• MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2020-8-21 / 标签: 同人 电波 狂气 galgame 世界观 2008.8

    相比于forest作品-幻想-现实的三重叠加而言,myth的作者野心更大,三个大世界互相嵌套,四五个小世界彼此纠缠,而且是双线碎片化叙事——如此设计诚然增加了阅读的难度,也掩盖了很多常性因果理论下的bug——把一切都归结为“三流作者”这个梗,看似有些不负责任,但也是文艺作品不可能完美的某种形象化解释。对于一部能罕见通过解读作品来解读自己的奇作而言,你不能要求更多。

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