• 寝之金鸟 ネノトリ

    2016-09-17 / 影絵寝取られADV

    2023-3-5 / 标签: PC galgame

    昔话篇很典,这逆天剧情真是弱智到我了,特别苦主真是个极品废物。望乡篇正常多了,但因为非常现实的缘故导致没什么黄油ntr味,而且莫名有种反战感,就是最后太low(当然也可以脑补是青梅为了上位引诱老爷)。一期一会篇就跟ntr基本无关了,男主什么终极大舔狗。总之这几篇都有苦主和女主感情刻画不足以及男主谜之自作多情的问题。附录三篇怎么走搞笑脑洞路线了,果然男性向ntr说白了就是女性向逆后宫么
  • 少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ

    2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム

    2023-3-5

    全结局17h加上boss rush大概不到20h白金。各方面挺糙的,难度不高但玩着莫名烦躁,老老实实横版过关act不好吗非要搞些平台跳跃,关卡逐渐复杂,问题是每关内场景单一加上各种单向门导致记不住路,特别是收集占了很大比重的2d游戏居然连个地图和完成率都没有导致做全收集时非常难受,让人记不住的地图可不是什么好地图。boss都是机制型的利好手残,boss rush还挺有意思,这游戏最大的优点是卖萌
  • Dreamin' Her -我梦见了她。- Dreamin'Her  -僕は、彼女の夢を見る。-

    2022-04-28 / PC / 夢が現実を侵していくオカルトADV

    2023-2-19 / 标签: PC galgame

    老套又矫情的故事,男主多少有点病,好在篇幅短而且虽然矫情但也并没有什么阅读不适感。结局还是挺治愈的,不过真别再来什么逃避健忘式的主角了,OP很好+1分。おやすみ,纺凪
  • 传述之魔女 イハナシの魔女

    2022年8月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 全年齢 ビジュアルノベル

    2023-2-19 / 标签: PC galgame

    日常中规中矩,明篇一般,比嘉篇可以用非常差来形容了,感觉完全是硬塞进去的,不过比嘉的声音挺温柔个人还蛮喜欢的。莉露篇和想象中的完全不同,合宿是最好的一段,既欢乐又温馨,后面本来以为会是民俗悬疑解谜战斗,结果一转绝症煽情,文字又比较平实导致煽情缺少感染力,最后的奇迹和HE也很强行,真的就是个key+天气之子的故事,CG和音声又太少了。TRUTH有点意思,算是补充了背景设定
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-19 / 标签: PC

    91h困难难度全成就。作为独立游戏体量大内容丰富,剧情优秀完成度很高,有些反转比较套路但眼前一亮的展开也不少。战斗刚开始觉得糙,技能多了之后打起来还是挺爽的,不过堆怪加上满屏幕弹幕以及喝药慢容易被打断导致部分地图和boss战体验很烦躁,雪山比较恶心,各种刷刷刷虽然作业感强但也挺让人沉迷,最终boss的十字激光还挺难的。音乐选得真不错,最喜欢7章回老家路上的凪。喜欢剧情向老式JRPG的玩家不容错过
  • 羊了个羊

    2022年9月8日 / 小程序、iOS / PUZ 三消

    2022-10-14 / 标签: IOS

    傻逼游戏搞老子心态
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2022-10-6 / 标签: PC galgame

    确实高开低走,也就开头有点氛围感。作为民俗题材悬疑味却很淡也不恐怖,最后的解决方式太过简单感觉就很儿戏,优点是篇幅短没什么废话和注水日常
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-10-6 / 标签: PS4

    藏比游戏,整体是类似银河城那种获得新武器/能力后解锁新区域的玩法,提示和引导过少。地图设计和探索都不错,但这种固定俯视角就很容易记不住路,遮挡视线的隐藏容易漏。战斗还算比较简单,但锁定要手动一直按就很难受,最终boss像是从魂里跑出来的。小册子很重要很亲切也很有设计感但也挺马后炮的,43页这种告知解谜方式的居然在拿到瞬移后才能获取。音乐挺喜欢,谜题过于自嗨像山门解谜简直丧心病狂,20h看攻略全收集
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2022-6-19 / 标签: NS 任天堂

