橋野桂 桥野桂

  • 简体中文名: 桥野桂
  • 别名: はしの かつら
  • 性别:
  • 引用来源: http://www.atlus.co.jp/2pro/voice/kahashino.html

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职业: 制作人员

日本のゲームクリエイター。株式会社アトラスに所属。

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#1 - 2017-4-17 20:03
P团队终于准备出新作了
5确实怎么看都是校园剧巅峰了……
#2 - 2019-11-11 22:35
(理性评价)
p系列的灵魂之一
到了未来一批批老将下场之后,我真的会担心a社的命运。
#3 - 2020-7-18 09:46
后知后觉才知道他已经彻底放下P系列了。得,根据新P组的表现可以看出,桥野桂后再无Persona,Persona后再无都市校园题材RPG。
#4 - 2021-3-23 02:22
剧情是短板弱势。不过在游戏的部分设计思路上(时髦表现、噱头等)却也有不少精妙良方。
但论及剧情运用、主题引申和设定吃透的问题上,可以说是被金子一马与里见直的P系列时代完全暴打处刑......(bgm38)
#4-1 - 2021-7-6 11:31
jojojopk
桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是好游戏剧本,单论作为一个游戏脚本家他还真不比桥野优秀,比如P2在剧情上就没给系列之后的发展留下余地,不是桥野给P系列开创的新路线Atlus已经凉了。
#4-2 - 2021-7-8 21:41
神様の箱根
jojojopk 说: 桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是...
不是,本来P2就是打算作为旧P画上句点的一作而设计的。P1到P2就属于同一世界观下保持一定连续性质的接手,无论从故事角度还是从别的方面来说都算是保持了相对独立的同时又具备较为完美的传承(P2中有一代人物和葛叶等)。至于桥野开新P那完全是新生代复活性质的接手,而不是没了桥野就不能开新P(当然那种情况下就不是现如今的这种了)......这个因果顺序倒了(bgm38)
然后里见在离开阿特拉斯之前P2之后还搞了DDSat的系列故事剧本,严格意义来说从P12和DDSat来看他当时的思路显然是更倾向于从企划立项之初就开始考虑一个完整世界观和完整故事开始着手,这一点是与年货打工性质有一部搞一部的写手有所不同。而且也需要知道桥野桂新生代P也同样是建立在延续persona基本设定系统的前提之下去创作桥野桂自己想要创作的东西,当时之所以将persona交给新人里见的一个原因就是心理学方面他的爱好及其了解(persona中绝大多数的分析心理学概念及其引申都由里见提供)
离开阿特拉斯之后的那些作品,《勇气的故事》是有新本格推理小说家绫辻行人老婆、同为著名推理小说家的宫部美雪原作打底,他的定位有限。《FolksSoul》是编码灵魂系列的续作、《忍道2》是忍道系列的续作,虽然有冈田耕始但说到底还是已有系列前作的续作。《超世纪封神榜》游戏是电影改,这个同样不用多说。卡里古拉在里见之外其实还有个担当导演·项目原案/起案的山中拓也(同样卡里古拉2里见纯粹担当了世界观协力人物的定位,剧本全权归还给山中拓也负责),就算不算这层关系作为开发方的FURYU无论从技术力还是营销上也就那样。《骑士契约》这边我没了解过不多做发言。《炼神之星》作为手游,此外相关其中的基本设定概念也是存在第三者负责供予,这作作为强调阵营PVP性质的游戏本身也并不是以故事脚本作为重心。
总体来讲他真正意义上站到类似P2那种定位的舞台,可能也只有接下来要出的武士道家手游《D_CIDE TRAUMEREI》。在本作中他的身份定位是「ストーリー&キャラクターコンセプト設計」,从世界观及其议论概念上起草负责的扛大梁者。
#4-3 - 2021-9-25 07:35
kuman同学
jojojopk 说: 桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是...
当年要没有桥野桂,a社那几年ip的不温不火趋势下只会将a社弄得叫好不叫座
#4-4 - 2021-9-27 15:39
心的神话
jojojopk 说: 桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是...
剧情作应该以系统服务剧本,剧本为系统服务的作品自然不好被称为剧情作。(bgm38)
#4-5 - 2021-10-2 11:32
jojojopk
心的神话 说: 剧情作应该以系统服务剧本,剧本为系统服务的作品自然不好被称为剧情作。
当你确定你所创作的剧本是以游戏为媒介的时候你的创作空间就被限制了,有些剧本就是无法很好地用游戏的方式来呈现。这里不是非此即彼,说桥野桂的剧本脱离了游戏性一无是处,里见直的剧本压根做不了游戏,而是说侧重倾向、擅长不同,即使综合水平确实有差距也不是天上地下,没必要吹一踩一。
#4-6 - 2021-10-2 20:30
心的神话
jojojopk 说: 当你确定你所创作的剧本是以游戏为媒介的时候你的创作空间就被限制了,有些剧本就是无法很好地用游戏的方式来呈现。这里不是非此即彼,说桥野桂的剧本脱离了游戏性一无是处,里见直的剧本压根做不了游戏,而是说侧重...
我承认我没有玩P2的语言能力,只因对“天花板”P4G有诸多不满才期盼2代能早日汉化。
因为不是男性向半吊子cp服务对象,我看不到玛丽这角色的剧情价值,只被不必要的神明身份戳中雷区。因为它前中期流程描绘重心是青春日常与直面内心,我无法在后期流程动容于所谓的真实难得。因为相关支线角色普遍无干对真相的追寻,我不太能理解主角何以在决战时依靠人际关系获得buff(P5覆舟载舟解释相对妥当一些,却未必是桥野桂之手笔)。我反感一味以主人公之判断决定剧情走向,队友、长辈皆成为正衬他形象的垫脚石。我以为“使命”、“救赎”等话语不是生田目一介社会人该有的台词,某真凶也不过因为情节需要反社会人格而成了一名没什特别意义的愉快犯……
故我虽无权认同层主对里见直的赞美,却在一定程度上理解他对桥野的评价。
#5 - 2021-9-25 07:30
(不接受反驳,就是如此。)
不知道哪年玩到他主P的游戏了,没有p6,但可以有project fantasy。桥野桂铁三角只要弄好我直接买爆,毕竟我入坑rpg,P系列有一半以上原因
#6 - 2022-12-23 19:51
没你操刀,真不行
#7 - 2023-1-4 11:57
快回来吧,p系列没你,真不行
#8 - 2023-1-22 20:09
很强,校园+超能力+社会的体裁天生不适合沉重主题,p5这种对小到垃圾老师大到全社会各甩一巴掌的剧情已经算这套体裁能做到的极限了。
#9 - 2023-6-12 02:54
再带大伙冲一次吧桥野
#10 - 2023-6-12 22:11
再信一次
#11 - 2024-3-7 17:15
桥野:但是我们作为制作者,不能忘记因这种便利性的发展而逐渐失去的东西。例如在《女神异闻录3》以后,游戏中导入了和角色构建人际关系时,反应关系强弱的“COMMU”与“COOP”系统,老实说我当初没有想到这个系统能如此受玩家欢迎。即便是网络发达的现代,人们依旧渴求着与人进行直接交流,这种人情感,可以很大程度提升游戏角色的魅力。因此无论AI发展如何重要,我们也不应该忘记,娱乐应该是为了给在现实中生活的人们带来幸福而存在的。
不知道P6会不会是人工智能主题(bgm38)