• 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-2-10 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 神作 家族

    虽然再开是最强短篇,但在那之前还得玩过30小时的家计本篇(笑)。ps:bgm除了同空的变奏都不太行挺可惜的
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-8 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 infinity 科幻 打越刚太郎 AVG

    我打分比较宽松,一个游戏大部分时间保持在一个水平线上并有一部分特别好或者我特别喜欢的内容我就能给十分,e17算是个反例。e17的日常,只能以很无聊来形容,并且虽然是遇难的背景,大部分时间居然没什么紧张感,只能一边思考打越挖的坑一边面对无聊的日常,直到最后的惊天反转,大部分时间的体验真的很一般甚至很差,可以说是全靠诡计征服所有人,但诡计确实是顶级。从未如此美妙的诡计,请为打越欢呼,为打越喝彩!
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-11-30 / 标签: galgame 冈崎律子 交响乐之雨 中原麻衣 神作 SR

    就算玩之前被剧透到姥姥家了,打完后依然会为朵鲁妲线的心理描写所触动,全通之后回头再玩一周目又是完全不一样的体验。sr的框架其实没有多少可展开的内容,但西川真音用自己细腻的文笔就是能写的令人印象深刻,是典型的写故事能力比想点子能力重要的例子。ps:sr的配乐实在是太棒了,几乎所有的曲子我都很喜欢,就是音游有几首曲子对我这种手残非常的不友好,笑死,完全无法与之抗衡
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-12-8 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 galgame 神作

    村正的战斗描写真是。。。详细的过头,一进战斗就会变成剑圣的剑道小课堂开课啦的情况,甚至有bgm放完好几轮这边还没挥出第一刀的离谱桥段,在演出上绝对是存在着奇怪的硬伤了。虽然我对善恶相抵的态度是将其视为同世界观一样推动剧情发展的工具,但恶鬼篇中看到景明成为第二个光的时候还是被气到了,恶鬼篇就是个除了把剑圣的私货给全掏出来以外没有任何意义的恶心玩意,完全破坏了魔王篇最后的美感

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