• 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    在我花了一个小时流畅地完成了一系列的解谜,准备凯旋而归的这时候,追踪者从天而降!挡住离开的道路。那时,我完全是被唬住了,心里直发慌。没有任何保险与存档,在这里死了意味着重来,药嗑多了意味着无法拿到高评价,我心里只想着逃!躲过他的一招一式,逃离他的追击范围,为的只是继续苟活下去...这才是淋漓尽致的生存感
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2015-11-2 / 标签: PS

    始终没有摆脱生化系列“死解谜”的框架,变本加厉地进化成“解码危机”。战斗的设计极差,为解谜而解谜。
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    神作,无与伦比、电影般的演出力;精妙的解密迷宫;通关后的后味无穷。
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2015-11-2 / 标签: PS 生化危机

    不简单的难度、遍地的怪物、门背后的未知世界、弹尽粮绝的绝望、有限的存档、不便的操作感,发现存储点后的喜悦。
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2015-11-2 / 标签: PS

    当初PS1上玩的,剧情比起一代进步很大,有了一个完整的故事,起承转合,有伏笔回收。语音+人物半身像的叙述方式很有感觉,高质量的配音加上正气凛然的用词相当有感染力,PS1有这种表现算不错了。唯一比较遗憾的就是作者对第15话的转折没有发挥好,硬是将剧情大幅度地洗白,过程唐突、牵强,没有将主角的负罪感继承下去,反倒将所有的错都归咎于恶。导致这游戏沦为一般的RPG故事。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2015-11-2 / 标签: PS

    战旗系统的设定挺完整,但是战斗却很无聊。 游戏的亮点在于全语音,不过剧情倒是很白开水。忍着通关完后以为就这样一了百了了,结果藤田千章的ED好听到让我感动得一把鼻涕一把泪,最后又连续通了两作。