• 你朱眸里的五彩世界 紅い瞳に映るセカイ

    2015-07-24 / PC / 真紅の笑顔が世界を照らす恋愛ADV

    2019-8-3 / 标签: FAVORITE

    标题好评,多灾多难的真红和悠马终于过上了平和的日子,中间本来还以为又发生了什么,结果被玩了,不过意外的感觉还不错,人生即是自己笔下的故事,二人寻得了自己对爱恋的答案,二人だけのアレセイア,可能是FD不侧重剧情了,节奏把握的挺好,两人对至今为此的总结,对未来的展望,不断加深的羁绊,从中确实感觉到了些许温馨...
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2020-7-19 / 标签: SMEE

    雨夹雪在SMEE的最后一作,作画发挥平稳,世界观同FTL,有很多重复利用的シーン和BGM。这作算是中规中矩吧,没有太多惊喜,感觉有点杂,而且ED后居然没有后日谈。环境氛围上更接近ラブラブル,人设也能对应上,不过没什么能留下深刻印象的情节或场景,几个女主的角色塑造因为共通的安排有所欠缺,没能很好的展现各自的属性也有点残念。总体来说不是很满意,但是打还是可以打的...
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2020-1-28

    优点缺点都很明显的游戏,前半段比后半段好玩一些,章节式,体验上来说アイル篇最好,ココ姉篇体验最差。男主有点憨,打过的都懂,尤其是在三章。因为loop的周期是三天,节奏比较好把握,在设定上也算挺用心的,伏笔也都基本上回收了。虽然男主开篇演的很反套路,TE其实非常都合,本质上还是一个非常王道的故事。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2020-2-3

    万华镜中完成度相对较高的一作,也是相对评价最高的一作。末世设定,男主形象比前两作好多了,虽然作为拔作但同时有一定程度的剧情。世界观设置在一个很大的背景下,但剧情本身终究限制在一个小格局里,最后的转折比起2略逊色,角色刻画力度不够,过于套路,不过基于作品本身定位就没必要追究太多了...
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-3-27

    第三部主要是解谜环节,较前两部,这部剧情比较流畅,开篇能很快进入状态,虽然伏笔回收和反转不如第二部精彩,trick的使用略逊色于第二部的,可能原因出自不久前碰过一个类似的trick用法吧,超展开符合逻辑这点依然没变,不过还是有后劲不足的问题,第三部很明显的一个变化,就是感情描写,水平远高于前两作,直接导致女主形象更深入人心,分割的原因,每部单独拿出来8分有点高,不过系列本身算是一部优秀的校园推理剧
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-2-28

    WA2 Fin
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2018-7-20 / 标签: Navel 伪娘 鈴平ひろ 西又葵

    近月2比起之前的两座会产生一定的落差感是很正常的,毕竟单日常部分就被拉开了不小差距,女主人设也明显退步,这方面要说特点的话,就是才华了。虽然对近月系列一路玩过来的玩家来说2可能难以满足,但抛开前两作的影响,2单独也算是不错的作品,个人来说EST线还是有感动到的部分的,虽然还是觉得少了点什么,但还是可以玩的...
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2018-9-22 / 标签: ウグイスカグラ ルクル 桐葉

    幻想的舞台之上的故事,一位少女的成长物语。设定我非常喜欢,以及这作的原画很难让人联想到之后的桐叶。整体流程算是比较长的,故事以章节式推进,开篇体验不错,到了中期左右会有点厌倦,转场情节较为生硬,音乐的配合说不上很好。本质上还是单线游戏,不过女主的个人线除了妃以外都比较一般,主线我要是能去掉第十三章或者换个方式收尾就好了,那段实在是有点破坏气氛...
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-6-6

    打NE的时候各种抱怨,虽说氛围塑造和故事节奏都很好,但改变不了我玩的不舒服这件事,原因主要归结于情强哥无限崩溃我不太适应,算是逆方向的代入感吗?个人线较一般,非实在志仓,之后就是TE了,确实有不合理,安排刻意的地方,但在角色形象的塑造上可以说是成功,视角切换叙述我很喜欢,但这里用起来很一般。clear后对情强哥的印象也改观了,这作即使不去深究某些东西,单纯从故事的角度上来看,也是一部优秀的剧情作.
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-5-25

    相当王道的作品,积极向上的主题,才能和努力,围绕空中竞技的青春剧,从剧情的角度来看缺乏亮点,全程没有什么特别深的感受,抛开剧本不谈,作画和演出效果还是相当不错的,人设方面比起主角和几位女主角,还是比较喜欢老师,空を見ろ。空を見続けろ。答えはそこにある 对天空的憧憬,打造自己的羽翼,划出苍之轨迹,虽然可以说是复古的体验,不过总体感觉还不坏吧...
  • キミのとなりで恋してる!

