• 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-1-2

    借着YS8的热乎劲通关了,最初FC里近藤延续卡卡布的巡礼感荡然无存,更多的是感觉自己在玩轨迹异闻录,续作风评略有所闻,为了保持上年法老控给我的好感,我决定用自己最不愿意的视频通关大法搞定它
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-3-5

  • 女神异闻录4 ペルソナ4

    2008年7月10日 / PS2 / RPG

    2014-4-18

  • 擦肩通信Mii广场 すれちがいMii広場

    2011年03月25日 / 3DS / PUZ

    2015-7-13

    聪哥MII带我飞
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2013-3-5

  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2014-3-25

    纵观整个任系掌机的机战,GBA上每部作品都有显然易见的进化,J正是取其精华,去其糟粕的代表作,相比“青出于蓝”的后辈NDS上的WKL,J在当时无论画面、新参、战斗动画可谓相当惊艳,美中不足的是剧情跟上作一样经不起推敲,但总比小峰德司写的剧本要好。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2013-9-21

  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2016-4-1

    肝完2.5进入3.0,几点感想:①剧情前期白开水,2.5开始炸裂,3.0据说评价十分高,剧情玩家不容错过。②作为一款MMORPG别轻信咸鱼玩家能玩出花来,要你肝的要你日常的很多绝不含糊。③开始认定祖坚在吃植松老本,一轮玩下来证明我十分愚昧,14的原创BGM炸裂!特推冰神讨伐战!
  • 超级机器人大战L スーパーロボット大戦L

    2010-11-25 / NDS / SRPG

    2013-2-17

    比K好,不如W。良心播片+铁中二宇宙关值回票价。
  • 银河战士 另一个M メトロイド アザーエム

    2010-08-31 / Wii / ACT / Team Ninja

    2013-3-26

    也就这样了,播片多没所谓,播得差就是你的错了。
  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2013-2-17

    A哪去了...AP太难我没通哭哭
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-8-10

    烩面打战役跟僵尸模式不亏
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2024-4-11

  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-5-9

    不如机器人星球和重返梦幻岛,最终战演出加分,不掉san最终boss感觉差些味道
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2016-8-18

    熟悉的味道,加入少量对话丰富人物行动逻辑很棒,热爱孤独感的偏执雰囲気厨就应该各打五十大板。地图引导性很强,基本是点A到点B再到点C,看似无脑实际地图设计还算可以,对玩速通的人很不友好。只因前作太牛总觉得本作还差一口气。单独拎出来还是足够吊打某拆迁城。2D密特罗德系列就此补完了,有了前几作的经验,另加两年前掉档时脑子里的记忆残留,这次伪初见的通关时间是历代最短!撒花!
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2016-5-31

  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2018-6-15

    水银没搞砸还做出熟悉的味道心里是真的五味杂陈,私心觉得粉丝做的AM2R比官方重制要好点..在商业化的条例下缺失的人情味不得不让我偏袒AM2R
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2023-11-26

    汝之蜜糖,吾之凉白开。系统演出有6代珠玉在前,剧情有小胡子操刀的9代在后,当然7代也并非什么瓦石,直接让索尼赢下当年的主机大战,其历史地位不言而喻
  • 宇宙战士Galak-Z Galak-Z

    2015-08-04 / PC、PS4、PSV / Roguelike+STG

    2016-6-13

    嘎然而止在 season4,后来逛了下社区才知道街机模式就是所谓的season5,看样子故事模式也没可能更新了,完全不够玩啊,不扩展下去浪费这艺术风格了,缺点也有,敌人种类太少地图设计可利用场景和道具也不尽人意,明明狗斗和MS对殴可以掩盖缺点的说
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2013-3-6

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-8-13

    二流小作坊最后的良心,轨迹系列拜拜
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-2-7

    115H,带着半截3DS版的记忆通关强敌模式。前面70%内容孩子玩得很开心,后面作业感倍增加上换皮怪素材重复利用疲态就出来了
  • 星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii

    2011-10-24 北美 / Wii / ACT

    2016-8-2

    卡比好可爱!
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2016-9-27

    碎片时间专用,断断续续几年没事就玩几把挺好的,比氪金游戏耐玩多了

玩过的标签