STEINS;GATE 0 游戏

谁玩这部游戏?

/ 607人想玩 / 2226人玩过 / 151人在玩 / 143人搁置 / 26人抛弃
―これは、救えなかった「未来」の物語。
2010年11月 β世界線―

主人公・岡部倫太郎が数々の苦難、悲哀を乗り越えた果てに

「彼女」を救うことをあきらめてしまった世界線。

失意の底にある岡部倫太郎。

彼を心配する仲間たち。

救われなかった「彼女」はどうなったのか?

新たなキャラクターを迎えて描かれる「ゼロ」の物語。

そう、そこに『彼女』は今もいるー
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评论

SG0属于想填补前作的感情薄弱处,但有多了一连串的bug...

by Dayus 2023-7-17 07:08 (+0)
SG本篇经常被争议的地方,也就是te前欺骗世界的感情有些薄弱。0似乎意识到了这一点想要弥补,也确实在感情上传达到了玩家,这确实是苦痛,挣扎,悲伤的一条线,但0为了感情渲染让步了太多逻辑吃了太多设定,随便举几个吧 1. 到底是怎么跳回α线的?为什么因果环能消灭世界线 ... (more)

《命运石之门0》——不完美但不可或缺的故事

by 夏雨杏 2023-6-2 19:30 (+2)
这是“一切的开始”,是未曾发生的故事,也是β世界线的未来。 与《Steins;Gate》的主基调不同,《Steins;Gate0》的故事从开头就被悲伤这一主题所统领。无论是配乐,还是冈伦的心理活动,俱是饱含悲伤。以舍弃一人为代价去拯救另一个人,狠下心来做出残酷的二选一,得到的未 ... (more)

GAL电台006——《命运石之门0》

by Battery-Packs 2022-5-7 23:24 (+1)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。 正文: 相较于《命运石之门》,《命运石之门0》难免让我感到有些许遗憾。并不是说0不好,只是0作为一个续作,终究在创作上受到了前作的限制。 0的剧情是简历在前作ne的基础上的,这就带来了几 ... (more)

留言菲语130:《STEINS;GATE 0》

by 菲林洛斯特 2020-10-30 06:29 (+0)
我是在2019年9月30日结束《STEINS;GATE》这个故事的。但打开《STEINS;GATE 0》,已经是四个月后的2020年2月份了。一般来讲,FD性质的作品当然是要接在本篇之后一口气连续通关才对。不管是《车轮之国、悠久的少年少女》还是《五彩斑斓的曙光》或者《近月少女的礼仪 ... (more)

关于《命运石之门0》的一点心得体会

by AlpSw 2020-4-29 17:24 (+0)
首先开门见山,命运石之门0是一部有缺憾的作品,但对于它所做出的尝试,相对于本篇的补全,以及剧情氛围的营造来讲,我给这部作品满分,或者说不是满分,也是9.5以上 这部作品口碑会两极分化是必然的——有人认为它伏笔收的不如本篇干净利落,也有人认为它压抑的氛围让人不能 ... (more)

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杂谈 碎碎念的阿虚 0 replies 2022-1-1
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洛时音 @ 23h 52m ago

和本篇相比,0注定是未来没有希望的世界。难的不是在这里苟延残喘下去,难的是从苦难中重新挣脱出来,用自己的一切将信念传递,将希望交给未来,点亮黑暗,哪怕短短一瞬。当然其中最喜欢真由理了!(本来打算给8分,给嘟嘟噜加1分)

充好 @ 2d 4h ago

有独特的脑洞和或浅或深的思考,但在剧情的展开上未免有小孩子过家家的局限性。

球状闪电 @ 2024-3-15 13:21

个人观感石头门本体游戏>动画,值得各看一遍,先游戏后动画为优;0则动画>游戏,而且是游戏可以不用碰的那种。【接下来有剧透】动画有更明确的主线感,节奏也更流畅,几乎保留了游戏的所有精华(除了去除了删除篝体内的助手记忆这一剧情,使得篝这一原本就有些意义不明的人物变得完全意义不明这一点),游戏尽管有自己要传达的东西,但叙事上十分散漫,采用的高能与轻松夹杂放送+不停切换视角的叙事方式并不理想(但cc这样做叙事效果还不错,应该是cc主线感更明确的原因)。同时,作品选择了本体的“牧濑红莉栖的论文会引发第三次世界大战”这一设定进行展开,这个选择非常不明智!这个设定事实上十分的都合主义且难绷,它在本体其实是一种“点到为止”的工具性地位(事实上本体有多处都合主义之处,但很好地藏拙了)。

黑须 太一 @ 2024-3-14 10:57

若要分个高下个人更喜欢0,0在人物塑造上比本篇更细腻,并且分ab双线叙事也很对我胃口,不过我更想把这两个当作一个整体,所以都给9分

光阳明耀 @ 2024-3-10 16:07

最后冈伦终于变回了我熟悉的那个他

Hawkwin @ 2024-3-7 12:54

冈伦太帅了

萎缩羊 @ 2024-3-6 23:58

抛开滤镜观感不错的作品,较前作故事节奏更加紧凑,塑造的人物形象也更加丰满。个人认为本作最大的遗憾是Maho和Kurisu类比萨列里和莫扎特的情节没有深化,多少有点硬凹设定;除此外kagari的人物塑造实在太过于省略。路线个人排名:Rintarou≈Kurisu>Kagari>Mayuri>Leskinen>maho。(btw私以为幻想科学adv系列中本作观感在石头门本体及混沌子之下。

wuwangwo @ 2024-3-4 22:32

0是黑暗的,但只有经历了0黑暗才知道1的不易。不同路线的选择的确是剧情逻辑上真结局的达成条件,这是其他游戏所不能做到的一点;游戏中amadeus的戏份比想象中的要少,令我惊喜的是本作更加强调了其他labmen的重要作用,使得人物形象更加丰富,游戏也更加群像化,同时还有许多人物间的羁绊使人动容;分线的处理要强于本篇,完整并且充满可能性,剧情琐碎和bug确实存在却无伤大雅,要是在te最后再将本篇到达sg的结局演绎一遍就更好了;不管在人物上、情节上、演出上还是音乐上都做到了最好,同时富有感情与激情,在游玩中勾起我无限的回忆,一股千辛万苦后必将成功的感觉始终萦绕着我。0传达了很多宝贵的东西,并且充分地调动了我的情绪,是名副其实的神作。 最后附上我最喜欢的歌词:受到守护的/一直被封闭的命运石之门,规制已经结束。

Persona E7 @ 2024-2-25 19:44

《命运石之门》续作

ChenL @ 2024-2-23 13:18

石头门的续作,压抑的画风让我很喜欢,这是动画化所无法复刻的,相较于本篇更重感情描写,冈部的纠结,冈部的迷茫,让后面凶真的复活成为一个大爆点,Reawake一响,我就知道那个将要欺骗世界的中二病要回来了。

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