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英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2017-1-2
借着YS8的热乎劲通关了,最初FC里近藤延续卡卡布的巡礼感荡然无存,更多的是感觉自己在玩轨迹异闻录,续作风评略有所闻,为了保持上年法老控给我的好感,我决定用自己最不愿意的视频通关大法搞定它 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2013-3-5
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超级机器人大战J スーパーロボット大戦J
2005年9月15日 / GBA / SRPG
2014-3-25
纵观整个任系掌机的机战,GBA上每部作品都有显然易见的进化,J正是取其精华,去其糟粕的代表作,相比“青出于蓝”的后辈NDS上的WKL,J在当时无论画面、新参、战斗动画可谓相当惊艳,美中不足的是剧情跟上作一样经不起推敲,但总比小峰德司写的剧本要好。 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2016-4-1
肝完2.5进入3.0,几点感想:①剧情前期白开水,2.5开始炸裂,3.0据说评价十分高,剧情玩家不容错过。②作为一款MMORPG别轻信咸鱼玩家能玩出花来,要你肝的要你日常的很多绝不含糊。③开始认定祖坚在吃植松老本,一轮玩下来证明我十分愚昧,14的原创BGM炸裂!特推冰神讨伐战! -
使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War
2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2023-8-10
烩面打战役跟僵尸模式不亏 -
星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー
2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作
2022-5-9
不如机器人星球和重返梦幻岛,最终战演出加分,不掉san最终boss感觉差些味道 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2016-8-18
熟悉的味道,加入少量对话丰富人物行动逻辑很棒,热爱孤独感的偏执雰囲気厨就应该各打五十大板。地图引导性很强,基本是点A到点B再到点C,看似无脑实际地图设计还算可以,对玩速通的人很不友好。只因前作太牛总觉得本作还差一口气。单独拎出来还是足够吊打某拆迁城。2D密特罗德系列就此补完了,有了前几作的经验,另加两年前掉档时脑子里的记忆残留,这次伪初见的通关时间是历代最短!撒花! -
密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ
2017年9月15日 / 3DS / ACT
2018-6-15
水银没搞砸还做出熟悉的味道心里是真的五味杂陈,私心觉得粉丝做的AM2R比官方重制要好点..在商业化的条例下缺失的人情味不得不让我偏袒AM2R -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2023-11-26
汝之蜜糖,吾之凉白开。系统演出有6代珠玉在前,剧情有小胡子操刀的9代在后,当然7代也并非什么瓦石,直接让索尼赢下当年的主机大战,其历史地位不言而喻 -
宇宙战士Galak-Z Galak-Z
2015-08-04 / PC、PS4、PSV / Roguelike+STG
2016-6-13
嘎然而止在 season4,后来逛了下社区才知道街机模式就是所谓的season5,看样子故事模式也没可能更新了,完全不够玩啊,不扩展下去浪费这艺术风格了,缺点也有,敌人种类太少地图设计可利用场景和道具也不尽人意,明明狗斗和MS对殴可以掩盖缺点的说 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-2-7
115H,带着半截3DS版的记忆通关强敌模式。前面70%内容孩子玩得很开心,后面作业感倍增加上换皮怪素材重复利用疲态就出来了