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熔鉄少女 溶鉄のマルフーシャ
2021年8月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2024-1-30 / 标签: hinyari9 PS5
剧情算是经典的日式黑残深,游戏内容还是有点少,撑不起世界观,从所谓好结局来看更像一部前传性质的游戏。武器的耐久设计感觉比较失败,换成升级武器或者子弹之类的选项可能更好点。像素的人设倒都不错,看得出作者很喜欢裤袜... -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2024-1-29 / 标签: PS4 InsomniacGames 漫威蜘蛛侠
很标准的育碧公式的开放世界,剧情也很超级英雄,不过玩起来很开心也很放松,至少比inFAMOUS好多了。黑猫赞! -
终焉 永恒灭绝 Endling - Extinction is Forever
2022-07-19, 2022-11-03 (PS5, Xbox Series X/S), 2023-02-07 (Android, iOS) / iOS、Android、PS5等 / 冒险、生存
2024-1-4 / 标签: PS5 HerobeatStudios
狐狸好,人坏 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-12-30 / 标签: Capcom PS4
仅限"一夜"的冒险剧,剧情展开一环扣一环,搞笑和悬疑互相穿插也毫无违和,每章结尾又能制造出新的谜团,非常能勾起人的好奇心。伏笔全部回收,每个角色也都充分利用,可以说非常精致了。结局超喜欢,本来就很感动了还来了个双重保险,不流泪都不行。稍微有一点不满的地方就是后期有些解谜的正确切入时机比较迷,紧张的氛围下找了半天想不出解法有点烦躁,没想到需要等一会才会出现机会。 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2023-12-11 / 标签: PS4 GeometricInteractive
0指引但逻辑清晰的解谜游戏,只要能分析出来该干什么,什么球能干什么就能抽丝剥茧把谜题理清。游戏还会贴心地删掉一些回头路,让玩家少做无用功。有些谜题还是延时成功的,大大增加了成就感。唯一有些需要打开思维之处就是有几个地方需要利用到z轴,由于平时几乎都是平面解谜主角也不能跳所以可能不太能注意到。 -
真·三国无双6 猛将传 真・三國無双6 猛将伝
2012年3月9日 / PS3、PC、Steam / ACT
2023-11-28 / 标签: PS3 KoeiTecmo 无双
传奇模式又刷了遍亲密度...还有1000关... -
花园之间 The Gardens Between
2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟
2023-11-27 / 标签: PS4 TheVoxelAgents
短小精悍,就控制时空一个机制能设计出这么多关卡很佩服。 -
孤岛惊魂6 Far Cry 6
2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2023-11-26 / 标签: Ubisoft PS5 孤岛惊魂
叙事比起5算是进步了不少,玩法也还是老样子。结局真的一言难尽,没了345以来一直有的二选一,儿子的存在也从头到尾没看出有什么作用,有种匆匆了事的感觉。加上好运婆婆的电话以及胡安最后的那番话,怀疑原本的结局选择可能是杀不杀儿子,杀了就成了新的雅拉之王。三个boss的DLC完美地诠释了什么叫罐头...一样的玩法换一下剧情就端出来了。最后那个DLC还可以吧,但红蓝玩法是真的不喜欢。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-11-25 / 标签: PS5 最终幻想 SquareEnix
技能cd都不短,导致大部分时间情愿复读平A,平A中穿插魔法攻击的combo怀疑也是后面想出来找补的。没有异常状态没有增益魔法(也就敌人会两三个)没有属性相克不仅让战斗更加单调,更是让装备系统变得很无趣。绝大多数时候新旧装备都是上下位替代的关系,无脑看防御就行了。总体数量也少,几千的强化素材没什么地方用,让人都没兴趣捡垃圾了。饰品大部分是加强单个技能,除了石碑挑战的时候根本用不到。很明显应该独立出一个类似符文的系统来加强这些技能。野怪种类少,没冬贝利就算了,这么大片沙漠竟然没有仙人掌。精英怪血量太高了,中前期要打出两次takedown才能打死一个。剧情整体节奏没什么起伏。大国间的纷争不仅没写出彩,冒出来个凌驾于各国之上的存在就让这个设定更没意义了。铁王国的剧情头重脚轻,浪费设定。种族歧视的描写纯属拍脑袋想出来的,目的变成破坏水晶以后更是对奴隶不闻不问了 -
田园记 Dordogne
2023年6月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG
2023-8-5 / 标签: PS4 UnJeNeSaisQuoi Umanimation
水彩风很美,有种想去多尔多涅旅游的冲动了,但有些地方会觉得太亮了或者太鲜艳了。活页夹的玩法很喜欢,有种做手账的感觉,但是贴纸不能调大小和一页贴好几张就能难受,也显得页面有点空。拍照功能也是,不能随心所欲地拍只能在特定地点拍,导致能拍的内容不是很多。有些操作的地方觉得略微繁琐。奶奶的脸的建模稍微有点怪,显得表情很微妙。剧情温馨治愈,伏笔也回收了,不过也有没讲清的地方,比如主角父亲相关的事。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2023-6-26 / 标签: PS3 Don tNod SquareEnix 奇异人生
悬疑做的很不错,最终章的逆转被骗惨了。很多情节回头一看也能想起来很多相应的细节。喜欢Chloe的风格,也喜欢Max拍照时的样子。唯一想说的缺点就是调查东西的时候会强制移镜头,对我这种习惯翻箱倒柜全看一遍的人来说真的很容易3d眩晕... -
圣剑传说2 重制版 聖剣伝説2 SECRET of MANA
2018年2月15日 / PS4、PSV、PC / ARPG
2023-6-19 / 标签: PS4 圣剑传说 SquareEnix
