• 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2023-8-20

    女孩子们人设十分讨喜,在版本基本零出场率的傲娇狠狠的带来一点傲娇小小的震撼。线路并不长,不过气氛音乐已就位,伴着音乐开扭就行。扭完了一巴掌治治逃避型人格和丸谷,省的看着糟心没法解气
  • EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~

    2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG

    2024-4-21

    蓦地怀疑,到底谁才是那个异质者。细细的揉碎了开,故事也许没有那么跌宕起伏,多巡目的loop,稍显王道的展开,几乎就是打字机的万能缝合版,辅以易读详实的文笔,几乎是摆上了台面的为了满足在座异质者们变态写法,和执着的多样play多周目收集的玩家也算是双向奔赴了吧()
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2024-3-5

    我的本质终究还是日常
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-6-27

    世界观完整到喘不过气,情感细腻到不忍卒读。笔下的非黑即白才是所有一切的根源,为了妥协而付出的代价堪称反人性,而他确实无时无刻不在唤醒你的人性。针尖麦芒难对峙,失手对向徒增伤
  • 樱花结 さくらむすび

    2005-08-05 / PC / ADV / CUFFS

    2023-7-25 / 标签: 安濑圣 实妹 R18

    几乎成为家族的青梅的陪伴和舒适的音乐构成了全文基本的主基调。显示了现实的闲适的闲事,偶尔的咸湿却口味鲜识,纵使仙逝但献世一份羡实!伴随的小提琴和钢琴的ed打开的评分页面,此时心里的疑问是日常到底是什么?是无数微小的奇迹还是插科打诨的玩闹。但在樱花结里日常就是人物的形象,一切为了形象服务,每一道刻画都刺出了淋漓的死体血水。它的缺点如此之多,但是在它身上我看到的是长文本的光辉,文本的信息量的冲击,有点庆幸它没有语音了。9分仅仅来源于偏爱
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-9-13

    写给迷茫时代的情诗
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-2-20

    过于自信了,濑户口的一本道还是没能让所有人得到一个满意的结果,他的变态执着于所有正向的美好的建设的必定迎来理所当然的毁灭,如同憎恶着美好一般,而他恰恰最擅长这一点。绷带的毁灭倾向并非早有预谋,最初的时候一道又一道的自我拷问正是作者借他之口来不断显摆讳忌莫深的理论,提出问题却始终未给解答,一度我认为他能成大材,找到自我怀疑的终极解法,然而他崩坏的如此之快,让他嘴上的成长也化成了所谓的天鹅临死前的哀鸣。诸如此类,如果出现裂缝,集中起来毁灭简直再好用不过,到此几乎可以认为本作没有结局。伟大的波澜壮阔的英雄史诗书写不出来的话,那就使用应接不暇的凌厉刀法,令人唾弃的阴狠技法,有效但绝望的笔法去构筑故事吧。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-4-14

    好强好强哟~和情感融合的眩目日常。好弱好弱呦~和日常不符的情感载体。真是遗憾啊,角色彻底的物尽其用,我的那份悸动也难以寄托了
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-9-23

    环境和场景构造能力着实出彩。服务业太难了,看着她扮孙子似的。而且还不听不进人说话。和男主意外的能代入
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2024-3-30

    民俗一次全满足!精华居然是词典!运镜素材库限时免费!糟糕,我被吸血鬼包围了!五条线!五条线!清仓大甩卖!条条能写出新意同时抽丝剥茧一般将过往种种尽般阐释,除自之外还能怎么要求更多呢?有种找回了刚玩gal的好奇感和探索感。即使是百合,也是如同谦谦君子一般的举案齐眉之交,非但没有心理障碍反而频频为其略过激的cg给刺激,满足啊满足啊!
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-12-3

    完成度怎么可以这么高?就是也太短了吧,这能卖7000??小妹哭出来那段胸口也跟着百感交集,不得不认同你是神中神了
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2023-11-18

    久闻大名,也在301如约而至,来吧,最后的英雄主义式的冲锋,似乎很少支持过那个时代的业界的小龄玩家的我们,也跟着唱和黄油的爱实在是跟不上时代。エロゲ还是得有エロゲ的样子才像话啊。万策尽环节的分布也实实在在的制约了故事的走向,一次次的奏响了唱给自己的挽歌,果然失去和痛苦的根源都来自与自己对于自己的万策尽,万事休。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2023-9-23