    2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV

    2019-5-28

    日常系佳作,幼驯染天下第一。もとみやみつき的原画十分出色,配乐也恰到好处。妹妹真可爱,日常玩起来非常有趣,角色的刻画也很周到。在故事设计上,并没有进行创新,而是对幼驯染属性进行了再诠释,无论若即若离的那份距离感,还是偶尔穿插的几笔亲情的描写,都具有一定的渗透力,角色魅力得到了充分的表现。side story将故事的视角拓宽,从而使情感的描写得到了很大的提升。妹神无敌,我最喜欢的萌えキャラゲー...
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-3-10

    过去是确定的,已经一度逝去的时间,不可能重新来过,即使悔恨,遗憾,现在也已经无能为力了,只能等待未来的那片朦胧中存在的可能性,不被过去所束缚,积累经验,想方设法挑战未来,或许能改变一点点。抹去悲伤过往是件痛苦的事,已知的一切,其存在感远大于未知的未来,为了保护自己而被过去束缚也不失为一种选择,个人是这样认为的。不要因为缅怀过去而束缚住自己的脚步,接受现实,大胆踏上旅途,或许是作品想表达的吧...
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2020-2-21 / 标签: SMEE

    发糖FD,虽然很甜就是太短了,总之还是挺喜欢的,就不多做要求了...
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2019-2-27 / 标签: 新岛夕 狗神煌 水月陵

    魔女こいにっき,由标题就可以看出一定的童话色彩,原画和音乐阵容相当豪华,我起初对这作有很高的期待,但结果并没有得到满足。「私の好きな人が私を好きじゃない」多次出现,可惜以此为主旨的故事并没有完成。主要内容还是灰姑娘的童话,得益于不错的日常描写和音乐的烘托,收集日记的过程算比较有趣,女主角视角叙述是亮点,大大小小的伏笔回收也很有水平,可惜就end1来说我是比较失望的...(75)
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2020-2-23

    伞大的风格确实独特,非常特别的女主角,在一个已经司空见惯的框架下写出了别具一格的故事,不得不说这是一次最棒的恋爱观测,后日谈真的是有旁观了他人一生的感觉。本篇的日常就个人来说是没什么意见的,完全不觉得枯燥,二人的心路历程,校园青春故事,对情感都有比较细致的描写,可以说为后日谈的情感爆发提供了十足的铺垫。后日谈太精彩了,配合音乐,出色的情感渲染,将整部游戏升华到一个新的高度,正如那道航迹云般美丽耀眼
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2020-3-23

    说废萌确实是废萌,无可非议,说是王道却又有点偏差。这个情节安排有些脱节,显得亢长的同时也有些尴尬,看了开头产生了点想法看样子是我错了。即使是相对常见的框架模板和角色属性,依然没有得到很好的表现,全员幼驯染但完全没有幼驯染的感觉,角色平衡感很差,男主有点无语,加上节奏与情节的配合有些微妙,使得整部游戏的氛围显得很怪。个人不觉得这是一部做的很好的废萌,不如说我甚至觉得就方向性上来说这个配合挺失败的。
  • 幸福噩梦 Fragmentation Dream ハピメア Fragmentation Dream

    2014-02-28 / PC / 甘くて切なくて幸せな夢のADV

    2020-8-14

    FD如标题,故事由一个个梦之碎片组成,小剧场格式使得森崎亮人的文本有了不小改善,阅读体验提升了不少。内容以日常为主,大部分时间可以当成在打废萌,比较无聊。剧情是接本篇TE,角色方面有明显倾向,说实话不太喜欢,主线结局虽然比较都合,但结尾处理不错。虽然有各种问题,不过补完了舞亚线剧情,也算是没有白打,即使梦境的尽头是在那片蔷薇花田陷入永眠,这依然是一场不愿醒来的甜美且幸福的噩梦...
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2018-7-20 / 标签: Navel 伪娘 鈴平ひろ 西又葵 妹控