  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2022-6-19 / 标签: PC galgame key

    大键就像个出了篇命题作文的老师,龙骑就像个应付考试的学生,全篇充斥着一副敷衍了事的感觉。篇幅短,总体很平淡哪怕是高潮都没啥起伏,无论是友情还是恋爱的情感刻画都非常欠缺,后面基本上就是传统的键味剧情,内心毫无波动,还以为会认真写寻宝呢结果就这。另外CV特别是昼田的真的好吵,音乐绝对是key作品里最烂的一作
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2022-6-19 / 标签: PS4

    小品作。绘本风格的画面很喜欢,场景非常漂亮,适合经常抬头看看,印象最深的就是蟾蜍那飞舞的红叶以及最后大蛇战前满天星空下的城堡。操作感真的既繁琐又难受,小老鼠还好,但同时还要操作那个经常漂移的圆球就真的很折磨,固定视角导致有时会被遮挡视线,解谜有趣但也略显单一了点,战斗都挺紧张刺激,如果不是操作感太烂的话肯定值8分,也是因为这稀烂的操作以及不死通关杯让我放弃了白金的想法。国配很不错,续作有时间会玩玩
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-6-2 / 标签: NS 任天堂

    狂野模式100%全收集通关。虽然名字叫探索发现但这种线性一本道其实没什么探索感,各种空气墙很多地方以为能去结果压根去不了还有惩罚。走马三世路线但关卡设计上要不如,视角问题太傻逼,卡比这种游戏我居然玩出了烦躁感,冥蝶骑士和混沌艾菲里斯都有点粪的,冰冻能力太强难怪最后好几个火系boss。可爱是最大优点,卡比艾菲灵瓦豆鲁迪各种表情动作都好可爱,特别午睡时心都要化了,怎么会有这么可爱的游戏
  • 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-6-2 / 标签: NS SquareEnix

    65h真结局通关。说实话无法回避的明雷还不如暗雷,特别迷宫内无地图又狭窄又绕还模糊被一堆怪追是真挺烦的。难度曲线很有问题,前期各种翻车,后面也就个别试炼麻烦点,最后那条隐藏龙都是随便打。练级跑迷宫很单调,战斗就是复读神速瞬击,剧情音乐都一般,职业设计太不平衡,用到最后也就凡人白魔盗贼勇者导师这几个,无用职业和技能太多,还不如像八方那样简化,战斗演出也远不如八方,感觉这种练级打怪式jrpg蛮过时的
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2022-5-4 / 标签: PS4 Capcom

    小型开放世界,地图不大但耐力和负重系统太傻逼导致跑图异常折磨,跑两步就要停下来喘气就这也好意思去屠龙?路上捡的垃圾材料都算在负重里,野外探索没有自动存档一不小心死了就几小时白打,怪种类少也没啥风景看,不知道这开放世界设计的有什么意义。战斗没想象中爽,主要近战居然没有锁定,不过也还算可以。黑咒岛设计比本篇强很多,但黑不溜秋的外加场景辨识度低怪强度又高导致打着很难受,也是因为我的等级和攻击力太低了吧
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-4 / 标签: PS4

    74h白金,这还是没有打苦痛之路以及用bug过五门的情况下。探索感、地图连通性、氛围、战斗打击感都不错,但跑图以及部分跳跳乐实在过于恶心,个人很讨厌平台跳跃的同时战斗。休息与传送点过少,boss战有的挺喜欢但粪的也不少,特别是有些boss离长椅十万八千里重复跑很折磨人,角色成长性不高奖励也少导致正反馈不够强烈,如果不是因为一些阴间设计导致游玩过程中心态爆炸几次的话能给8分。肯定是好游戏,丝之歌必玩
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-28 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE 宫崎英高

    176h白金。非常充实满足的一个月,虽然作为纯近战无召唤玩家受了不少苦,累但并不感到疲惫厌倦。缺点有但是在如此体量游戏面前显得不那么重要了,地图探索、美术、箱庭设计依旧高水平,boss战痛并快乐着,个人还是挺喜欢的,各方面都可以算魂的集大成之作。期待FS下一部作品,希望是血源2或只狼2或全新系统的新ip。
  • 最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates

