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极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2020-11-18
令人过目不忘的美术风格,连绵不绝的晦涩文本,似是而非的架空世界观,充满怀旧和乡愁气息的音乐……极乐迪斯科没有一丝一毫讨好玩家的想法,却能令小部分人在瑞瓦肖流连忘返。游戏在系统设计上存在一些问题,比如思维阁的设计可有可无,结局也非常仓促,但给玩家带来的复古文字冒险体验以及情感体验却是独一无二的。 -
同级生2 同級生2
1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)
2013-1-8
至今没玩到超越此作的日常系黄油。 -
层层恐惧 Layers of Fear
2016年2月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG
2017-10-14
高难度结局的达成条件真的很高难度,一个地方都不能错,而且在熟悉游戏流程之后就不觉得恐怖了,剩下的只是机械地按照攻略刷成就而已……但游戏整体营造出的心理惊悚氛围还是很到位的,美术和音乐的配合相得益彰,在恐怖游戏里或许不算很吓人的一款,但绝对是很独特的一款。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2013-1-8
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悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2012-4-14
全程CG演出把人闪瞎了,放到最后才出来的OP过去以后我才知道自己玩了一个超长的预告片= =继续推续作 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2013-1-6
“无法无天”的游戏,不过在游戏中造出一整个城市的概念给我很大冲击 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2023-6-26
云的散人视频,能算玩过吗(心虚)故事非常精彩,找回了当年看海猫的感觉,不过结局比较反高潮,稍微有点泄力。因为题材小众不能得到更好的商业成绩很可惜,希望作者后续作品能有更广阔的发挥空间吧。 -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2021-4-20
优秀的美术设计和故事立意,融合了安兰德的客观主义哲学元素和五六十年代的装饰艺术美学,海底的幽暗和静谧沉浸感十足。另外此作的剧情也存在一些meta元素,剧本简练而给人以回味。缺点就是破解小游戏太精神污染…… -
辐射3 Fallout 3
2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2016-3-4
这游戏很Hardcore,因为不迎合大众,所以评价很极端,喜欢的人会非常沉迷,不喜欢或对世界观背景没兴趣的人,会完全无法理解这游戏有什么意思