喜欢ポポイ,难得有个小鬼头角色不让我觉得讨厌。大概是因为建模以及没犯蠢的缘故吧。有两个很想说的点,一个是怪物的被击飞动画不会被打断,一定要放完一遍之后再放下一次。所以导致在初期不蓄力一通乱砍的阶段打到还在放击飞动画的怪物时,击中的时间点和被击飞动画就对不上,会有种奇怪的延迟感,后期不蓄力就Miss了反倒没这种情况了。二是掉落宝箱,本来掉率就低,还要分普通和稀有掉落,后期还要先对宝箱放个侦测魔法否则大概率开出来个陷阱白搭,有种脱好几条裤子放屁的感觉。 -
往事 When The Past Was Around
2020-09-22 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG
2023-6-10 / 标签: PS4 MojikenStudio
喜欢寻物解谜,剧情有点文青,音乐不错。 -
追忆列车 NOSTALGIC TRAIN
2018-06-13 / PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch等 / 冒险
2023-6-6 / 标签: PS4 畳部屋
夏天+轮回有种AIR的既视感...如果剧情的时候能做点幻影就更好了,全靠看文字玩起来还是有点累。 -
无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~
2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG
2023-6-1 / 标签: PS4 Gust KoeiTecmo 无夜之国
好好的一个挺有氛围的rpg变成了萌豚游戏,一个男角色都没有我是没想到的。肉眼可见的低成本和媚宅要素,各种系统怀疑都是用来摆百合pose的,滑绳索的时候甚至攻受分明...然而女主婚纱那套衣服竟然不让穿出门!太可惜了。音乐倒还不错,维护室,旅馆和月之宫的bgm都挺喜欢。关于从魔的选择,地图上有需要从魔能力才能开的地方存在导致基本上只会带那4个有能力的从魔。战斗一开始觉得软绵无力毫无打击感,打多了倒也习惯了。结局有种FFX+GE2的既视感。 -
恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son
2014-03-24 / PS4 / ACT
2023-5-9 / 标签: PS4 SuckerPunchProductions inFAMOUS
看次子这名字还以为和前两作里的组织第一之子有什么联系,没想到真就是家里第二个儿子的意思。剧情还是老问题主线只有一条的情况下所谓的善恶选择体现不出多大区别,而且拿来当游戏名的恶路线依然让人感受不到魅力,结局更是有点恶心人的意思。画面倒是不错,特别是下雨的时候让人觉得很舒服,北面几个城区的大色块墙面也挺好看,不知道是不是西雅图本身就这样还是SuckerPunch的艺术总监的风格。 -
摄影冒险 TOEM
2021年9月17日 / PC、Nintendo Switch、PS5 / AVG
2023-5-7 / 标签: PS5 SomethingWeMade
新奇的摄影冒险游戏,感觉和A Short Hike有异曲同工之妙。随便拍拍顺手完成任务的过程很让人放松。音乐也好听。 -
LIVE A LIVE LIVE A LIVE
2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-5-6 / 标签: SquareEnix PS5
8个不同的故事,8种不同风格的游戏方式,除了SF篇以外每篇都玩得很爽停不下来。特别是中世篇那种绝望感塑造地很好。战斗方面几个隐藏boss要时刻考虑行动条和boss朝向,真是有种划时代的感觉。虽然以现代的眼光来看有着许多带有时代局限性的要素,剧情也有点短,但对现在的自己来说反而刚刚好。在重制之前完全没听说过,感谢朋友推荐。 -
恶名昭著2 inFAMOUS 2
2011年6月7日 / PS3 / 第三人称,动作,沙盘,多路线
2023-4-16 / 标签: PS3 SuckerPunchProductions inFAMOUS
画面剧情玩法都得到了全面进化,从1代略显黑暗的风格变成了普通超级英雄漫画的套路。恶路线的结局意外地不错,但共同路线依然做得有些矛盾。 -
Minoria
2019年8月27日 / PC、Nintendo Switch / ACT
2023-4-6 / 标签: PS4 Bombservice
可以看作成低配版的ender lilies,多了点萌豚要素。不过竟然不是日本的而是个巴西小团队做的。BOSS无伤有奖励就让人有去挑战的欲望,虽然自己也就无伤了3个。女主间的对话要是能再多一点就好了,总觉得钦定的结局里对魔女的看法转变得有点突然。 -
拣爱 拣爱
2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG
2023-3-31 / 标签: AkabaStudio PS4
什么都好就是对手柄适配不行!太容易跳对话了...第二章还挺喜欢的。 -
声名狼藉 inFAMOUS
2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演
2023-3-30 / 标签: PS3 SuckerPunchProductions inFAMOUS
难得带着想玩到超级英雄游戏的期望开始的,然而大部分时间玩起来太憋屈了。防护壁是倒数第二个才学到的技能,敌人射程远又打得准还喜欢站在楼顶,导致经常被打得抱头鼠窜找掩体。没有冲刺技能甚至都不能跑,近战攻击和技能根本没处用。感觉就是个无限子弹的第三人称射击游戏。简陋的系统,略显滑稽的动作,满城的软骨病,共同路线和分歧剧情矛盾很多,拿来当游戏名的邪恶路线也完全感受不到魅力... -
花之灵 Hoa
2021年8月24日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / Puzzle platformer
2023-3-12 / 标签: PS4 SkrollcatStudio
买音乐送游戏,整体bgm都非常好听,堪比一些mmorpg的水准。关卡都不难,但最后一关太差评了。旋转屏幕和反转按键方向我真觉得应该算关卡设计的禁区...
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