ペルソナ5 ザ・ロイヤル 游戏

  • 中文名: 女神异闻录5 皇家版
  • 开发: アトラス
  • 发行: SEGAアトラスDeep Silver
  • 主题歌演出: Lyn
  • 动画制作: MAPPA(OP动画)、ドメリカ
  • 原作: 橋野桂
  • 导演: 伊東大輝
  • 动画监督: 林祐一郎(OP动画)、関絵理奈、飯田祐輝、清水茜市川量也海江田美幸
  • 制作人: 和田和久
  • 别名: PERSONA5 THE ROYAL
  • P5R
  • 平台: PS4
  • PS5
  • PC
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月31日
  • 售价: 通常版:¥8,800(税別) / HK$438
  • 限定版:¥13,800(税別) / HK$688
  • 官方网站: https://p5r.jp/
  • 其他发行日期: 2022年10月21日(XGP、steam、PS5、NS)
  • 2020年2月20日(港台)
  • 2020年夏(欧美)

谁玩这部游戏?

/ 462人想玩 / 2346人玩过 / 610人在玩 / 158人搁置 / 42人抛弃
以此意志去争夺吧。女神异闻录5,新生(皇家版)。

全球累计销量突破270万份,斩获了多个奖项的侠盗·青春RPG「女神异闻录5」,在追加大量新要素后闪亮登场。随着新角色稍微登场以及“充满未知的第3学期”的加入,「女神异闻录5」中尚未提及的“深层”即将揭晓……!

全新追加的地点·事件将进一步充实学生生活。放学后的怪盗生活中,也会加入新的敌人、机关以及神秘宝藏等,等待攻克的殿堂中也有异变发生……!?敬请期待偷心怪盗团全新的活跃!
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角色介绍

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评论

久违的表达欲,最佳的代入感

by 𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 2024-3-27 13:48 (+0)
半年前疯狂在gal中寻找的日常感居然在p5中找到了,在Beneath the mask的伴奏下,重过一遍更为丰富的高中生活,如此足以。70h一周目全成就九艘跳,相当有趣的游玩体验,出乎意料的是,我对好的坏的方面均有极强的表达欲。 首先简单带过下毫无争议的优势区间:风格强烈的美术 ... (more)

伟大

by 未名华 2024-3-5 04:23 (+0)
原本我是不想长篇大论写小作文的,但奈何结束90h的游玩,有一股分享欲喷薄而出,让我不由自主写一些东西。 p5r可以说在各个方面都做到了让人满意乃至出人意料,我很久以前在评测galgame的时候曾说过,如果一款gal能做到在剧情,画风跟人物塑造三个方面都让人满意,我那就 ... (more)

个人2023年度总结

by 非実在自闭哥 2024-2-10 08:41 (+0)
年度总结 鉴于研究生考试结束,手头又有了新电脑,本年度有半年以上都在清理steam库存所以动画片看的相对较少。不过即使如此也完成了去年设置的目标,标记动画已经超过2000部。但今年高分动画就不多了。玩过的游戏也超额完成达到了562部,争取明年能冲到600部吧。9月 ... (more)

<女神异闻录5R>为什么我说第三学期是彻底的败笔(剧透警告)

by 我不是凌列韵 2024-1-5 01:01 (+0)
(编辑完成) 事先声明,虽然我听说第三学期是皇家版才新增的内容,皇家版也有很多问题是因为在游戏完整后还要硬塞一个第三学期才诞生的,但是本文并没有将无印和皇家版对比的意思。 根据我掌握的情报,皇家版对于无印在游戏性上优化极大。光是瞬杀一项就已经暴打无印了。 ... (more)

<女神异闻录5R>开个游玩吐槽记录

by 我不是凌列韵 2023-10-27 14:33 (+1)
平台是NS。游戏内102小时,游戏外110+小时。 总评: 8分。 P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,无愧天下第一名号。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动次数,生活每一件琐事都和另一层面的游戏内容息息相关,连所有路人都 ... (more)

吐槽箱

几木刀 玩过 @ 12h 6m ago

丸喜的部分让整体体验提高了半个台阶

HHHalcyon--- 在玩 ペルソナ5 @ 22h 45m ago

创迷宫真的好玩,还有支配高中生课余时间去升级加点很有趣。成长系统做的很不错。

ChibaCityBamboo 玩过 @ 23h 41m ago

后期剧情和第三学期有点拉,但是整体可玩性还是挺强的。大宅一子可爱滴捏! 我一周目恋爱走的杏但是小约会日程安排一直是大宅,有种偷情的感觉……

逃往何方 玩过 @ 1d 12h ago

用时162h,一周目全coop max 真结局通关,玩的比较细致,尽量把所有内容都体验了一下,首先沉浸感很强,这是我第一次尝试玩这么长流程的游戏,整体体验玩下来很上头,很杀时间,不会无聊,可能也就后期社群全满时会有点没事做,部分coop的内容可能会有点水。我比较喜欢探索,不同时间段的东京日常生活的差异也做出了新意,特别喜欢这一点。第三学期我除了感觉内容有点赶,其他都还不错。演出很棒,剧情也很丰富,想讲的东西很多,呈现的却不会很杂乱。宫殿的解密也挺有意思的,印象空间学会瞬杀体验也还好。回合制战斗我个人比较能接受,总攻击、show time等机制也比较有新意。美术设计、音乐效果都难以挑剔。总之这是我玩的第一款jrpg游戏(宝可梦不算),给了我非常宝贵的游玩体验,我大概很难再忘记在东京这一年的形成的宝贵羁绊了,或许我的心也不知不觉中被偷了吧。

曜子 在玩 @ 2d 15h ago

冲刺冲刺冲

魔音怔耳 抛弃 @ 2024-5-7 00:00

玩不了一点

HUI 玩过 @ 2024-5-6 03:40

内容充实到你无法想象的jrpg巅峰之作,或许很难超越

王库恩 在玩 @ 2024-5-5 20:58

后期剧情很大的漏洞

耳伞伞 玩过 @ 2024-5-5 13:41

总体上来说真的很好玩,就是合p太折磨了,我不太喜欢,有些coop剧情也是有点水了

なつめそら 玩过 @ 2024-5-3 23:23

多年以前玩过无印版,被冗长的迷宫和站桩回合制劝退,皇家版缩减了迷宫部分把我留住了。尽管支线和主线还是很割裂,后期推图推日常还是有些审美疲劳,但也确实是我玩过综合素质最高、代入感最强的jrpg了。至于松饼的问题,本篇对松饼的塑造毫无疑问是失败的,一开始以为是魅力反派,看到最后发现是个沙口,堪比铁血高达的巴耶力,很明显是内容编排出了问题,干脆把他的塑造砍掉了。新内容试图对其进行补救,但本篇漏洞太大,角色印象纯纯救不回来了,只能靠看颜值的集美脑补。只能说能理解,但不是很感冒。

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