• 圣歌德嘉的晚钟 圣歌德嘉的晚钟

    2021年12月5日(正式版) / PC、Android / AVG 视觉小说

    2022-1-13

    制作非常精良,剧本之外的内容也都下了大功夫。背景铺的很开,明显能感觉作者想展现的太多,结果随着叙事的进展收不回来了。好在最后还算没直接翻车,勉强把主线限定在了更小的格局之内收尾。打完之后上官网看了一眼,对这个世界观还是很有兴趣,但同时也对多人联合创作没什么好印象,姑且先期待一下有没有续作的打算吧。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2021-12-17

    如果真以我高中时的心境来看,我相信肯定会有所共感。因为我在那时实际反复体会和确认过的疏离感,本来就是浮于表面的东西,是用来排解过剩的自我意识和一无是处的现实间落差的出口。剧本也并非不了解这点,毕竟写得好的线路里并不缺乏真情实感的交互和对内心欲望的剖析,只是整体偏向极端化的塑造才使部分人物的性格变得符号化和无病呻吟。但怎么说呢,如本作这般小题大做地对待内心的涟漪,也确实是那个年纪的特权,我也不例外。
  • 正负战争 プラマイウォーズ

    2015年4月24日 / PC / ADV

    2021-12-13

  • worst☆contact ~死神女友与外星人~ わーすと☆コンタクト ~死神彼女と宇宙人~

    2011年08月13日 / PC / 最悪が飛んでくるADV

    2021-12-8

    虽然知道剧本是hato啦,但姑且期待了一下这个贼抓人的开头和天马行空乃至于荒诞不经的行文后面会存在像点样的里侧,结果还是言葉遊び占了大头。我倒是不讨厌言葉遊び,用来搞搞笑或是煽情的时候做点缀都不错,但当剧本一本正经地用言葉遊び来讲道理,唔,说胡话的时候,我不仅看得很麻,而且还想笑。
  • 閃鋼のクラリアス F ~グリムを紡ぎしもの~

    2021年11月26日 / PC / アクションADV

    2021-12-1

    给缺胳膊少腿的本篇加了根细的可怜的拐杖,算是把设定圆了个大概,但很多事情根本没讲明白,感觉是随便写两笔懒得解释了。可能这就是庶出吧。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2021-11-26

    内容不足
  • 俺の姿が、透明に!? 不可視の薬(インビジブル)と数奇な運命

    2020年3月27日 / PC / 透明人間になっちゃう恋愛ADV

    2021-11-18

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-11-15

    立意上给本篇作补充,这是好的。手法上用被动跳线让线性流程变得片段化,也是好的。但是支撑前者的解释在游戏里根本找不到,使得本来没有问题的链条平添千疮百孔,甚至还要设定集帮着打补丁,观感和理解上就都很糟。新人物倒是很喜欢,感情爆发也不输本篇,遗憾。
  • 月光下的CARNEVALE 月光のカルネヴァーレ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2021-11-9

    大概是介于平平无奇和差强人意之间的水平。倒不是有哪里特别不行,而是不幸地选错了挑战的对象吧。
  • 少女编织爱的画布 乙女が紡ぐ恋のキャンバス

    2012-03-30 / PC / ADV / ensemble

    2021-11-2

    我觉得光是背景设定的稀碎程度就谈不了什么正经事了,写的还这么小题大做是有什么必要嘛
  • 近月少女的礼仪2.1 E×S×PAR!! 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!

    2017-05-26 / PC / ADV

    2021-10-29

  • 近月少女的礼仪2.2 A×L+SA!! 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!!

    2017-12-22 / PC / 恋愛ADV

    2021-10-29

  • 回家前都算是棉花糖 お家に帰るまでがましまろです

    2017-07-28 / PC / ましゅまろよりも甘い恋めしあがれADV

    2021-10-27

    聪明的智商占领高地了
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2021-10-22

    进线之前都挺正常,进线之后怎么上半身就被抠掉了?另外讲个笑话,打这游戏的时候发现是19年的,心想好新的游戏啊,结果里面提到老爱如何如何,马上感觉好老的游戏啊。真可怕。
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2021-10-15

  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2021-10-10

    行!我又有点信心了
  • 爱因斯坦携爱敬上 APOLLOCRISIS アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS

    2021年9月24日 / PC / 夏のSF純愛アドベンチャー

    2021-9-24

    圆上了吗?都圆上了。救起来了吗?那并没有。而且这个圆法吧,什么文明解析啦死后捞人啦,讲真和雪人那套信口开河也区别不大了。假设当初发售的时候就有这一段,一样是扶不起来。所以还真不如现在这样,毕竟已经不可能再失望了,能把事说明白再给个GE确实是超预期发挥。日记好歹本篇写了85%,这次勉强算个50%。如果还有下次的话,可别再把自己肚皮撑爆了。
  • ハジラブ -Making*Lovers-

    2021年6月25日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 恋愛シミュレーションADV

    2021-9-24

    尽早确定线路可能不错,但尽早确定关系则未必。之前的互动过程也被加速掉的话,就多少有点自废武功的意思了。其他的也没啥大问题,无非是没什么特别出挑的地方,也缺乏可怜那样的爆灯角色。我觉得像学姐那样给路线设置一个别的“芯”可能更好点,不然总是灌糖水到最后打完我是啥都记不得了。
  • PRIMAL×HEARTS2

    2015-10-30 / PC / ふたつの生徒会でさらにてんてこまいな学園恋愛ADV

    2021-9-19

    可能是出于差异化的考虑,本作这些人比起前作更富有个性,或者说贴上了奇怪的标签,有点脱离正常学生的范畴了。在此之上的共通线质量也是肉眼可见的下降,感觉都没什么说服力。至于个人线,昏睡.jpg。不考虑ghs的话,不太行。
  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2021-9-14

    共通线:我们是个普通人男主的正经校园生活剧;个人线:一边凉快去,校园剧哪有OO谈恋爱有意思。变化确实有点大,男主戴上高帽双商还给砍了。两边多少都有点问题,但总体观感其实ok,也没什么特别尖锐的地方,害不错。
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-9-8

    一边和美少女声优画师vtb谈恋爱,一边饭来张口氪到手抽筋。如今的厂商对时代脉搏和OO需求的把握不可谓不精准,那当然也不可谓不恶心。而且男主的乐色程度,搁以前说不定是来讽刺你的,当然现在人家厂商肯定是100%真诚。赚钱嘛,不寒碜,何况写的也确实专业。不过这游戏散发出来的那种即使是乐色也能甘之如饴甚至堂而皇之的心安理得,还是让我胜读十年书。晋元帝那句话怎么说来着,你所热爱的,就是你的生活对吧,斯国一。
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-9-5

  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2021-9-2

    很有活力很热闹的轻量级作品。盲人摸象的结构在每条路线都有新鲜感的同时,还能把有限厚度的内容呈现地尽量丰富,同时提升剧本的完整性,构思挺不错的。当然合理性上有欠考虑的地方,te的完成度也不高,而且大部分时间里欠缺题材必需的紧张感。语音方面我不是刚铎人,就感觉完全是加密通话了,遗憾。总的来说还是很有前途,希望下一作能做得更好。
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-8-21

    非常特别的体验,无机质的枯笔勾勒出浓重的灰暗和漠然,不成章节的片段通向不成终局的末路。宛如仓库中积年落灰的简笔画,人物景色早已看不真切,只余残破的画布和黯淡的墨痕

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