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水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア
2017-03-24 / PC / ADV
2022-8-22
本人及格线是八分。就我个人而言实在是很想给这游戏打八分以下,不过看在毕加索和配乐的份上感觉罪不至此就算了。很多地方都是正常脑回路应该想到的事却故意让主角想不到以此恶心读者,游戏体验犹如观看一场闹剧,包括TE。还有系统真的拉胯到没边,7102年的游戏竟然不会保留文本回放。此外ルクル的传统手艺只有开局一次正常发挥,之后就没了。而且竟然没有最对xp的红叶线。总之不如纸魔。我对这游戏怨念颇深,我劝你别打) -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2022-2-16
Case2≈Case0>Case1>Case3。通关之后感觉整个游戏最出彩的就是Case1的前半部分,期待值拉满,但是后半部分实在太拉胯,很多情节都莫名其妙;Case2王道展开,在贬义和褒义上都是该有的都有;Case3没啥意思。Case0就是低配版脏翅膀,和Case2观感差不多。可惜了Case1。 // 越想越气,Case1写的什么jb -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-1-3
好久没遇到能一口气推完的游戏了,最大的感想就是太短了不够看。虽然中间节奏出了些问题,但结局还是平稳落地。总的来说我还是蛮喜欢这部的,音乐画风系统全部到位,如果没有剧情硬伤将绝杀,可惜换不得。// 这不比atri强?