INSIDE 游戏

  • 开发: Playdead
  • 发行: Playdead
  • 游戏设计师: Jeppe Carlsen
  • 别名: 深入
  • Inside
  • 平台: iOS
  • Nintendo Switch
  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: 冒险
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016年6月29日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: https://www.playdead.com/games/inside/

谁玩这部游戏?

/ 170人想玩 / 1085人玩过 / 36人在玩 / 60人搁置 / 18人抛弃
《Inside》是一款由独立游戏工作室Playdead所开发及发行的平台解谜及冒险游戏。游戏无论在主题及视觉上均类似同一公司的另一款作品《地狱边境》,玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戏环境中解决不同的难题
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关联条目

评论

无题

by 平常心 2020-7-8 14:44 (+1)
明明是横版游戏,却又有画面的纵深,这使得玩家可以从画面中获取更多的信息,这些可以反应危机(如追过来的狗,发现了自己的人),也可以是那个组织的行动来透露这个组织的性质(押送傀儡人,使用冲击波),也可是建筑风格变化来大致反应角色所在地和时代背景(各种变化如牧场、实验室 ... (more)

inside 一个值得等待的超脱游戏的作品

by 狐面佐echo 2018-3-26 01:46 (+0)
一部完全出乎我预料的2D plantform game,几年前,我有幸通关了playdead出品的limbo,各式的谜题,沉浸式的音乐都令人无法自拔,可惜的是通关之后仍不知道这是在表达一个什么样的故事。本作inside基于前作基础上打造,能看到太多前作的线索,美术风格也有了很大的改观,不同于 ... (more)

吐槽箱

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 6h 59m ago

一口气通关。

Nine 玩过 @ 1d 11h ago

解谜成分极其微弱的横版冒险。仅能左右移动但背景纵深,扩展了部分谜题的提示方式,大多数关卡都是类潜行玩法,个人不太喜欢,但有几处机关利用的设计有所巧思。迭代操纵仅用了一次,整个操纵玩法比起解谜,更多是服务于隐藏结局的meta叙事,本可以玩出更多花样,但实际非常保守,同样的问题在弹射装置处也是如此,二级弹射、斜向弹射都仅一次,令人可惜。叙事上,氛围感上佳,但两个结局对自由意志/缸中之脑的讨论都比较浅层。最后,终盘让我想到了《晚安人面疮》,人瘤怪大闹街区横冲直撞大概就是这样的画面吧。

mazaka🇺🇸🇯🇵🇹🇼🇺🇦 玩过 @ 2024-4-29 05:55

橫向對比,目前還沒見過比這個更好的遊戲2022.6(10/10)

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:10

732

云中初梦 玩过 @ 2024-4-19 17:17

一个优秀的解谜游戏,有着独立游戏一向简约的操作方式,难度适中的谜题,不错的美术风格和剧情内涵,非常标准的年度最佳独游

windrises 玩过 @ 2024-4-13 20:30

这也太短了

TTTTs 玩过 @ 2024-4-9 20:36

宿命?

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-2 18:16

steam平台6h,主线通关。

seaaaaa 玩过 @ 2024-3-20 17:35

动作十分流畅,一口气玩完,后半解密部分看攻略。男主很好,被狗撕咬,爆衣殉道。

sumphka 玩过 @ 2024-3-1 23:19

沉郁昏暗的氛围与还算得上一抹鲜明的暗红色衣服;唯一的亮色调场景——那静静躺在阳光下的终末

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