    游戏性太强了,手残党玩不习惯。反应跟不上按表啊。整体剧本塞的太满了,然后为了每条线的连贯就不得不从头开始,从而诞生了坐牢的体验,进入了奇幻大战之后开始补充设定,那你还做什么悬疑嘛?再说猎奇,身体控制之类随便两笔就扔了,真的浪费啊。至于那点智斗,只能说他当年被打成这样不是没有道理的
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2023-12-15

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-9

    值得多次推敲的第三章,本质一眼望到头的故事伴随着往日,偏离和神学增加了不少的可读性,而对于勾起多次阅读欲望的游戏,我向来是不吝啬自己的给分的。几乎是已经展示出谜底的诡计,伴随着多个视角补全了误解的偏差,这多视角中最值得玩味的存在。误解而诞生的背叛惨剧,不知其始,也不知何终的关系死链。死亡的偏差令人不喜,两次改变全局走向的死亡都轻量化到如同踩死一只路边的蚂蚁,看不出感情的死,没有渲染的死。只留下全部积聚在偏差的“学”供其矫揉,实在不愿相信它一直都没有偏差,一切都只是第一章的基础上的白々しい
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-14

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2023-7-7

    故事转合差了一点,沙耶的爱通过别人之口来转述表现力不够
  • 英才狂育 英才狂育

    2003-12-05 / PC / 学園陵辱ADV

    2024-2-20 / 标签: 神op

    建议改名成英才狂草,几条线的内容差异过小,仅有两三个场景是有所串联的小剧情双子这点就很棒,想看的都看爆了至少,其他几乎就是一对一的独角戏,而且剧情主要推动力的照片威胁什么的已经过时了,威胁姐姐妹妹后爹后妈什么的,只能说日本人你是懂物哀的///原画的阴影部分特别突出,在差分切换过程中还加了个小过渡,整体的观感急剧上升。可是cg的构图不知道从哪里学的,却没有了立绘正脸的美感,可能是因为竿役的构图占比过大了?不过还是蛮涩的,有种质朴的美感。补充一点,该作的配音质量相当高,一点不像03年的水准
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2023-7-28

    奔着竹宫老师来的,最后的结果也是乘兴而归!十分爆炸的点就是里面的女角色,她们都有着一棵脊梁,顺着信念交错而成的一棵峥嵘古树,虽然最后的工具属性有点重,但是留下的浓墨重彩,甚至留下的恶之核都影响深远。欲有建设,必先疯狂!再说结构,选择支后的行动完全符合了我的臆想,以至于我都怀疑我那变态思想居然能左右游戏走向?恶的种子一步步埋下,既然是游戏,毁灭又何妨!音乐也是画龙点睛。三岛那点,bgm配着的内心独白,真的差点就想给的再高点了!二刷预定
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-5-11

    我什么时候可以忘掉再来一遍?
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2023-7-10

    男主就是等待被毁灭的燃料,双标又自私凭借着主角光环和可笑的诡计居然能混到大后期。与之相反反派的塑造不知道强了多少个百分点。槽点太多!如此赛博朋克的世界最赛博的还是妹妹
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-11-25

    呐,你知道什么是美好吗?美好,是好人没好报吗。是无休的内耗吗。是走向幸福的没号,还是囿于贫苦的美好。越走越觉得没有十全十美,焦头烂额的自我生活又怎么舍得去破坏这种家族感呢?分寸感的建立和崩塌堪称神来之笔,既能捕捉细节的方寸又可丈量思绪的长短,口三才的文笔在这个过程中完美体现。并非神化一样的清峻,而是以最易读的方式,最简明的载体展现
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2023-9-4

    身体怎么样呢?一遍一遍又一遍,既在寻找出路也在感受轮回。一眼一眼又一眼,不断创造思念也持续摧毁意象。建设的过多,摧毁的过多这个故事的边界也逐渐被废墟遮掩得郁郁葱葱。summer篇则成为了废墟之中的上城区,绿洲般的城区流出了趵趵清泉(富含盐)
  • 臭作 臭作

    1998-03-27 / PC / ADV

    2023-6-4

    时代的游戏,如果我不配被救赎,也就会永远无法动起来去获得你手心的温暖。