• 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-2-16 / 标签: ゲームフリーク 増田順一 2012 NDS

    GF最后的巅峰。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16 / 标签: Switch ゲームフリーク 増田順一 大森滋 2018

    可能只有一个不成熟的骑乘系统算优点。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2024-2-16 / 标签: 3DS 2013 ゲームフリーク 増田順一

    优点是出道即巅峰的换装系统和从这一代起红线可以遗传5项个体大幅提升了实机培育宝可梦的动力以及帅到没朋友的卖噶进化(没错我就是卖噶孝子),缺点是二周目要素比较少以及由于黑白的销量问题从这一作开始走上了过度“致敬”创1的道路。
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2024-2-16 / 标签: ゲームフリーク 3DS 大森滋 増田順一 2014

    除了没有其实本就不在原作之内的对战开拓区和没能延续XY的换装系统之外还是一部让人满意的复刻作品。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16 / 标签: Switch ゲームフリーク 増田順一 2021

    看到PV的第一眼就差点给我送走,怎么好意思的?
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2024-2-16 / 标签: 3DS ゲームフリーク 増田順一 大森滋 2016

    只有两个地方能拿出来夸:首次官中以及莉莉艾。后期完成度不足,后面的正作被频频评价为半成品的源头就在这里,打努力不如前作便捷,换装系统和通讯系统也比XY大幅倒退。
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2024-2-16 / 标签: ゲームフリーク 3DS 2017 岩尾和昌

    实质DLC卖正作游戏的钱肯定是不行的,不过进入NS时代后由于众所周知的原因究极日月作为最后的全图鉴作品评价回升了一些。
  • 宝可梦 剑・盾 扩展票 ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス

    2020年1月10日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16 / 标签: DLC ゲームフリーク Switch 2020

    所以DLC的吹点在哪,没小地图让人像无头苍蝇一样乱撞的地图和只有⚪妈玩意儿才能设计出来的极巨大冒险吗。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16 / 标签: Switch ゲームフリーク 2019 増田順一 大森滋

    只能说剑盾的缺点远远不是它创新的地方能掩盖的,极其糟糕的打坑体验、被砍掉的迷宫探索,主角对于主线的参与感和某些角色的塑造,甚至都不必拿响指出来抨击了。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-7 / 标签: Switch ゲームフリーク 2023

    没有期待就没有失望了属于是。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-24 / 标签: ゲームフリーク Switch 2022 大森滋

    剧情加背景设定全系列第一,可玩性全系列第二,探索性全系列第一,演出全系列第一。抛开掉帧和没有全图鉴不谈,这就是最好的宝可梦正作游戏。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-16 / 标签: ゲームフリーク Switch 岩尾和昌 2022

    75小时满天星达成封盘,二周目剧情完成度差了一些但总体还算满意,希望无缝战斗捕捉和高自由度的地图探索可以沿用到以后每一代的正作。

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