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献给神明般的你 神様のような君へ
2020年3月27日 / PC / ADV
2020-4-13
画面cv不用说了,顶。剧情...短,细节缺失,不少地方很不合理,个人线大多更糟。唯一比较传统靠谱的是愛彩梨的线... -
甜蜜女友~Second Season~ アマカノ~Second Season~
2015年12月25日 / Nintendo Switch、PC / いっぱいに甘えたい彼女と俺の純愛学園ADV
2020-4-8
剧本衬托不出足够甜味啊...感觉有点可惜,滑雪场和部分私服设计有点不好看...会长的英语太尬了 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2019-11-23
到处的沙雕无厘头有点过头,就不是很想说了。总之填了nanase线的坑,也有了超想要的三巨头的线,大概算是达成续作的任务了...只是这么多好角色,过度沙雕浪费了太多篇幅怎么也不能满足啊... -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2019-11-23
前中半推进没毛病,可以更高分。中段开始节奏开始莫名其妙...虽然到处都是伏笔的味道,然而很多伏笔根本就是强行冒出来给你看。偶尔一两句不符合场合的话,过度复述已知条件也都有点让人烦躁...最后又一下子摊牌一下子解决...没发生时间悖论真是都合全开啊。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2019-11-22
开头事件还算有趣...中间比较枯燥,最后一章是比较有趣(起码把之前各种有意义没意义的要素使用上了),只是推测出的狗熊掰棒子般的反派阴谋实在是迷,害得我整个高潮部分心里只有ButWhy.gif...之后才讲出合理一点的推测。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2019-11-20
考虑分割的话还行,比较平淡,几个事件中的亮点都草草结束了...。最后...人偶スミちゃん大好き!! -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2019-11-17
设定有点硬核,需要一段时间来接受,也不能去思考细节。...线路上推荐先走奈々瀬线,整体都是中规中矩,只是看似美满的结局其实是最BE的。后两条随意--Misaki线算是脑洞线,Loli()线稍微实际一点,个人觉得蛮精彩的(除了会搞不清楚在走谁的线)。解锁TE后...不希望过程中被几度恶心到的话C过去就好。最大的亮点肯定是设定,不过几个反派可能因为反差,感觉都很不错。 -
侏罗纪公园:基因计划 Jurassic Park: Operation Genesis
2003-03-11 / PS2、XBOX、PC / 模拟经营SIM
2019-11-15
偶然发现B岛读档可以刷A岛钱之后就越来越休闲了,不过真是正好。属于每几年就能拿出来玩一段的经典情怀了。不过单纯的贴图MOD已经不满足了,但愿新的重返侏罗纪公园DLC能还原那份感受吧 -
甜蜜女友 アマカノ
2014年12月19日 / Nintendo Switch、PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2019-11-10
环境太棒了,想起枫叶小城住的几年了,小地方雪天配上各种灯简直太过美好...抱着暖气吃着糖就更满足了(当时要补了这作多好 -
恋愛、借りちゃいました
2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV
2019-11-10
整体蛮有趣的,从一开始c到感觉几乎每个人都很有趣...几条个人线就都不是很理想了...几条个人线后结果发现桃子最有魅力( -
はるとゆき、
2018-07-27 / PC / コスプレ温泉旅館ADV
2019-11-8
说是剧情作...可是剧情上个人来看并没什么,只是设定和某些部分的演出比较亮眼。个人喜好来说设定甚至达到了天花板...只是另外的不少地方则都不是很满意...真想去这么个地方啊。最後に、旅館「ゆき」へようこそ。 -
AI少女 AI*少女
2019-10-25 / PC / 3Dライフシミュレーション
2019-10-27
捏人还是核心内容,可调节项和选项依然相当不足...性格表现也让人失望(没几个小时体验里交互对话那叫一个糊弄)。岛屿生存的游戏机制也有种种问题(比如做的最好的钓鱼,小鱼还有隐身抢食的bug)...还不如去掉生存机制来做完全的沙盒呢;或者去掉搭建,好好做生存和交互。 -
スタディ§ステディ
2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV
2019-10-26
无补丁的话在共同线体育馆的剧情几乎过不去,后来打了1.01暂时没问题。自定义昵称的主意非常棒,不过执行上还是不成熟。BG不随天气变化,某些特效用的单一,特殊天气代入感很差。人设个人不是很感冒,但CG大都还行。因为live2d的缘故很多甜的表现力反倒是有点奇怪(总是做完一个动作就站回去了),剧情上也没什么亮点。叶月线的欢乐有点意思。中规中矩配上额外两分给系统创新的尝试。 -
若能与你再次相见 できない私が、くり返す。
2014-08-29 / PC / ADV
2019-10-15 / 标签: zhiyu,悲剧
6分一半是给部分音乐的表现...中间有段玩出水仙的味道...。线路上基本上只有诗乃线得演出能看(其他线太糊弄),但就这样的设定(悖论一般的“不能改变未来”),这样的过程(并不需要像漣说的那样会诅咒自己的命运...即使不改变未来,時計还能够给予她们等同于奇迹般珍贵的【时间】啊!!),还是那样的结局(简直跟没结局一样)...对于我这样不容易“放下”的人来说,都完全没法接受。 -
流星世界演绎者 流星ワールドアクター
2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV
2019-10-13
7分给潜力。 迷太多了,优点很多,缺点更多。权衡了一下还是日后补票list+1 对了有续作我当然也不介意+2或+3...如果有的话(