吗,太尴尬了。。。。
- 中文名: AI:梦境档案 涅槃肇始
- 开发: スパイク・チュンソフト
- 发行: スパイク・チュンソフト
- 剧本: 打越鋼太郎
- 人物设定: コザキユースケ
- 别名: AI:夢境檔案 涅槃肇始
- AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
- 平台: Xbox One
- Xbox Series X/S
- PS4
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: ADV
- 游戏引擎: Unity 3D
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2022-6-24
- 售价: 6,800円+税
- 官方网站: http://spike-chunsoft.com/ai
- https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai-nirvana/tw/
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/ 更多目录当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。
事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。
只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着。
于是,新上任的ABIS特别搜查官・瑞希,
与自律控制型AI机器人瞳绊合作,
开始着手调查这起“Half Body连续命案”……
评论
别细想,推敲不起的破绽就是打越用来开脱用的
后面某个四处寻人的环节差点把我吓得背过气去
涅槃肇始簡評
讨论版
这作男主的塑造真的不太行 | Aimerhythm | 3 replies | 2022-6-26 |
话说最后的两幕到底想表达啥 | 城砖 | 2 replies | 2022-7-7 |
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吐槽箱
打越钢太郎,我的超人!比预期的好很多,叙述诡计这次给他玩明白了,但谜题本身没难度,诡计揭穿之后就是一路平推了。他还是一如既往的满嘴黄段子,一言不合开始唱跳。女孩子们都很可爱,但论对胃口还得是jk瑞希、姐姐、jk伊丽丝、jk绊。然后这部作品我愿称之为龙木全责
对E17的拙劣模仿(笑),还是别惦记那B战斗了。。还有就是这作优化是真的烂,帧数低,读盘慢,PS5都救不了。。
叙述诡计还是打越的拿手好戏,但和主旨的关联并不强,或者说,这部作品其实并没有一个主旨,本质上是会兼顾各种需求、由团队去制作、会有各种提示把伏笔逻辑抖出来的服务观众的爆米花商业作品。我喜欢看爱豆跳舞,看酷炫的,看打斗,不喜欢卡关,没有精力没有时间去斟酌反复的玩去研究,毕竟还有那么多游戏,那么多消遣方式,我相信,很多人也喜欢这样的爆米花。所以与其说是剧本作者江郎才尽,倒不如说是大势所趋。
為了圓核心詭計刻意誤導玩家的不合理設定,途中雖然隱約察覺異狀,謎底揭曉時只有"哇嘈這也行"的無奈。成長後的瑞希依舊不失可愛霸氣,但龍木和三組配角塑造單薄,案件缺少危機感,反派也沒有前作惡毒的瘋狂執念,各方面不如一代。夢境探索的誤導要素減少,固然少了天馬行空的創意,遊玩體驗倒是有所提高。
7.6分。作为悬疑类AVG来说,核心的trick设计精妙、很难猜,甚至达到了青春版E17的水平。但是为了达成这个trick,围绕它加入的很多要素实在是无理取闹。更糟糕的是,作为一个AVG,剧情实在是乏善可陈,为了展现核心的梦境玩法,常常在完全没必要的情况下插入梦境的环节,配合上尬的让人头皮发麻的煽情和超越了1代的神经病一样的打斗,这些也许都不是核心的扣分点,但确实让观感变得很差。
30小时白金。二代比起一代更难猜出核心诡计,但剧情和人设要比一代弱上不少。为了实现核心诡计,很多剧情的衔接也显得很突兀。整体来说不如预期。部分设定可以看出在一代时就已经在为这个续作做准备了。