    2007-08-23 / NDS / ARPG

    2022-3-28 / 标签: NDS

    补标
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-2-6 / 标签: NS 任天堂

    3D世界是以2D马思路制作的3D马,任天堂的创意和关卡设计能力确实强,但锁视角以及对不准所带来的烦躁感导致游戏体验并不算特别好,多人挺有意思,主线通关后关卡难度陡升,白松鼠虽然强但既不算分数又有一种浓浓的嘲讽感导致并不爱用。狂怒世界这种奥德赛风格的箱庭我还更喜欢一些,收集猫咪太阳虽然有些重复但还挺有乐趣,就是黑库巴烦了点
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2022-2-6 / 标签: PC galgame

    全程玩梗中间穿插点日常百合打坏人打怪兽之类,但除了玩梗外几乎就没剩下什么东西导致内容异常空洞。喜欢这套的人可能会觉得有趣,像我这种无感的就觉得特别无聊,打完跟没玩似的一会儿就忘了
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-12-10 / 标签: PS4

    这游戏玩得真是痛苦,画面连ps3水平都没有,操作太烂了,每个动作都慢吞吞的,捡个东西都要搞个慢动作。战斗简直就是折磨,照片装填时间长不说,这游戏很喜欢在那种狭小转身都困难的地方战斗,视角也是稀烂。每章内容都是找人,然后在那几张没辨识度的破地图上来回转,老实讲这游戏与其浪费时间自己玩不如找个主播云云得了,恐怖气氛都被这屎一样gameplay带来的烦躁感给冲淡了。看在夕莉和深羽的泳装太色的份上多给一分
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-10 / 标签: NS

    全收集通关。操作太丝滑了,玩惯了操作稀烂的游戏再玩这个还真有点不习惯。不喜欢EMMI的设计,想自由自在的探索就这么难么?探索部分个人觉得比较一般,主要是场景美术风格略显单一。boss战都挺喜欢,基本都属于通过练习熟悉套路就没难度的那种。全收集更麻烦一些,不可避免会有重复跑图带来的疲劳感,而且五颜六色的砖块拦路是真挺烦的,好几个加速器砖块都比较极限需要足够耐心,当然熟练掌握后真是满满的成就感
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-21 / 标签: PS4

    卖相确实好,但实际体验比较一言难尽。地图基本是一本道大平面可探索地方太少没什么与世界的互动可言,战斗刚开始觉得挺爽,但打多就腻了,流程里各种无法回避的小怪强行拖节奏,boss战还稍微有新鲜感点,虽然都是花里胡哨一顿刮痧打木桩。剧情比较波澜不惊,圣母情节可以忍,但主线后期世界都快毁灭了一群人还在那不紧不慢长篇大论是真挺折磨人,部分插科打诨和发糖小剧场还行,战斗播片不错但飞碟动画做得太敷衍。66h白金
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-11-21 / 标签: NS

    篇幅很短,10小时足以通关。剧情本身其实不乏悬疑和亮点,虽然包括meta在内都是特别浅显的那种。act部分真的太垃圾了,就不说那屎一样的慢速延迟黏糊糊跳跃手感,这操作一失误或碰到敌人就game over的脑残设计到底是哪个傻逼想出来的,每次动作部分都想问候制作组全家特别是波奇被控制那段,这几个屁孩塑造都很平面没啥魅力可言导致也无法当成角色游戏玩,最大优点是竹的人设,把act部分删了还能勉强给个6分
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2021-9-5 / 标签: PS4

    全收集白金。高开低走,美术是真的优秀,特别是不同区域做出了不同的景观和生态,前期探索感十足,每到一个新地方都能带来惊喜,但随着流程推进,弹球这种4399玩法就显得单调和枯燥了,特别是后期收集柳条和甲虫时在失去了探索初见新鲜感后就比较烦躁了,而且还容易忘路,没传送加上蜂道少导致很多时间浪费在找路上,重复又考验精细度的弹球、转花以及又吵又拖沓的蛞蝓爆炸在收集时真挺折磨人心态,需要足够耐心,音乐阴森了点