• AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-6-27 / 标签: 打越钢太郎 AVG

    打越吃老本无所谓,毕竟有善人死亡这样的老本新吃,给我很大惊喜。但是这一作里除了最后有点创意的终极二选一演出,只有仓促的真相揭露,二三流的鸡汤人情戏,又臭又长的“热血”,以及无聊甚至碍事的qte和小游戏环节。这会是打越以后的转型方向吗?
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-12-24 / 标签: GIGA BALDR

    战斗镜头有点糟糕。高难度战斗时,空连更加重要,但很多时候在地图上边时一个凯撒踢+马格南就能飞出镜头的上边缘,接下来只能盲打。镜头距离也完全可以更远一些,让玩家看到全局。玩家不可能一直盯着小地图看,所以冷不丁就会有杂兵突然出现,堵住你或者打你一下,造成其它追兵一拥而上围殴你到死。这两点严重破坏了本应非常棒的游戏体验。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-6-22 / 标签: Nitro+

    一,为什么有如此认真详细的有关“善恶相抵”理论的讨论?只有两种可能性:要么奈良原一铁自己脑袋一团浆糊,要么他认为玩家的脑袋是一团浆糊。二,奈良原对N+员工说:“有关杀人的讨论要用浆糊精心包装一下。但是雷普就别用什么浆糊包装了,得给我画得色气。嗯…嗯?等一下,如果杀人是坏事的话,雷普到底是好事还是坏事?”三,期待奈良原在日本支持宣扬一下食用狗肉。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-6-22 / 标签: 瀬戸口廉也

    濑户口一边引用老一辈的朋克乐队,但对于社会和政治背景闭口不提,一边把刻板印象和自以为是的理念塞到摇滚这个传统上,最后抛弃了社会性悄悄缩到了私人的空间里。除开摇滚乐,啰嗦的说教也毁掉了作品里为了抵制煽情而做出的正面努力。在不好好做功课的情况下,还要写自己不了解的东西,要么是又蠢又懒,要么是自以为是。