• 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-5-25

    For the Union! // 心灵终结Mod剧情挺精彩的,但主要是歌好听,很燃
  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2021-7-1

    补标
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2021-1-15

    形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2017-2-24

    初始之恶
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2017-2-24

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2017-2-24

    单机剧情还是挺好的
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2020-11-11

    这里面的题材根本不可能出现在现代游戏,相比现代游戏,老游戏无疑在题材上显得更具多样性、更激进
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-11-11

    本质还是日系套路,只不过加上时空这个维度来使得氛围感觉更沧海桑田
  • 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG

    2017-2-24

    虽然可能会被人说什么,但我感觉现在《outlast》系列的玩法真的很像寂静岭,当然也仅是玩法很相似罢了。
  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2018-12-5

  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2018-12-5

    5000血警告...
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-5

  • 黄金矿工 Gold Miner

    2003 / 网页 / Action

    2019-8-15

    现在一种游戏类型的鼻祖?
  • 远行星号 Starsector

    PC / Space combat, RPG

    2020-3-10

    好游戏,屑发行,想打钱都没地方打,steam一直不上真的就和骑砍2比晚呗
  • 命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega

    2005年(1.2),2016年(3.3) / PC / RTS

    2022-7-27

    剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌

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