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洛克人 ZX ロックマン ゼクス
2006年7月6日 / NDS / ACT
2016-8-30
这蠢到姥姥家的伪大地图模式还有人觉得好?看看岩男死了之后那堆精神续作还有这么玩的没,老老实实搞回传统关卡式既安定又好玩,稻船越来越萎原来十年前就开始了,喷了 -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2016-8-29
氛围喜欢,Title喜欢,第一部通关的3Dzelad,各方面其实不如同年的okami -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2016-8-28
当年有多少人在电视前听着开场近10分钟的鸟语差点睡着,到后来一直“卧槽”到结束,通关时一首reset又把他们圈成四叶草粉的?玩黄昏公主看到狼林克突然想到okami这艺术品,真想洗掉记忆重新打一遍啊 -
密特罗德 究极 メトロイドプライム
2002年11月18日 / NGC / FPS
2016-8-22
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2016-8-18
熟悉的味道,加入少量对话丰富人物行动逻辑很棒,热爱孤独感的偏执雰囲気厨就应该各打五十大板。地图引导性很强,基本是点A到点B再到点C,看似无脑实际地图设计还算可以,对玩速通的人很不友好。只因前作太牛总觉得本作还差一口气。单独拎出来还是足够吊打某拆迁城。2D密特罗德系列就此补完了,有了前几作的经验,另加两年前掉档时脑子里的记忆残留,这次伪初见的通关时间是历代最短!撒花! -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2016-8-17
本作和二代、Fusion最大的区别在于地图探索是非线性的,无任务指引,打着打着找不到北是家常便饭,而本作特有的X-RAY就是让你在诺大的地图里打着手电逐格子照隐藏道路用的,正因如此,密特罗德主打”探索“&”发现“的乐趣应该是系列最强,当然最强的还有HYPER激光枪,爽日最终boss实在太解恨了 -
超执刀Z:双超执刀 カドゥケウスZ 2つの超執刀
2006年12月02日 / Wii / 动作
2016-8-9
实际上是DS1代的重制版,人设换成土居政之并追加新内容。讲真你们都能时停做手术了,那些拼手速的关卡能不能简单点。。。但凡碰到テタルティ我基本一边对A社说着三字经一边过的,最后两关更是变本加厉怎么难怎么来,近期都不玩体感辣!(迫真 -
罪与罚 地球的继承者 罪と罰 〜地球の継承者〜
2000-11-21 日 / N64 / 动作射击
2016-8-8
因为没空战、没自机判定点的原因(后作判定点在头部,故本作完全是动作游戏类型),跳跃功能相比后一作终于不显鸡肋,不少地形和躲避攻击要用上,血包稀少和时间设定非常符合当初的街机硬派风格。然而技术不支持体感用摇杆操控准星完全是件苦差事,不少难点如果换成体感应该是比较简单的,不考虑各种原因的话玩家依然能感受到十分爽快的游戏体验 -
罪与罚 宇宙的后继者 罪と罰 〜宇宙の後継者〜
2009-10-29 日本 / Wii / 动作射击
2016-8-5
stg里的世界观设定和音乐差不多都这么拽懒得去吹了,比astebreed演出感强却不会腻味,比新光神话玩法更纯粹,后辈真心得跟财宝学习一个,光高魄力boss战和神演出就值回票价了,但叫好不叫座也是财宝的定番之一。。。 -
苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト
2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション
2016-7-22
你媚宅你sbeam版复制粘贴,你画面拉伸你不思进取,但还是比隔壁超能9号要好玩 -
半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two
2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS
2016-7-21
结果花了9年还没到北极光号 -
半衰期 Half-Life
1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS
2016-7-19
难,好玩,都说FPS和AV一样目的就是为了让人爽,阀门很好的开创了有剧情的AV(误)令玩家眼前一亮 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2016-7-13
火也是不无道理的,你看现在的人动不动喊其他游戏有“魂like”,不爱打游戏但爱视频通关看别人受苦的人比比皆是,游戏本身是好玩的,无他,纯粹回到当初游戏应有的形态罢了。倘若有生之年还有续作,希望宫崎英高能保持这份初心。 -
女神异闻录Q 迷宫暗影 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
2014年6月5日 / 3DS / RPG
2016-7-3
披着persona皮的世界树迷宫||完二荣升P4组我最喜欢的角色||菜菜子的语音买不到吃亏买不到上当||有完二直斗在请至少玩hard难度||玲ちやんめっちゃ可愛い|| -
东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2016-6-27
算是用魔B练了4面和6面几天,把N模式ALL了,怎么说,炸得开心弹幕也很赏心悦目,通关后才知道有弑神炮这东西实在是...存在即合理吧。(虽然我觉得打完后对cave的游戏提升不算大((FSL人物立绘图案和背景图都是在书里抠出来的,zun某程度上也是个不得了的人 -
死亡之屋:赶尽杀绝 The House of the Dead: Overkill
2009年2月10日 / Wii、PS3、PC / Rail shooter
2016-6-26
昆汀风的异色HOD,风格异色剧情诙谐干脆连手感也变得不可名状了...至少射击模式玩腻还可以试试打字员模式。 -
极度恐慌 3 F.E.A.R 3
2011年6月24日 / Xbox360、PC / FPS
2016-6-14
画面和2差不多优化还不行是怎么回事,一直过来的神神叨叨看着就烦,没事上幻觉来个耳鸣搞个模糊还不能跑动,难得4章开始有点无印的感觉又被稀烂的演出剧情破坏了,哦不过无印我也很不待见就是了