Two Point Hospital

  • 中文名: 双点医院
  • 发行: SEGA
  • 平台: PC
  • 游戏类型: SIM
  • 游戏制作: Two Point Studios
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2018年8月30日
  • 售价: ¥158
  • 官方网站: https://www.twopointhospital.com/

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谁玩这部游戏?

/ 15人想玩 / 73人玩过 / 5人在玩 / 11人搁置 / 10人抛弃
设计并打造你专属的医院!

从零开始打造你专属的医院,设计双点郡境内最美观(或实用)的医疗机构。
按照自己的意思规划走廊、房间和候诊区,把医院调整到最佳状态,吸引更多病患(和现金)。上门的病人当然是越多越好,所以不妨扩建医院,建立有多栋建筑的院区。
在院内放置装饰性和实用物件,不仅能提升医院的名望,还可以娱乐病人、提升幸福感,并让你在岁末年终时奖项拿不完。


治愈稀奇古怪的病症

双点郡的病人可跟你平常看到的不一样。在这个世界,你将看到光头症、立体派画症等各种光怪陆离的病症,每种疾病都有专属的治疗仪器。
做出诊断、建造治疗所需的房间、雇用合适的员工,然后做好心理准备,因为治好一种疾病,还有无数种疑难杂症等着你。有头有脸的病人你看过,那顶锅症的病人呢?
克服所有疾病之后,可以研究更好的疗法和仪器,让所有的症状碰到你的医院都迎刃而解。


改善并扩张你的医疗帝国!

第一家医院为你的事业奠定了基础。那接下来呢?
治愈海港小镇的居民之后,你愿意接受更大的挑战,经营更忙碌的医院吗?
改善医院设施,并升级仪器、员工和院内布局,让财源广进滚滚来。
培训并提升员工素质,员工升等就能获得新的技能与能力,让医院的经营效率更上一层楼。
利用完善的统计资料和资讯画面来分析你的优势与弱点,并快速改善。调整治疗费用、持续追踪病患周转率、贷款投资,尽可能提升收入。
你手下的员工形形色色,各有不同的个性和特质。你必须留意谁的绩效高,谁又是团队中的麻烦精。在员工满意度与发展之间寻求平衡,争取最佳利润(运气好的话,还能顺便救几条人命)。
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6.2 还行
Bangumi Game Ranked:#4856

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评论

讨论版

吐槽箱

Hakuma @ 2021-9-14 14:10

SIM类游戏关卡制怎么想都还是太复古了,尽管每到一个新关卡会有新的病症出现,但是大量的重复劳作几乎是无可避免的,很容易就热情丧失。不过部分治疗方式真的很好笑,本地化也还不错,可以看到好友的经营情况,甚至还会有一些竞争任务,可惜没有深度挖掘这一系统,大概会增添不少趣味性。

KooGospel @ 2021-8-15 17:19

70H本体全三星达成,应该是模拟经营类别里个人耗时最长的作品。每关开局的重复作业确实很烦,机制有特色到能让我记住的也只有公立XX和惊吓度假村,关卡换汤不换药但说到底最终目标都是完善建筑,本质和其他的SIM没有差别。广播和病症承袭精神前作的荒诞与幽默,百无聊赖时锁定一位患者看着他走完整套治疗流程,还是能感受到制作组的用心。

DevilPaean @ 2020-12-27 16:53

2020.04 小时候玩过一个好像叫Theme Hospital的,感觉跟这个好像……话说Hospital的中文貌似算是广告词……如果员工下班后休息、仪器下班后维护就好了,现在这样一边上班一边下班我有点遭不住……安排的挺好结果他duang就跑了……2020.12 没事干又试了一次……有点无聊……

酷猫小黑 @ 2020-10-29 09:17

前期很有趣,后面玩着玩着顾客太多顾不过来,就去看了攻略研究,但突然感觉索然无味了

渣猹椰 @ 2020-4-29 04:07

刚开始很好玩,但很快就腻了

沈珞瑜 @ 2020-4-19 00:18

后期重复度太高,但前期游玩体验良好的模拟经营游戏。

Laser @ 2020-4-18 02:42

之前天天看周围人吹爆,时至今日才玩却失望得不行,看到这评分才知道我不是一个人。作为sim建设的体验并不好也没什么快感,每关都需要大量重复性的工作却没有保存蓝图的功能。(病院/城市)等级作为进展硬指标很常见,但是居然只能靠支出(建设/雇员)来增长真的奇葩到别无二家了。类似的很多其他设定也有自相矛盾之处。大概整个设计目的都是为了增加游戏时长吧,结果就是拿puz的理念来做sim。中配确实很棒。

時坂紫 @ 2020-2-3 23:19

赞美本地化,只是玩起来再没以前的感觉(

A型吐槽体 @ 2019-11-30 21:43

没接触过它的前身,所以作为纯路人来说这游戏还是相当有趣的。不过个人认为最大的亮点就是本土化程度很高这一点了吧,广播里的各种梗非常有意思

w2jmoe @ 2019-11-23 15:57

如果只开发一个地点就好了,应该把新元素不停地加入到初始地点... :(

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