• 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2016-8-28

    当年有多少人在电视前听着开场近10分钟的鸟语差点睡着,到后来一直“卧槽”到结束,通关时一首reset又把他们圈成四叶草粉的?玩黄昏公主看到狼林克突然想到okami这艺术品,真想洗掉记忆重新打一遍啊
  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2013-2-17

    有好剧本足矣,我还能再通10周目
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-10-15

    V FOR WE
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2015-7-17

    解谜成功的廉价满足感真是棒...最终战逼格好高!最终战逼格好高!最终战逼格好高!因为好时髦所以要说三遍。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-5-31

    魂1我认为是密特罗德后关卡设计和孤独感最棒的游戏
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2015-7-14

    二周目增加开发者语音解说简直良心,从关卡设计到玩家体验,设计团队确实地用心放在这约3小时的游戏时间里,节奏把握得非常好,短小精干的教科书。
  • 马里奥与路易RPG4 梦境冒险 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー

    2013-07-12 欧洲 / 3DS / RPG

    2017-1-24

    隔壁老娘3后,又通关了个得靠目押跟节奏感解决战斗的RPG,感谢老任有手残专用的贴心reset模式,小地图梦世界做的很用心,巨大化战斗很棒,安定的老任风格
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2022-4-2

    系列不变的糙而细,工期预算不够导致的每章节游玩形式不一样反而对我来说是一鱼多吃,队友表现可靠高智商,4A老手艺脚本流一本道演出依然在线,很想洗掉记忆再通一次。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2016-7-19

    难,好玩,都说FPS和AV一样目的就是为了让人爽,阀门很好的开创了有剧情的AV(误)令玩家眼前一亮
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2013-2-25

  • 重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ

    2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG

    2017-5-17

    原制作班底开发的集系列大成之作。当初首发豪华版搁置后,没想到会以汉化版+全DLC的方式补完,就连初代最终BOSS诺亚都能挑战,弥补了屁孩时期瞎玩没打过的遗憾。至于好不好玩回答当然是“yes”,想到同是后启示录题材的废滚越出越开倒车,都是4代怎么区别这么大呢?
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2013-1-13

    CANAAN篇是本作中的败笔,帖型月标签的绝壁是高端黑
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2013-9-8

    童话皮,馅还是扭曲恐怖故事。mother3作为老任第一方为数不多的rpg(音乐节拍)游戏,品质实在是无可挑剔。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2017-3-22

    不算异色吧,除了没三角力量没塞尔达没卡农,稍微比其他系列更需要操作外...本质还是“惯例的那个塞尔达传说”。整体思路很棒,搭上了当初2000年末日风潮的车,在看似有限的时间内规划好线路,利用时之笛控制时间通过迷宫,系列最庞大的支线(没有之一)至今仍然让玩家津津乐道, 青沼i s god!
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-7

  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2013-2-25

    港真,比4和4G要好玩
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2017-2-12

    世界观奠基&3D游戏教科书,历史地位不用多说
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2016-7-13

    火也是不无道理的,你看现在的人动不动喊其他游戏有“魂like”,不爱打游戏但爱视频通关看别人受苦的人比比皆是,游戏本身是好玩的,无他,纯粹回到当初游戏应有的形态罢了。倘若有生之年还有续作,希望宫崎英高能保持这份初心。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2023-10-23

    云我没耐心,玩我能通关,每天用几小时能享受独一份的,近些年某几家动画公司做不出来玩烂的题材,反而难得,喜欢上田文人无脑冲就对了
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-7-6

    或许是有史以来我说“这钱花的值,也就两杯XX,一顿XX,一场电影票的钱”说的最有底气的一次了
  • 罪与罚 宇宙的后继者 罪と罰 〜宇宙の後継者〜

    2009-10-29 日本 / Wii / 动作射击

    2016-8-5

    stg里的世界观设定和音乐差不多都这么拽懒得去吹了,比astebreed演出感强却不会腻味,比新光神话玩法更纯粹,后辈真心得跟财宝学习一个,光高魄力boss战和神演出就值回票价了,但叫好不叫座也是财宝的定番之一。。。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-4-25

  • 超级机器人大战α スーパーロボット大戦α

    2000年5月25日 / PS、DC / SRPG

    2016-10-24

    其实α真的不用在意时效性来决定是不是好游戏,海量dve、最良心的熟练度系统、足本的关卡剧情、原创角色扎堆、UC系超级系梦幻共演,画面是啥?机战到中后期不都关掉战斗画面玩的?
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-25

    不强行模仿超银那就是好事,要知道全系列也不是每作中期都发个手电筒照隐藏格子放养玩家的,对我来说保持密特罗德原本风味的情况下,加强机体性能和做好一定的引导就已经不差了,而水银蒸气的确给出了让玩家满意的答卷
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