    理论补全了本篇没有的里想奈线,虽然当时沉迷露娜有点下不去手,而且接的是近月1BE。整体水平可以说是系列最高,但是露娜的存在感太强了,即使是在理论也没有变化。故事是家庭剧可能有点俗套,但基于出色的角色塑造使游戏本身玩起来还是会比较有趣。日常部分略逊色于本篇,但高潮部分比本篇出色,故事展开都合其实未必是坏事,因为近月比起剧情其实还是侧重于角色...
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-2-21 / 标签: SMEE

    フレラバ可以说是SMEE风格全开了,吐槽役男主,欢乐日常,白砂糖,作为萌えキャラゲー可以说各方面都达到了较高的水准,综合实力没得说。共通的对话系统挺有意思,个人线的恋爱氛围很舒服,玩起来很开心。阳茉莉和学姐都很棒,在甜度上学姐更胜一筹,阳茉莉更能留下印象,心疼理奈,人设很喜欢,但个人线有一定落差。其实个人更喜欢ラブラブル,虽然早期有些地方不够成熟,但在情感渲染和故事设定方面更令我满意...(78)
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2018-8-18 / 标签: 枕 狗神煌 童话 本命

    変わらないものがある。変わっていくものもある。それでも、帰りたくなる場所がある。これはおとぎばなし、3人の願いを込めて紡がれたお話。希望の前で待ち合わせ、ひまわりの思い出、三人の約束。「またね」「ああ、ただいま」彼女は8年前と変わらずに迎えてくれる。この再会の季節に、人の死を知り、悲しみを知り、最後に人の愛を知った。一つの物語が終わらせた。明るく爽やかで、しかし切ない、ひと夏の物語。
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2020-8-11

    紫社作品中最感兴趣的一作,哥特风童话,个人意义上喜欢的要素非常多。森崎亮人的文本硬伤先放一边,剧情作品整体构思还是很不错的,叙事节奏上有点怪,玩起来可能会有些混乱,虽说我觉得值得一玩,但是只面向于喜欢看故事的玩家,同时要能接受由于文本问题带来的精力磨损。想法很好,写出来就是另一回事了,好不容易打到结尾,由于之前的种种原因比较疲倦,一定程度上削弱了结尾的情感渲染的作用...
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-3-24

    第二篇剧情展开了不少,同时也有许多新角色加入,加上使用了不少trick,从这点看,可以明白这个游戏完成度很高,日常占的成分特别少这点不太好评价,作为剧情作来说还是很具有逻辑性的,推理环节,线索使用,角色身份,玩家应该早就有所猜测,揭开时也很合理,比起某作突然反水,明显更有说服力,后期较为精彩,决战本身并没有什么亮点,可以看出是为了第三部埋伏笔,同时引出新角色,但阿丸和烟花那段确实比较出彩,出乎意料
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2018-7-20 / 标签: Navel 伪娘 鈴平ひろ 西又葵

    近月可以说是我入坑那段时间非常喜欢的游戏,也是初次接触的伪娘题材作品,即使是现在我也还是很喜欢露娜。作品围绕的主题是才能与努力,对应露娜和尤希,两者的完成度有着决定性的差别,人设上露娜的角色魅力也具有压倒性的优势。近月的日常部分很优秀,从主角到配角都很有魅力,当时比较遗憾的是里想奈没有线路,不过这点也在后面出的理论中补完了...
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-8-22

    虚渊玄的初心作,相当硬派的作品,个人而言,不算是这类故事的受众,从讲故事的角度来说,节奏把握的很好,矛盾冲突,人性漩涡,仇恨循环,过程没有拖泥带水,一路直线发展,角色刻画总是浅浅几笔,但也发挥了应有效果,同时作者的想法表现在了游戏的众多结局中,我觉得是个好故事,喜欢这类故事的玩家想必会得到不错的游戏体验吧,我的话偶尔玩一下会觉得不错,但还是有些厌倦了...